h264 aac 封装 flv
Part 1flvtag组成
FLV 文件结构由 FLVheader和FLVBody组成。(注意flv文件是大端格式的)
FLV头组成(以c为例子,一字节对齐):
FLVBody是由若干个Tag组成的;
Tag=Tag头(11字节)+数据
- typedef struct _FLV_HEADER
- {
- char FLV[3];//={0x46,0x4c,0x56};
- char Ver; //版本号
- char StreamInfo;// 有视频又有音频就是0x01 | 0x04(0x05)
- int HeaderLen; /*****头的长度*****/
- } FLV_HEADER;
Part2 h264
H264是一个个NALU单元组成的,每个单元以00 00 01 或者 00 00 00 01分隔开来,每2个00 00 00 01之间就是一个NALU单元。我们实际上就是将一个个NALU单元封装进FLV文件。
每个NALU单元开头第一个byte的低5bits表示着该单元的类型,即NAL nal_unit_type:
- #define NALU_TYPE_SLICE 1
- #define NALU_TYPE_DPA 2
- #define NALU_TYPE_DPB 3
- #define NALU_TYPE_DPC 4
- #define NALU_TYPE_IDR 5 /**关键帧***/
- #define NALU_TYPE_SEI 6 /*****曾强帧******/
- #define NALU_TYPE_SPS 7
- #define NALU_TYPE_PPS 8
- #define NALU_TYPE_AUD 9
- #define NALU_TYPE_EOSEQ 10
- #define NALU_TYPE_EOSTREAM 11
- #define NALU_TYPE_FILL 12
每个NALU第一个byte & 0x1f 就可以得出它的类型,比如上图第一个NALU:67 & 0x1f = 7,则此单元是SPS,第三个:68 & 0x1f = 8,则此单元是PPS。
Part3 h264 封装flv
我们现在开始把H264,AAC封装为FLV文件。
首先定义一个函数(功能反向拷贝):
- void ReverseMemcpy(void* dest,size_t destLen, const void* src, size_t n)
- {
- char* d= (char*) dest;
- const char* s= (const char*)src;
- s=s+n-1;
- while(n--&&destLen--)
- {
- *d++=*s--;
- }
- return dest;
- }
1.写入FLV头。
2.写入FLV脚本Tag;
3.由于分装的是H264,AAC所以所写入一个视频配置信息,和一个音频配置信息
3.写入视频Tag.由于是H264,Tag的数据就需要按照AVC格式封装。Tag数据区有两种,一种是视频(0x17),一种是音频(0x27)。
AVC格式:AVCPacketType(1字节)+CompositionTime(3字节)
如果AVCPacketType=0x00,这格式为AVCPacketType(1字节)+CompositionTime(3字节)+AVCDecoderConfigurationRecord。
如果AVCPacketType=0x01,这格式为AVCPacketType(1字节)+CompositionTime(3字节)+ 4个bytes的NALU单元长度 + N个bytes的NALU数据。
AVCDecoderConfigurationRecord结构信息
- typedef struct _AVC_DEC_CON_REC
- {
- char cfgVersion;//configurationVersion //0x01
- char avcProfile;//AVCProfileIndication //sps[1]
- char profileCompatibility;//profile_Compatibility //sps[2]
- char avcLevel;//AVCLevelIndication //sps[3]
- //lengthSizeMinusOne:indicates the length in bytes of the NALUnitLength field in an AVC video
- char reserved6_lengthSizeMinusOne2;//
- char reserved3_numOfSPS5;//个数
- long spsLength;//sequenceParameterSetLength
- void *sps;
- char numOfPPS;//个数
- long ppsLength;
- void *pps;
- }AVC_DEC_CON_REC;
- char *pH264Data=....;//h264数据。
- int H264DataLen=....;//h264数据长度
- FLV_TAG_HEADER tagHeader;
- char AVCPacket[4]={0x00,0x00,0x00,0x00}
- memset(tagHeader,0,sizeof(FLV_TAG_HEADER));
- int Index=0;//分隔符长度
- if(*pH264Data==0x00&&(*pH264Data+1)==0x00&&(*pH264Data+2)==0x01)
- {
- Index=3;
- }else if(*pH264Data==0x00&&(*pH264Data+1)==0x00&&(*pH264Data+2)==0x00&&(*pH264Data+4)==0x01)
- {
- Index=4;
- }else{
- Err//错误不是h264数据
- }
- if(*(pH264Data+Index)&0x1f==0x07)//sps帧,此h264数据还有一帧,pps。
- {
- int PreTagLen=.....//前一个Tag长度
- ReverseMemcpy(&tagHeader.PreTagLen,4,&PreTagLen,4);//大端字节序;
- tagHeader.TagType=0x09;//视频类型
- //AVCPacket应全为0x00.
