虽然本人有几年开发经验,但是自定义控件这一块儿,研究的很少,惭愧……用到的时候就是百度查找,复制粘贴。工时紧,总是想的快点完工就好。(都是借口啦,想学总会有时间哒)

作为一个Android开发 要说自定义控件不会写,太丢人了,我决定一点点做起,以后用的都是自己的自定义控件!!!加油~~~

进入正题:此博客参考文章:启舰大神博客

一、先说一下自定义控件必须的Paint和Canvas

简单来说,就是画图所需要的比和纸(画布)Paint是笔 Canvas是纸 有了纸笔,就尽情展现你的绘画天赋吧~

Paint的几个基本设置函数

  • paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能 作用是边缘柔化,可以消除混叠等
  • paint.setColor(Color.RED);  //设置画笔颜色
  • paint.setStyle(Style.FILL);//设置填充样式
  • paint.setStrokeWidth(30);//设置画笔宽度
  • paint.setShadowLayer(10, 15, 15, Color.GREEN);//设置阴影

画布的背景设置

  • canvas.drawColor(Color.BLUE);
  • canvas.drawRGB(255, 255, 0);   //这两个功能一样,都是用来设置背景颜色的。

二、代码实现

  1. 新建一个工程,新建一个类:MyView继承自View

 1 package com.matai.betheltest;
2
3 import android.content.Context;
4 import android.graphics.Canvas;
5 import android.graphics.Color;
6 import android.graphics.Paint;
7 import android.view.View;
8
9 public class MyView extends View {
10
11 private static final String TAG = "MyView";
12
13 private Context context;
14
15 public MyView(Context context) {
16 super(context);
17 this.context=context;
18 }
19
20 //重写OnDraw函数 用于绘图
21 @Override
22 protected void onDraw(Canvas canvas) {
23 super.onDraw(canvas);
24
25 Paint paint=new Paint();//设置画笔
26 paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿功能(边缘柔化,可以消除混叠等)
27 paint.setColor(Color.RED); //设置画笔颜色
28 paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填充样式 Style.FILL/Style.FILL_AND_STROKE/Style.STROKE
29 paint.setStrokeWidth(5);//设置画笔宽度
30 paint.setShadowLayer(2,2,2,Color.GREEN);//设置阴影
31
32 canvas.drawRGB(255,255,255);//设置画布背景颜色
33 //画圆
34 canvas.drawCircle(190, 200, 150, paint);
35 }
36 }

2. Activity布局文件设置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/frameLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".RobotActivity"> </FrameLayout>

3.Activity代码

 1 public class RobotActivity extends AppCompatActivity {
2
3 private static final String TAG = "RobotActivity";
4
5 private FrameLayout frameLayout;
6
7 //画几何图形
8 private MyView myView;
9
10 @Override
11 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
12 super.onCreate(savedInstanceState);
13 setContentView(R.layout.activity_robot);
14
15 frameLayout=findViewById(R.id.frameLayout);
16
17 myView=new MyView(this);
18
19 frameLayout.addView(myView);
20 }

运行结果:

三、多种几何图形实现

1. 画直线:canvas.drawLine(10,10,50,60,paint);参数说明:

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint)

startX:开始画直线的x坐标

startY:开始画直线的y坐标

stopX:画直线结束时的x坐标

startY:画直线结束时的y坐标

paint:画笔

效果图:

2. 画多条直线:drawLines(float[] pts, @NonNull Paint paint) 参数说明:

pts:点的集合,每两个点形成一条直线,组织方式为{x1,y1,x2,y2,x3,y3,……}

float []pts={10,10,100,100,200,200,400,400};
       canvas.drawLines(pts, paint);

效果图:

3.画点 drawPoint(float x, float y, @NonNull Paint paint)参数说明:

x:x坐标

y:  y坐标

canvas.drawPoint(40,50,paint);

效果图:(点很大是因为我画笔宽度写成了50)

