Unity坐标系详解
1. World Space(世界坐标系):
我们在场景中添加的物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。transform.position 获取的便是这个 坐标数值。
2. Scene Space(屏幕坐标系):
以像素来定义的,一屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.with,Screen.height),Z轴的位置是以相机的世界单位来衡量的(个人感觉是世界坐标的Z值)。
2.1 鼠标位置属于屏幕坐标,Input.mousePosition 可以获得该位置坐标。
2.2 手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position 可以获得单个手指触摸屏幕的坐标。
2.3 当有多个手指触摸屏幕时,Input.GetTouch(0).position会获取到多个点击点的中心位置。
http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Input.html
3. ViewPort Space(视口坐标):
视口坐标系是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的数值是以相机的世界单位来衡量的(又是衡量的……)。
4.绘制GUI界面的坐标系(UI坐标):
这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height);
【坐标系的相互转换】
1. World Space --> Screen Space: camera.WorldToScreenPoint(transform.position);
2. Screen Space --> ViewPort Space: camera.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
3. ViewPort Space-->Screen Space: camera.ViewportToScreenPoint();
4. ViewPort Space-->World Space: camera.ViewportToWorldPoint();
参考:https://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3809409.html
Unity坐标系详解的更多相关文章
- ArcGIS中的北京54和西安80投影坐标系详解
ArcGIS中的北京54和西安80投影坐标系详解 1.首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为地理 ...
- Cocos2d-x 3.0坐标系详解(转载)
Cocos2d-x 3.0坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系. 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenG ...
- Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...
- Unity 灯光系统详解
Unity 灯光系统详解 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心 ...
- CGJ02、BD09、西安80、北京54、CGCS2000常用坐标系详解
一.万能地图下载器中的常用坐标系 水经注万能地图下载器中的常用的坐标系主要包括WGS84经纬度投影.WGS84 Web 墨卡托投影.WGS84 UTM 投影.北京54高斯投影.西安80高斯投影.CGC ...
- [转]地理投影,常用坐标系详解、WGS84、WGS84 Web墨卡托、WGS84 UTM、北京54坐标系、西安80坐标系、CGCS2000坐标系
转自:http://www.rivermap.cn/docs/show-1829.html 常用坐标系详解 (一)WGS84坐标系 WGS-84坐标系(World Geodetic System一19 ...
- pyqt-QGrapicsView 坐标系详解
PTQT——GraphicsView框架 转载 原网址 http://blog.51cto.com/9291927/1879128 一.GraphicsView框架简介 QT4.2开始引入了Graph ...
- ocos2d-x 3.0坐标系详解--透彻篇 ---- convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中。
convertToWorldSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中.重点说明:基于... 不一定要是真实的, convertToWorldSpace 的结果也只是一个新 ...
- OpenCV相机标定坐标系详解
在OpenCV中,可以使用calibrateCamera函数,通过多个视角的2D/3D对应,求解出该相机的内参数和每一个视角的外参数. 使用C++接口时的输入参数如下: objectPoints - ...
随机推荐
- jQuery 多库共存
多库共存 问题概述 jQuery使用$作为标识符,随着jQuery的流行,其他js的库也会用$作为标识符,这样就会引起冲突 需要一个解决方案 让jQuery和其他的JS ...
- Java—增强for循环与for循环的区别/泛型通配符/LinkedList集合
增强for循环 增强for循环是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的. 它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作. ...
- 如何使 pdf 文件在浏览器里面直接下载而不是打开
前言 在做需求过程中我们大概率会遇到在浏览器中下载文件的需求,如果仅仅是这个要求的话很简单,有如下两种解决方式. 第一种是通过 window 对象的 open 方法进行操作,将文件 url 直接在浏览 ...
- C#LeetCode刷题之#40-组合总和 II(Combination Sum II)
目录 问题 示例 分析 问题 该文章已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/3666 访问. 给定一个数组 candidates ...
- java.util.Scanner中hasNext()方法和next()方法的区别
先说结论: 两者均根据空格划分数据 两者在没有数据输入时均会等待输入 next()方法会将空格划分的数据依次输出,运行一次,输出一个 hasNext()方法会跟着next()方法移动,当前数据不为空, ...
- STM32中 BOOT0 BOOT1设置(问题:程序下载进去但无法运行)
默认BOOT0接10K接地,BOOT1接10K接地 实际如果BOOT0不接10K到地,会导致程序能下载进去,但是无法运行情况
- python关于函数调用作为参数的说明&&装饰器
python关于函数调用作为参数的说明&&装饰器 简单的: 先看代码: def out(): print('out') def inner(): return 'inner' retu ...
- Maven报错Missing artifact jdk.tools:jdk.tools:jar:1.7
1.eclipse中Maven项目的pom文件报错: 2.解决方法: 直接在pom.xml中加上一个依赖项目: <dependency> <groupId>jdk.t ...
- go语言gRPC系列(二) - 为gRPC添加证书
1. 前言 2. 生成自签证书 2.1 MAC生成自签证书的教程链接: 2.2 Windows生成自签证书的教程 3. 改造服务端使用自签证书 3.1 复制证书至代码下 3.2 改造代码添加证书认证 ...
- 【CQOI2018】异或序列 - 莫队
题目描述 已知一个长度为n的整数数列 $a_1,a_2,...,a_n$,给定查询参数l.r,问在 $a_l,a_{l+1},...,a_r$ 区间内,有多少子序列满足异或和等于k.也就是说,对于 ...