- }
part 4.音频AAC封装flv。
AAC音频格式有ADIF和ADTS:ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式。这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行。故这种格式常用在磁盘文件中。ADTS:Audio Data Transport Stream 音频数据传输流。这种格式的特征是它是一个有同步字的比特流,解码可以在这个流中任何位置开始。它的特征类似于mp3数据流格式。简单说,ADTS可以在任意帧解码,也就是说它每一帧都有头信息。ADIF只有一个统一的头,所以必须得到所有的数据后解码。且这两种的header的格式也是不同的,目前一般编码后的和抽取出的都是ADTS格式的音频流。语音系统对实时性要求较高,基本是这样一个流程,采集音频数据,本地编码,数据上传,服务器处理,数据下发,本地解码ADTS是帧序列,本身具备流特征,在音频流的传输与处理方面更加合适。
因此我们在音频编码时常选择ADTS的,以下是我们常用的配置
- m_hAacEncoder= faacEncOpen(capability.nSamplesPerSec,capability.nChannels,
- &m_nAacInputSamples, &m_nAacMaxOutputBytes);
- m_nAacnMaxInputBytes=m_nAacInputSamples*capability.wBitsPerSample/8;
- m_pAacConfig = faacEncGetCurrentConfiguration(m_hAacEncoder);//获取配置结构指针
- m_pAacConfig->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;//16精度
- m_pAacConfig->outputFormat=1; // 设置为 ADTS
- m_pAacConfig->useTns=true;
- m_pAacConfig->useLfe=false;
- m_pAacConfig->aacObjectType=LOW;
- m_pAacConfig->shortctl=SHORTCTL_NORMAL;
- m_pAacConfig->quantqual=100;
- m_pAacConfig->bandWidth=0;
- m_pAacConfig->bitRate=capability.nAvgBytesPerSec;
对于flv的aac音频和视频一样需要在第一帧写入配置信息。
- flv_packet flvpacket=GetErrPacket();
- int TagDataLen=1000;
- char *pTagBuffer=(char *)::malloc(TagDataLen);
- memset(pTagBuffer,0,TagDataLen);
- KKMEDIA::FLV_TAG_HEADER Tag_Head;
- memset(&Tag_Head,0,sizeof(Tag_Head));
- FlvMemcpy(&Tag_Head.PreTagLen,4,&m_nPreTagLen,4);
- memset(&Tag_Head.Timestamp,0,3);
- Tag_Head.TagType=0x08;///音频
- int datalen=0;
- memcpy(pTagBuffer,&Tag_Head,sizeof(KKMEDIA::FLV_TAG_HEADER));
- datalen+=sizeof(KKMEDIA::FLV_TAG_HEADER);
- //前4bits表示音频格式(全部格式请看官方文档):
- //1 -- ADPCM
- //2 -- MP3
- //4 -- Nellymoser 16-kHz mono
- //5 -- Nellymoser 8-kHz mono
- //10 -- AAC
- //面两个bits表示samplerate:
- //·0 -- 5.5KHz
- //·1 -- 11kHz
- //·2 -- 22kHz
- //·3 -- 44kHz 1100=0x0C
- //下面1bit表示采样长度:
- //·0 -- snd8Bit
- //·1 -- snd16Bit
- //下面1bit表示类型:
- //·0 -- sndMomo
- //·1 -- sndStereo
- char TagAudio=0xAF; //1010,11,1,1
- //TagAudio &=0x0C;//3
- //TagAudio &=0x02;//1
- //TagAudio &=0x01;//sndStereo
- memcpy(pTagBuffer+datalen,&TagAudio,1);
- datalen++;
- char AACPacketType=0x00;//012->
- memcpy(pTagBuffer+datalen,&AACPacketType,1);
- datalen++;
- ///两个字节
- char AudioSpecificConfig[2]={0x12,0x90};///32000hz
