在之前的文章《Openfire阶段实践总结》中提到过一种openfire的扩展模式Compoent。本文将主要探讨对这种模式的应用与开发方法。

内部与外部组件介绍

  在openfire中的许多插件都实现了Compoent,Compoent的灵活性在于它可以通过对特定的二级子域包进行处理。在XMPP协议中最为明显的使用场景就是群聊,这就是一个典型的例子。看看openfire中的聊天室JID都是什么格式:room1@conference.domain,很明这里多了一个conference。对比用户的JID:user1@domain。openfire通过一个注册路由器来为这种子域提供路由功能。

  这种机制带来了一个很灵活的扩展场景,就是你可以完全定义一套自己的协议处理,使得openfire作为一个消息中转中心而存在。在自己的组件内部可以实现更多的复杂的业务。

当然为了扩展的更丰富,openfire提供了内部与外部组件两种方式

  • 内部组件,主要是以插件的形式,jar包的形式。内部组件可以和主域有同样的访问和控制权限。比如你想获取主域中的所有用户那是可以的。
  • 外部组件,可是独立的一个应用程序,以tcp形式连接到openfire中,当然就不能获取到主域中的资源啦。

这两种组件的应用场景各有不同,内部组件可以与主域实现的比较紧密,基本上就是openfire一部分,比如你想扩展群聊为QQ形式的群,就可以使用内部组件来实现。而如果业务系统集成需要集成openfire的一些功能时,就可以选择外部组件模式,这样就要方便的多啦。比如你的商城需要有一个在线客户机器人,那么就可以选择外部组件。

主要的开发包

在openfire中提供了两个开发包,tinder和whack。

  • tinder

  主要封装了XMPP协议的基础包,JAVA开发的。在openfire中就引用了这个包,所以基本上服务端中使用这个协议包。

  • whack

  在tinder基础上提供了外部组件开发的一个开发包,使开发人员更方便的搭建openfire的外部组件。

这说明tinder是一个核心,这样也更好的用于各类项目,包括openfire自己。而whack更像是一个工具包,用于外部组件快速开发的东西,方便的集成到java项目中。tinder和whack都是maven包,这样对于maven项目就方便多啦。不像openfire是ant的,最初还挺不习惯的。

实现简单的机器人

那么实现一个简单的自动回复机器人,以此来展示一下组件的开发方法。

1、创建一个机器人,这个机器人主要是实现了自动回复的功能,所以机器人比较笨,只会说三句话,而且只能随机的回复。代码如下:

package org.jivesoftware.demo;

import java.util.Random;

import org.xmpp.packet.Message;

public class RobotService {
private static final RobotService INSTANCES = new RobotService();
private String[] autoReply = {"你好我是机器人大G,很高兴与你聊天", "哦,你说什么?", "下次再来吧,今天有点忙。"}; private RobotService() { } private String getAutoReply() {
Random random = new Random();
Integer idx = random.nextInt(autoReply.length);
return autoReply[idx];
} public synchronized static RobotService getInstance () {
return INSTANCES;
} public Message Reply(Message msg) {
Message reply = new Message();
reply.setID(msg.getID());
reply.setTo(msg.getFrom());
reply.setFrom(msg.getTo());
reply.setType(Message.Type.chat);
reply.setBody(getAutoReply());
return reply;
}
}

机器人会自动从自己学会的语言中找一句回复。

2、实现外部组件

因为机器人自动回复并不需要与openfire内部作太多的交互,所以只需要做一个外部的组件即可。将前方发来的消息都转到特定的机器人组件中处理即可。这里需要的是实现AbstractComponent抽象类。

package org.jivesoftware.demo;

import org.xmpp.component.AbstractComponent;
import org.xmpp.packet.Message; public class RobotComponent extends AbstractComponent{
private String name;
private String serverDomain; public RobotComponent(String name, String serverDomain) {
this.name = name;
this.serverDomain = serverDomain;
} @Override
public String getDescription() {
return "我是一个机器人";
} @Override
public String getName() {
return name;
} @Override
protected void handleMessage(Message message) {
if ((message.getBody() == null)) {
return;
}
//使用机器人回复
Message reply = RobotService.getInstance().Reply(message);
send(reply);
} }

这里要说明的是AbstractComponent这个抽象类,此类是tinder中为了简化Component的开发而提供的。其实就是对IQ、Mesage、disco等包的处理做了封装并提供了重写方法给派生类实现。开发者只需要关心具体的实现即可,不用关心协议的解析与处理。而如果直接实现Component接口的话就要逐一的去解析协议命名空间,再具体的进行处理。

由于机器人这个应用中只是简单的自动回复,所以只需要实现handleMessage方法即可。这个方法会自动获取到发送过来的Message数据包。而我们只需要将机器人回复的消息再发回给发送者即可。

3、将外部组件注册到openfire

这个比较简单,直接看代码:

package org.jivesoftware.demo;

import org.jivesoftware.weather.WeatherComponent;
import org.jivesoftware.whack.ExternalComponentManager;
import org.xmpp.component.ComponentException; public class RobotDemoServer {
public static void main(String[] args) {
final ExternalComponentManager manager = new ExternalComponentManager("localhost", 5275);
manager.setSecretKey("robot", "test");
manager.setMultipleAllowed("robot", true);
try {
manager.addComponent("robot", new RobotComponent("robot", manager.getServerName())); //使程序不要退出
while (true) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (ComponentException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

