java_环境搭建、变量的使用

Java语言开发环境搭建

1. Java虚拟机——JVM

JVM(Java Virtual Machine ):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是 Java程序的运行环境,是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码,都运行在 JVM 之上。
跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性(“一次编写,处处运行”)。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。

2. JRE 和 JDK和JVM

JRE (Java Runtime Environment) :是Java程序的运行时环境,包含 JVM 和运行时所需的 核心类库
JDK (Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含 JRE 和开发人员使用的工具。
三者关系:JDK>JRE>JVM

3. 搭建Java的开发环境

在官网上下载一个JDK安装包,双击安装

安装完毕在指定的文件夹中会出现这个:

双击进入jdk-9.0.0文件夹,进入bin目录

把当前路径复制下来:D:\jdk-9.0.1\bin






到这里我们的Java环境就已经搭建好了。然后检查Java环境是否搭建好了
按windos+r组合键,输入cmd,点击确定(或者按回车).调出dos窗口

!
输入javac 如果出现这样的界面,说明Java环境已经搭建好了

如果搭建失败,则会出现下面的界面

编写第一个Java程序

1. 程序开发步骤说明

开发环境搭建后, Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。

2. 编写Java源程序

1.新建文本文件,完整的文件名修改为 HelloWorld.java ,其中文件名为 HelloWorld ,后 缀名必须为 .java 。
2. 用记事本打开
3. 在文件中输入代码并保存,代码如下:

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}

文件名必须是 HelloWorld ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。 每个字母和符号必须与示例代码 一模一样。
第一个 HelloWord 源程序就编写完成了,但是这个文件是程序员编写的,JVM是看不懂的,也就不能运行,因此我们必须将编写好的 Java源文件 编译成JVM可以看懂的字节码文件 。

3. 编译HelloWorld源文件

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 javac 命令进行编译。
格式如下: javac Java源文件名.后缀名
示例: javac HelloWorld.java
编译成功后会出现同名的class文件

4. 运行HelloWorld程序

在DOS命令行中,进入Java源文件的目录,使用 java 命令进行运行。 命令:java 类名字

5. 入门程序说明

编译:是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中, javac 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。

运行:是指将 class文件 交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序

main方法:称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们 编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。

6. 添加注释

注释:对代码解释和说明的文字。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,注释是给人看的,它不影响程序的编译和运行。
Java中有单行注释和多行注释
单行注释以 //开头 换行结束
多行注释以 /*开头 以 */结束

7. 关键字keywords

关键字:Java已经定义好的单词,具有特殊含义。 HelloWorld案例中,出现的关键字有 public 、 class 、 static 、 void 等,关键字全部都是
比如这些

8. 标识符

标识符:是指在程序中,我们自己定义的名字。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识 符。
HelloWorld案例中,出现的标识符有类名字 HelloWorld 。

命名规则: 硬性要求
标识符可以包含英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号)和 _(下划线) 。
标识符不能以数字开头。
标识符不能是关键字。
区分大小写。

命名规范: 软性建议
类名规范:每个单词首字母大写(大驼峰式)。
方法名和变量名规范: 第一个单词全小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
包名规范:全部小写。

常量、变量、数据类型

常量

常量:是指在Java程序中固定不变的数据

变量

变量:变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化

数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。 程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的问题。比如x保存5,x也可以保存6,这样x保存的数据是可以改变的,这就是变量。 Java中要求一个变量每次只能保存一个数据,必须要明确保存的数据类型。

1. 数据类型

Java的数据类型分为两大类:
基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口 。
基本数据类型
四类八种基本数据类型:

Java中的默认类型:整数类型是 int 、浮点类型是 double 。

2. 变量的定义

变量定义的格式包括三个要素: 数据类型 、 变量名 、 数据值 。
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:

public class Demo1 {
public static void main(String[] args){
//定义字节型变量
byte b = 100;
System.out.println(b);
//定义短整型变量
short s = 1000;
System.out.println(s);
//定义整型变量
int i = 123456;
System.out.println(i);
//定义长整型变量
long l = 12345678900L;
System.out.println(l);
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F;
System.out.println(f);
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5;
System.out.println(d);
//定义布尔型变量
boolean bool = false;
System.out.println(bool);
//定义字符型变量
char c = 'A';
System.out.println(c);
}
}

long类型:建议数据后加L表示。 float类型:建议数据后加F表示。

3. 定义变量注意事项

  1. 定义的变量,不赋值不能使用。
  2. 同一个方法中变量名不能重复。
  3. 变量只在定义时的{}中有效。
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
System.out.println(a);
int b;
b = 20; // 变量在使用之前一定要赋值
System.out.println(b); // 错误: 可能尚未初始化变量b
// double a = 3.1; // 错误: 已在方法 main(String[])中定义了变量 a
// System.out.println(a);
double c = 3.1; // 错误: 已在方法 main(String[])中定义了变量 a
System.out.println(c);
{
int d = 40;
System.out.println(d);
}
// System.out.println(d); // 错误: 找不到符号
}
}

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