- memcpy(pTagBuffer+datalen,&AudioSpecificConfig,2);
- datalen+=2;
- m_nPreTagLen=datalen-4;///(tag长度值)
- TagDataLen=datalen-15;//(11+4(tag长度值+tag的头)
- //Tag 数据区长度
- FlvMemcpy(pTagBuffer+5,3,&TagDataLen,3);
- flvpacket.buf =(unsigned char*)pTagBuffer;
- flvpacket.bufLen=datalen;
- flvpacket.taglen=m_nPreTagLen;
- return flvpacket;
关于上面的代码中AudioSpecificConfig的值是怎样计算来的,可以直接中aac编码库中获取,或者采用公式计算出来,请看一下代码。
- ///索引表
- static unsigned const samplingFrequencyTable[16] = {
- 96000, 88200, 64000, 48000,
- 44100, 32000, 24000, 22050,
- 16000, 12000, 11025, 8000,
- 7350, 0, 0, 0
- };
- int profile=1;
- int samplingFrequencyIndex=0;
- for(int i=0;i<16;i++)
- {
- if(samplingFrequencyTable[i]==32000)
- {
- samplingFrequencyIndex =i;
- break;
- }
- }
- char channelConfiguration =0x02;//(立体声)
- UINT8 audioConfig[2] = {0};
- UINT8 const audioObjectType = profile + 1; ///其中profile=1;
- audioConfig[0] = (audioObjectType<<3) | (samplingFrequencyIndex>>1);
- audioConfig[1] = (samplingFrequencyIndex<<7) | (channelConfiguration<<3);
- printf("%02x%02x", audioConfig[0], audioConfig[1]);
最后就写入aac帧数据了,请看以下代码:
- flv_packet flvpacket=GetErrPacket();
- int TagDataLen=1000+srcLen;
- char *pTagBuffer=(char *)::malloc(TagDataLen);
- memset(pTagBuffer,0,TagDataLen);
- KKMEDIA::FLV_TAG_HEADER Tag_Head;
- memset(&Tag_Head,0,sizeof(Tag_Head));
- //FlvMemcpy等同于ReverseMemcpy
- FlvMemcpy(&Tag_Head.PreTagLen,4,&m_nPreTagLen,4);
- FlvMemcpy(&Tag_Head.Timestamp,3,&pts,3);
- Tag_Head.TagType=0x08;///音频
- int datalen=0;
- memcpy(pTagBuffer,&Tag_Head,sizeof(KKMEDIA::FLV_TAG_HEADER));
- datalen+=sizeof(KKMEDIA::FLV_TAG_HEADER);
- char TagAudio=0xAF;
- memcpy(pTagBuffer+datalen,&TagAudio,1);
- datalen++;
- char AACPacketType=0x01;
- memcpy(pTagBuffer+datalen,&AACPacketType,1);
- datalen++;
- //src aac数据指针(不包含ADTS头长度),srcLenAAC数据长度
- memcpy(pTagBuffer+datalen,src,srcLen);
- datalen+=srcLen;
- m_nPreTagLen=datalen-4;///(tag长度值)
- TagDataLen=datalen-15;//(11+4(tag长度值+tag的头)
- //Tag 数据区长度
- FlvMemcpy(pTagBuffer+5,3,&TagDataLen,3);
- flvpacket.buf =(unsigned char*)pTagBuffer;
- flvpacket.bufLen=datalen;
- flvpacket.taglen=m_nPreTagLen;
- return flvpacket;
注意在使用ADTS头输出的AAC编码数据,在打包flv格式时,需要跳过其adts头长度(7字节)。
例如:
- AudioPacket((const unsigned char *)(pDataNALU+7),PktSize-7,Pts);
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