作为一名GIS开发者,你工作中一定遇到过这种问题,根据业务设计,需要在地图上添加1万+条数据,数据或是点、或是线、或是面。但不管哪种,当你添加到5000条时,地图操作就会出现明显的卡顿。当你添加超过1万条时,数据加载就会卡顿,浏览器出现卡死的状态,地图加载后,每挪动一下地图,都要耐心的等待上几秒钟。

这种交互体验,用户是肯定接受不了的,解决方法通常分两种,一种是去做深入的用户需求分析,看用户想一次性加载这么多数据是为了看什么,想看的这个东西,通过其它技术方式能不能实现。另一种就是死磕技术,研究如何提升地图性能。我们今天只讨论第二种情况。

canvas渲染方式

leaflet支持两种渲染方式,svg 和 canvas,默认是svg渲染,这样可以兼容低版本的IE浏览器。canvas渲染需要IE9+,或谷歌、火狐的高版本浏览器。canvas比svg性能好,我自己做了简单的测试,svg模式加载5000个图片标记时出现的卡顿情况,用canvas模式,加载10万条数据时才会出现。

下面讲如何完全切换到canvas模式,共两步:

一,在初始化地图时,设置map的 preferCanvas 属性为 true,代码如下:

var map = L.map('map', {
center: [39.905963, 116.390813],
zoom: 13,
preferCanvas: true
});

这个设置只针对继承了Path类的矢量图层有效,包括圆点(CircleMarker)、线(Polyline)、面(Polygon)、圆(Circle)、矩形(Rectangle)。针对图片标记(Marker)没有作用。

二、借助插件 Leaflet.Canvas-Markers,提升Marker的显示性能。插件git地址:https://github.com/eJuke/Leaflet.Canvas-Markers

Leaflet.Canvas-Markers 插件

Leaflet.Canvas-Markers 插件提供了一个 L.canvasIconLayer 类,这个类是一个图层,将 Marker 添加到这个图层中时,这个图层会以 canvas 方式渲染 Marker 中的图片。

如何使用

在html中引入插件

<script src="leaflet.canvas-markers.js"></script>

创建canvasIconLayer图层,把图层添加到地图,给图层添加图片标记。

// 创建图层,添加到 map
var ciLayer = L.canvasIconLayer({}).addTo(map); // 定义 Marker
var marker = L.marker([58.5578, 29.0087], {icon: icon}); // 把 Marker 添加到图层
ciLayer.addMarker(marker);

注意

这个插件有个问题,就是地图缩放时,添加的数据不跟着同步缩放,而是等到缩放完成后,再去缩放。这样感觉缩放时,数据在飘着。

不过已经有人对这个问题提出了解决方案,并且解决了(链接),只是代码一直没有被合并。不过这都没有关系,我们可以去用那份儿已经解决的代码(链接

解决以后的效果:

完整代码

在线示例

完整代码

总结

  1. leaflet支持两种渲染方式,svg 和 canvas,canvas的显示性能要明显优于svg。
  2. IE9之前版本浏览器不支持canvas方式渲染。
  3. 默认是svg方式渲染,要手动切换成canvas方式。
  4. 渲染方式设置成canvas后,加载矢量图形性能会提升,加载图片标记的效率仍然低。
  5. 通过Leaflet.Canvas-Markers插件来提升图片标记的显示效率。
  6. Leaflet.Canvas-Markers插件在缩放地图时有bug,需要在github上找已经解决此bug的版本。

本文会经常更新,请阅读原文:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=leaflet100ThousandData,以避免被陈旧、错误的知识误导。

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