qt中的菜单QMenu QAction
Qt中要建立菜单,有三个类很重要:
QMenuBar(QWidget * parent = 0)
QMenu(QWidget * parent = 0)
QMenu(const QString & title, QWidget * parent = 0)
QAction(QObject * parent)
QAction(const QString & text, QObject * parent)
QAction(const QIcon & icon, const QString & text, QObject * parent)
QMenuBar:就是所有窗口的菜单栏,在此基础上添加不同的QMenu和QAction
QMenu:菜单栏里面菜单,可以显示文本和图标,但是并不负责执行操作,有点类似label的作用
QAction: Qt 将用户与界面进行交互的元素抽象为一种“动作”,使用QAction类表示。QAction才是真正负责执行操作的部件。
建立一个菜单栏,基本上要三步:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow>
#include <QMenu>
#include <QMenuBar>
#include <QStatusBar> class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow(); QMenu* menu[10];
QAction* act[10];
QMenuBar* menuBar ;
QStatusBar* status ;
public slots:
void trigerMenu(QAction* act);
}; #endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include <Qt>
#include <QtDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
this->resize(400,300);
this->centralWidget(); status = new QStatusBar(this); menu[0] = new QMenu("文件");
menu[0]->addAction("编辑");
menu[0]->addAction("查看");
menu[0]->addAction("工具"); act[0] = new QAction("新建",this);
act[0]->setShortcut(Qt::CTRL | Qt::Key_A );
act[0]->setStatusTip("这是一个新建菜单"); act[1] = new QAction("打开",this);
act[1]->setCheckable(true); menu[1] = new QMenu("保存");
menu[1]->addAction(act[0]);
menu[1]->addAction(act[1]); menu[2] = new QMenu("打印");
menu[2]->addAction("打印设置");
menu[2]->addMenu(menu[1]); menuBar = new QMenuBar(this);
menuBar->addMenu(menu[0]);
menuBar->addMenu(menu[2]);
menuBar->setGeometry(0,0,this->width(),30); connect(menuBar,SIGNAL(triggered(QAction*)),this,SLOT(trigerMenu(QAction*)));
} MainWindow::~MainWindow()
{ } void MainWindow::trigerMenu(QAction* act)
{
if(act->text() == "新建")
{
qDebug()<<"新建菜单被按下";
}
}
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication> int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show(); return a.exec();
}
qt中的菜单QMenu QAction的更多相关文章
- Qt中实现菜单和工具栏功能
Qt创建菜单和工具栏: 一. temp.h文件的内容 1.定义类temp继承QMainWindow 2.添加Q_OBJECT , 构造函数 . 析构函数等内容 3.$重点内容 3.1定义QActio ...
- Qt中QMenu的菜单关闭处理方法
Qt中qmenu的实现三四千行... 当初有个特殊的需求, 要求菜单的周边带几个像素的阴影, 琢磨了半天, 用QMenu做不来, 就干脆自己用窗口写一个 然而怎么让菜单消失却非常麻烦 1. 点击菜单项 ...
- qt中qlineedit和qtextedit右键菜单翻译成中文
没有linguist和lupdate等命令需要安装Linguist: 在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtco ...
- 第47课 Qt中的调色板
1. QPalette类 (1)QPalette类提供了绘制QWidget组件的不同状态所使用的颜色. (2)QPalette对象包含了3个状态的颜色描述 ①激活颜色组(Active):组件获得焦点使 ...
- 第30课 Qt中的文本编辑组件
1. 3种常用的文本编辑组件的比较 单行文本支持 多行文本支持 自定义格式支持 富文本支持 QLineEdit (单行文本编辑组件) Yes No No No QPlainTextEdit (多行普通 ...
- Qt中的主窗口之菜单栏
1.Qt中的主窗口 主窗口为建立应用程序用户界面提供了一个框架 Qt开发平台中直接支持主窗口的概念 QMainWindow是Qt中主窗口的基类 QMainWindow继承于QWidget是一种容器类型 ...
- QT中自定义系统托盘的实现—c++语言为例
将要介绍的是:QT中自定义系统托盘(systemtray)的一个Demo,希望能帮需要的读者快速上手. 前提假设是诸位已经知道QT中的signals .slot以及资源文件,所以关于这些不会再累述. ...
- PyQt(Python+Qt)学习随笔:快速理解Qt 中Action是什么
一.引言 Qt中Action这个词接触很久了,一直以来没去学习,今天终于准备学习了,查了些资料,初步总结为: Action为界面操作的抽象,应用程序可以通过菜单,工具栏按钮以及键盘快捷键来调用通用的命 ...
- 第38课 Qt中的事件处理(上)
1. GUI程序原理回顾 (1)图形界面应用程序的消息处理模型 (2)思考:操作系统发送的消息如何转变为Qt信号 2. Qt中的事件处理 (1)Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件 ①Qt事件是一个 ...
随机推荐
- ES6 中的 Set
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:kurtshen ES6 新增了几种集合类型,本文主要介绍Set以及其使用. 其基本描述为 Set对象是值的集合,你可以按照插入的顺序迭代它的元素. Set中 ...
- excel 快捷使用
1)excel填充相同内容 A:在需要填充相同内容的格中一个添加需要的内容,然后选中所有填充格,快捷键 ctrl-D 2)excel中合并单元格快捷键 A:1.点击上方-其他命令 2.选择“合并”进行 ...
- 从AIDL开始谈Android进程间Binder通信机制
转自: http://tech.cnnetsec.com/585.html 本文首先概述了Android的进程间通信的Binder机制,然后结合一个AIDL的例子,对Binder机制进行了解析. 概述 ...
- Hidden Markov Model Toolbox for Matlab
官网:http://www.cs.ubc.ca/~murphyk/Software/HMM/hmm.html Download Click here. Unziping creates a direc ...
- 给你的webstorm添加快速生成注释得快捷键
打开File----setting-map-搜搜"fix doc"
- Wifidog及认证过程初分析
Wifidog初分析 一.综述 wifidog是搭建无线热点认证系统的解决方案之一,他比nocat.nodog更适合互联网营销思路.常见的使用在openwrt系统上,它实现了路由器和认证服务器的数据交 ...
- 超棒的HTML5/CSS3单页面响应式模板(支持Bootstrap)
在线演示 使用Bootstrap实现的响应式单页面模板. 桌面效果: 移动设备效果: 阅读全文:超棒的HTML5/CSS3单页面响应式模板(支持Bootstrap)
- it-tidalwave-semantic-aux-1.0.13.jar下载
今天来给大家分一下一下自己认为还是挺不错的jar包下载网址,it-tidalwave-semantic-aux-1.0.13.jar,作为java开发人员可能时时刻刻都在跟jar包打交道,即使这会用不 ...
- unity3d GameCenter的使用
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b3661a901013zmh.html 因为开发的游戏需要支持GameCenter,老大把这活交给我来搞,于是俺就百度Goog ...
- sql存储过程等-版本控制
数据库开发人员总在想,每次修改了函数/存储过程,我们都得自己做备份,用以历史参考,当发现错误的时候,可以回滚 SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON ...