很多入坑了的小伙伴应该都知道,很多时候做移动端项目都会有显示当前电池电量的需求

对于这个功能,在unity中要做的事并不多,核心方法就一个,自己做一个定时器或者直接使用协程间隔调用该方法就好了

  1. public int GetBattery()
  2. {
  3. #if UNITY_EDITOR
  4. return ;
  5. #elif UNITY_IPHONE
  6. return (int)(GetBattery_iOS() * );
  7. #elif UNITY_ANDROID
  8. return tool.CallStatic<int>("GetBattery");
  9. #else
  10. return ;
  11. #endif
  12. }

对应的,在java代码中,需要在onCreate函数中创建一个监听器

  1. public class ToolActivity extends UnityPlayerActivity{
  2. public static int _power = 0;
  3.  
  4. @Override
  5. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  6. super.onCreate(savedInstanceState);
  7. //注册电量获取监听器
  8. registerReceiver(batteryReceiver, new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED));
  9. }
  10.  
  11. //获得电量
  12. public static int GetBattery()
  13. {
  14. return _power;
  15. }
  16.  
  17. //创建电池信息接收器
  18. private BroadcastReceiver batteryReceiver = new BroadcastReceiver(){
  19. @Override
  20. public void onReceive(Context context, Intent intent) {
  21. int level = intent.getIntExtra("level", 0);//取得电池剩余容量
  22. int scale = intent.getIntExtra("scale", 100);//取得电池总容量
  23. _power = (level * 100) / scale;
  24. }
  25. };
  26.  
  27. @Override
  28. //界面销毁时,注销监听器
  29. protected void onDestroy() {
  30. super.onDestroy();
  31. unregisterReceiver(batteryReceiver);
  32. }
  33. }

ios设备就简单了,一个函数就搞定

  1. extern "C"
  2. {
  3. float GetBattery_iOS()
  4. {
  5. [[UIDevice currentDevice] setBatteryMonitoringEnabled:YES];
  6. return [[UIDevice currentDevice] batteryLevel];
  7. }
  8. }

当然,在unity中不能忘了引用这个函数

  1. [DllImport("__Internal")]
  2. static extern float GetBattery_iOS();

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