P2327 [SCOI2005]扫雷(递推)
题目链接:
https://www.luogu.org/problemnew/show/P2327
题目描述
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个$n*m$的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是$n*2$的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:

由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。
输入输出格式
输入格式:
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
输出格式:
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
输入输出样例
2
1 1
2
思路:
真的是太有意思了$QWQ$
线性递推,设右边的一列为a[i],表示左边第i-1,i,i+1三个空格含有的地雷的个数;左边一列是否含有地雷为f[i],其中f[i]要么为1(表示含有地雷);要么为0(表示不含地雷)。那么有$a[i]=f[i-1]+f[i]+f[i+1]$成立。
其次,只需要判断右边第一列的数值大小(即a[1]的大小)就可以了,a[1]可能为0,1,2。因为a[1]如果确定,那么f[]数组的前两个数f[1],f[2]也随之确定,同时由于数组a[]的每个位置都是定值,可以推出当f[1]和f[2]确定时,整个f[]数组也只有可能为一种情况。
接下来详细说明:
如果a[1]为0的话,那么有f[1]=0,f[2]=0成立,然后根据数组a[]递推一波,看每个点的f[i]是否满足题意;
对a[1]为1和2与a[1]为0的情况同理。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int f[10010],a[10010];
int n;
int judge(){
for(int i=1;i<=n;i++){
f[i+1]=a[i]-f[i]-f[i-1];//a[i]=f[i-1]+f[i]+f[i+1]
if(f[i+1]<0||f[i+1]>1) return 0;
}
if(f[n+1]>=1||f[n+1]<0) return 0;//注意这里递推到f[n+1]时原则上f[n+1]只能为0,即这个地方不可能有地雷 return 1;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
int cnt=0;
if(a[1]==0){
f[1]=0;
f[2]=0;
cnt+=judge();
}
else if(a[1]==1){
f[1]=1;
f[2]=0;
cnt+=judge(); memset(f,0,sizeof(f));
f[1]=0;
f[2]=1;
cnt+=judge();
}
else if(a[1]==2){
f[1]=1;
f[2]=1;
cnt+=judge();
} printf("%d\n",cnt);
}
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