threejs Object的点击(鼠标)事件(获取点击事件的object)
- objects=[];
- raycaster = new THREE.Raycaster();
- mouse = new THREE.Vector2();
- //监听全局点击事件,通过ray检测选中哪一个object
- document.addEventListener("mousedown", (event) => {
- event.preventDefault();
- this.mouse.x = (event.clientX / this.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
- this.mouse.y = - (event.clientY / this.renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;
- this.raycaster.setFromCamera(this.mouse, this.camera);
- this.scene.children.forEach(child => {
- if (child instanceof THREE.Mesh) {//根据需求判断哪些加入objects,也可以在生成object的时候push进objects
- this.objects.push(child)
- }
- })
- var intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.objects);
- if (intersects.length > 0) {
- console.log(intersects[0].object)
- }
- }, false)
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