JavaScript小游戏实例:简单的键盘练习
键盘是一种常用的输入设备,灵活熟练地使用键盘进行输入是计算机用户需掌握的一门基本功。下面我们编写一个简单的键盘练习游戏。
1.刺破气泡交互式小动画
在编写简单的键盘练习游戏之前,先设计一个简单地刺破气泡交互式小动画。
在面板底部逐个上升一些气泡,用鼠标在某个气泡上单击,该气泡被刺破,刺破后的小气泡逐渐消散在面板中。交互式效果如图1所示。
图1 刺破气泡交互式动画
一个气泡可分为两个状态:(1)气泡从面板底部上升;(2)气泡被鼠标单击刺破成小气泡或气泡上升越过了面板顶部消散了。
为此抽象出两个对象类:Bubbles和miniBubbles。其中,Bubbles用于表示一个未被刺破的气泡,miniBubbles用于表示一个气泡刺破后得到的逐渐消散的小气泡。
Bubbles对象类定义6个属性:表示气泡圆心的坐标(x,y)、气泡的半径radius、上升时垂直方向的位移改变量ySpeed、气泡上升加速度gravity和气泡颜色color。
坐标属性值y的初始值取画布的高度,表示气泡从游戏面板底部开始上升,其余各属性的初始值采用随机数确定或直接指定。具体定义如下:
function Bubbles()
{
this.x = rand(30,canvas.width - 30);
this.y = canvas.height;
this.radius = rand(15, 30);
this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
this.ySpeed= Math.random() * 2;
this.gravity = 0.01;
}
Bubbles对象类定义2个方法:绘制气泡的方法draw()、气泡上升时坐标改变方法update()。
miniBubbles对象类定义8个属性:表示小气泡圆心的坐标(x,y)、小气泡半径radius、散开时水平和垂直方向的位移改变量xSpeed和ySpeed、小气泡的填充color、小气泡的减速度gravity、小气泡的存活时间timeToLive。具体定义如下:
function miniBubbles(x,y,radius)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';
this.xSpeed=(Math.random() - 0.5) * 0.6;
this.ySpeed=(Math.random() - 1) * 0.5;
this.gravity = -0.03;
this.timeToLive = 100;
}
miniBubbles对象类定义2个方法:绘制小气泡的方法draw()、小气泡位置改变改变方法update()。小气泡每次改变位置后,timeToLive减1,当timeToLive值等于0时,从小气泡数组中删除该小气泡,表示该小气泡已消亡。
定义两个数组var bubbles = [];和 var minibubbles = [];分别存储未刺破的大气泡对象和大气泡刺破后散开的小气泡。
为画布添加鼠标按下事件监控canvas.addEventListener('mousedown', function(){ });,在事件处理函数中查找鼠标单击的气泡,然后将该气泡从bubbles数组中删除,向minibubbles数组中添加若干个散开的小气泡。
完整的HTML代码如下。
- <html>
- <head>
- <title>刺破气泡小游戏</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas"></canvas>
- <script>
- var canvas = document.getElementById('myCanvas');
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- canvas.height = innerHeight;
- canvas.width = innerWidth;
- function rand(min, max)
- {
- return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
- }
- function Bubbles()
- {
- this.x = rand(30,canvas.width - 30);
- this.y = canvas.height;
- this.radius = rand(15, 30);
- this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
- this.ySpeed= Math.random() * 2;
- this.gravity = 0.01;
- }
- Bubbles.prototype.draw = function ()
- {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- ctx.closePath();
- }
- Bubbles.prototype.update = function ()
- {
- this.y -= this.ySpeed;
- if (this.y - this.radius > 0)
- this.ySpeed += this.gravity;
- this.draw();
- }
- function miniBubbles(x,y,radius)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.radius = radius;
- this.color = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';
- this.xSpeed=(Math.random() - 0.5) * 0.6;
- this.ySpeed=(Math.random() - 1) * 0.5;
- this.gravity = -0.03;
- this.timeToLive = 100;
- }
- miniBubbles.prototype.draw = function () {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- ctx.closePath();
- }
- miniBubbles.prototype.update = function () {
- if (this.y - this.radius > 0)
- this.ySpeed += this.gravity;
- this.x += this.xSpeed;
- this.y += this.ySpeed;
- this.timeToLive --;
- this.draw();
- }
- var backgroundGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
- backgroundGradient.addColorStop(0, '#009cff')
- backgroundGradient.addColorStop(1, '#007bff')
- var bubbles = [];
- var minibubbles = [];
- var timer = 0;
- var spawnRate = 70;
- function animate()
- {
- requestAnimationFrame(animate);
- ctx.fillStyle = backgroundGradient;
- ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- for (var i=bubbles.length-1;i>=0;i--)
- {
- bubbles[i].update();
- if (bubbles[i].y<0)
- {
- bubbles.splice(i, 1);
- }
- }
- for (var i=minibubbles.length-1;i>=0;i--)
- {
- minibubbles[i].update();
- if (minibubbles[i].timeToLive == 0)
- {
- minibubbles.splice(i, 1);
- }
- }
- timer++;
- if (timer==spawnRate)
- {
- bubbles.push(new Bubbles());
- timer=0;
- spawnRate = rand(50, 100);
- }
- }
- canvas.addEventListener('mousedown', function(){
- var x = event.pageX - canvas.getBoundingClientRect().left;
- var y = event.pageY - canvas.getBoundingClientRect().top;
- // 查找被单击的气泡
- for (var i=bubbles.length-1; i>=0; i--)