这里面主要的是ExternalComponentManager,这个类是whack提供的一个用于连接到openfire组件服务的封装类。

服务器地址和端口中的端口是指外部组件访问端口,这个端口可以在openfire服务器设置。

setSecretKey是用于设置连接的密码,这个也要根据服务器的设置来填写。

服务器的设置如下图中:

然后启动试试吧,向这个机器人发送消息即可。

    public static void TestSendMessage() {
Message msg = new Message("test1@robot." + connection.getServiceName());
msg.setBody("hello robot");
try {
connection.sendStanza(msg);
} catch (NotConnectedException e) {
System.err.println("send error." + e.getMessage());
}
}

openfire的组件(Component)开发的更多相关文章

  1. openfire spark 二次 开发 服务插件

    ====================  废话 begin   ============================ 最近老大让我为研发平台增加即时通讯功能.告诉我用comet 在web端实现即 ...

  2. vue.js组件化开发实践

    前言 公司目前制作一个H5活动,特别是有一定统一结构的活动,都要码一个重复的轮子.后来接到一个基于模板的活动设计系统的需求,便有了下面的内容.借油开车. 组件化 需求一到,接就是怎么实现,技术选型自然 ...

  3. 基于TypeScript的FineUIMvc组件式开发(概述)

    WebForm与Mvc 我简单说一下WebForm与Mvc,WebForm是微软很早就推出的一种WEB开发架构,微软对其进行了大量的封装,使开发人员可以像开发桌面程序一样去开发WEB程序,虽然开发效率 ...

  4. vue(9)—— 组件化开发 - webpack(3)

    前面两个终于把webpack相关配置解析完了.现在终于进入vue的开发了 vue组件化开发预热 前期准备 创建如下项目: app.js: footer.js: main.js: webpack.con ...

  5. vue从入门到进阶:组件Component详解(六)

    一.什么是组件? 组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功 ...

  6. Vue 入门之组件化开发

    Vue 入门之组件化开发 组件其实就是一个拥有样式.动画.js 逻辑.HTML 结构的综合块.前端组件化确实让大的前端团队更高效的开发前端项目.而作为前端比较流行的框架之一,Vue 的组件和也做的非常 ...

  7. vue组件化开发实践

    前言 公司目前制作一个H5活动,特别是有一定统一结构的活动,都要码一个重复的轮子.后来接到一个基于模板的活动设计系统的需求,便有了一下的内容.首先会对使用Vue进行开发的一些前期需要的技术储备进行简单 ...

  8. 《开源框架那点事儿23》:採用TinyDB组件方式开发

    採用TinyDB组件方式开发 步骤 Icon 前文介绍四则运算的流程编程开发时,说过流程编排在开发反复功能时.能够利用已有的组件库高速开发.对于开发者而言仅仅须要简单配置流程就能够完毕工作了.开发增删 ...

  9. Vue教程:组件Component详解(六)

    一.什么是组件? 组件 (Component) 是 Vue.js 最强大的功能之一.组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码.在较高层面上,组件是自定义元素,Vue.js 的编译器为它添加特殊功 ...

随机推荐

  1. 移动端IOS点击事件失效解决方案

    解决方案 解决办法有 4 种可供选择: 1 将 click 事件直接绑定到目标元素(即 .target)上 2 将目标元素换成 <a> 或者 button 等可点击的元素 3 将 clic ...

  2. CoreCRM 开发实录——开始之新项目的技术选择

    2016年11月,接受了一个工作,是对"悟空CRM"进行一些修补.这是一个不错的 CRM,开源,并提供一个 SaaS 的服务.正好微软的 .NET Core 和 ASP.NET C ...

  3. Android权限管理之Android 6.0运行时权限及解决办法

    前言: 今天还是围绕着最近面试的一个热门话题Android 6.0权限适配来总结学习,其实Android 6.0权限适配我们公司是在今年5月份才开始做,算是比较晚的吧,不过现在Android 6.0以 ...

  4. zookeeper源码分析之六session机制

    zookeeper中session意味着一个物理连接,客户端连接服务器成功之后,会发送一个连接型请求,此时就会有session 产生. session由sessionTracker产生的,sessio ...

  5. Autofac - 属性注入

    属性注入不同于通过构造函数方式传入参数. 这里是通过注入的方式, 在类创建完毕之后, 资源释放之前, 给属性赋值. 这里, 我重新弄一些类来演示这一篇吧. public class ClassA { ...

  6. CSS3 @keyframes 动画

    CSS3的@keyframes,它可以取代许多网页动画图像,Flash动画,和JAVAScripts. CSS3的动画属性 下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性: 浏览器支持 表 ...

  7. Android Studio开发RecyclerView遇到的各种问题以及解决(二)

    开发RecyclerView时候需要导入别人的例子,我的是从github导入的,下载下github的压缩包之后解压看你要导入的文件是priject还是Module.(一般有app文件夹的大部分是pro ...

  8. TFS 生成发布代理

    下载Agent 后,执行配置命令     参考 安装TFS(2015)工作组模式代理服务器(Agent)

  9. transient关键字的用法

    本篇博客转自 一直在路上 Java transient关键字使用小记 1. transient的作用及使用方法 我们都知道一个对象只要实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化,Java ...

  10. angularJS(5)

    angularJS(5) 一,数据循环:特别要注意作用域 使用ng-repeat指令. <div ng-app="myApp" ng-controller="myC ...