- {
- var bubble = bubbles[i];
- var dist = Math.sqrt(Math.pow(bubble.x-x,2)+ Math.pow(bubble.y- y,2));
- if (dist<= bubble.radius)
- {
- var mx = bubble.x;
- var my = bubble.y;
- var mr = rand(2,5);
- bubbles.splice(i, 1)
- for (var k = 0; k < bubble.radius/mr; k++)
- {
- minibubbles.push(new miniBubbles(mx,my, mr));
- }
- return;
- }
- }
- });
- animate();
- </script>
- </body>
- </html>
2.简单的键盘练习小游戏
有了上面的基础,我们可以编写一个简单的键盘练习小游戏,大小写字母出现在游戏面板中,按键盘某个字母键后,对应的字母消失。游戏过程如图2所示。
图2 键盘练习小游戏
在Bubbles对象类中增加一个属性letter,表示气泡中显示的字母。
为Windows添加键盘按下keypress事件监听,处理键盘按键。
完整的HTML代码如下。


- <html>
- <head>
- <title>简单键盘练习</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="myCanvas"></canvas>
- <script>
- var canvas = document.getElementById('myCanvas');
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- canvas.height = innerHeight;
- canvas.width = innerWidth;
- var str="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
- var cnt1=0;
- var cnt2=0;
- var cnt3=0;
- function rand(min, max)
- {
- return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
- }
- function Bubbles()
- {
- this.x = rand(30,canvas.width - 30);
- this.y = canvas.height;
- this.radius = 20;
- this.color ='rgba(255, 255, 255, 0.75)';
- this.ySpeed= Math.random() * 2;
- this.gravity = 0.01;
- this.letter=str.charAt(rand(0,str.length-1));
- }
- Bubbles.prototype.draw = function ()
- {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- ctx.closePath();
- ctx.font = "Bold 20px Georgia";
- ctx.fillStyle = "Black";
- ctx.textAlign = 'center';
- ctx.baseline = 'middle';
- ctx.fillText(this.letter,this.x, this.y);
- }
- Bubbles.prototype.update = function ()
- {
- this.y -= this.ySpeed;
- if (this.y - this.radius > 0)
- this.ySpeed += this.gravity;
- this.draw();
- }
- function miniBubbles(x,y,radius)
- {
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.radius = radius;
- this.color = 'rgba(255, 255, 255, 0.5)';
- this.xSpeed=(Math.random() - 0.5) * 0.6;
- this.ySpeed=(Math.random() - 1) * 0.5;
- this.gravity = -0.03;
- this.timeToLive = 100;
- }
- miniBubbles.prototype.draw = function () {
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
- ctx.fillStyle = this.color;
- ctx.fill();
- ctx.closePath();
- }
- miniBubbles.prototype.update = function () {
- if (this.y - this.radius > 0)
- this.ySpeed += this.gravity;
- this.x += this.xSpeed;
- this.y += this.ySpeed;
- this.timeToLive --;
- this.draw();
- }
- var backgroundGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
- backgroundGradient.addColorStop(0, '#009cff')
- backgroundGradient.addColorStop(1, '#007bff')
- var bubbles = [];
- var minibubbles = [];
- var timer = 0;
- var spawnRate = 70;
- function animate()
- {
- requestAnimationFrame(animate);
- ctx.fillStyle = backgroundGradient;
- ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- ctx.font = "Bold 30px Georgia";
- ctx.fillStyle = "Black";
- ctx.textAlign = 'center';
- ctx.baseline = 'middle';
- var mess="正确按键次数:"+cnt1+" 无效按键次数:"+cnt2+" 丢失字母个数:"+cnt3;
- ctx.fillText(mess,canvas.width/2,35);
- for (var i=bubbles.length-1;i>=0;i--)
- {
- bubbles[i].update();
- if (bubbles[i].y<30)
- {
- cnt3++;
- bubbles.splice(i, 1);
- }
- }
- for (var i=minibubbles.length-1;i>=0;i--)
- {
- minibubbles[i].update();
- if (minibubbles[i].timeToLive == 0)
- {
- minibubbles.splice(i, 1);
- }
- }
- timer++;
- if (timer==spawnRate)
- {
- bubbles.push(new Bubbles());
- timer=0;
- spawnRate = rand(50, 100);
- }
- }
- window.addEventListener('keypress', function(e){
- var keyID = e.keyCode ? e.keyCode :e.which;
- for (var i=0;i<bubbles.length-1;i++)
- {
- var bubble = bubbles[i];
- if (keyID== bubble.letter.charCodeAt(0))
- {
- var mx = bubble.x;
- var my = bubble.y;
- var mr = rand(2,5);
- bubbles.splice(i, 1)
- cnt1++;
- for (var k = 0; k < bubble.radius/mr; k++)
- {
- minibubbles.push(new miniBubbles(mx,my, mr));
- }
- return;
- }
- }
- cnt2++;
- },true);
- animate();
- </script>
- </body>
- </html>
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