4. 多个点:

drawPoints(float[] pts, @NonNull Paint paint) 参数说明:同画两条直线一样

drawPoints(float[] pts, int offset, int count,@NonNull Paint paint)这个方法多出的两个参数说明:

offset:pts数组中跳过的数值个数,注意不是点的个数!一个点是两个数值;

count:参与绘制的数值的个数,指pts[]里数值个数,而不是点的个数,因为一个点是两个数值

代码为:float []pts={10,10,100,100,200,200,400,400};  canvas.drawPoints(pts, 0, 8, paint);(全部画出 不跳过任何一个点) 效果图:

代码为:float []pts={10,10,100,100,200,200,400,400};  canvas.drawPoints(pts, 2, 4, paint); (跳过第一个点 不画最后一个点)效果图:

代码为:float []pts={10,10,100,100,200,200,400,400};  canvas.drawPoints(pts, 4, 4, paint); (跳过第二个点 不花最后一个点和第一个点)效果图:

5. 矩形工具类RectF与Rect

两者区别不大,都是滑出一个矩形,最常用的构造方法是Rect(int left, int top, int right, int bottom) 都可以看懂 是根据四个点构造矩形

canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint);//直接构造  效果图:

还有一种构造方法是传入RectF或者Rect矩形变量:drawRect (RectF rect, Paint paint)或者drawRect (Rect r, Paint paint)

使用:RectF rect = new RectF(120, 10, 210, 100);
                canvas.drawRect(rect, paint);//使用RectF构造 效果图:

6. 圆角矩形

void drawRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Paint paint) 参数说明:

RectF rect:要画的矩形
        float rx:生成圆角的椭圆的X轴半径
        float ry:生成圆角的椭圆的Y轴半径

使用:RectF rect = new RectF(100, 10, 300, 100);
                                       canvas.drawRoundRect(rect, 20, 10, paint);          效果图:

7. 椭圆:椭圆是根据矩形生成的,矩形的长为椭圆的x轴 宽为y

void drawOval (RectF oval, Paint paint)  参数说明:
         RectF oval:用来生成椭圆的矩形

使用:RectF rect = new RectF(100, 10, 300, 100);
                   canvas.drawOval(rect, paint);//同一个矩形画椭圆  效果图:

8.弧形:弧是椭圆的一部分,而椭圆是根据矩形来生成的,所以弧当然也是根据矩形来生成的。

drawArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)  参数说明:

RectF oval:生成椭圆的矩形
       float startAngle:弧开始的角度,以X轴正方向为0度
       float sweepAngle:弧持续的角度
       boolean useCenter:是否有弧的两边,True,还两边,False,只有一条弧

使用:RectF rect1 = new RectF(100, 10, 300, 100);canvas.drawArc(rect1, 0, 90, true, paint);(有边边,左图)
                 RectF rect2 = new RectF(400, 10, 600, 100);canvas.drawArc(rect2, 0, 90, false, paint);(只有弧,右图)

记录学习,为什么不收藏原博客呢?因为自己重新写一遍  印象深刻哼

Android自定控件基础(一)——几何图形绘制的更多相关文章

  1. Android Studio 之 控件基础知识

    1. TextView 和 EditText 控件常用属性  android:layout_width="match_parent" 宽度与父控件一样宽 android:layou ...

  2. Android之ImageButton控件基础操作

    控件绑定(前台对应控件的id属性要设置为imageButton_light) private ImageButton imageButton_light;//定义一个ImageButton控件对象,名 ...

  3. Android 中常见控件的介绍和使用

    1 TextView文本框 1.1 TextView类的结构 TextView 是用于显示字符串的组件,对于用户来说就是屏幕中一块用于显示文本的区域.TextView类的层次关系如下: java.la ...

  4. WPF系列 自定控件

    引言 WPF中微软提供了一些基本的控件,但是工作中这些基础的控件往往不能满足我们的需求,这个时候我们就需要根据实际的需求去开发自己的控件,但要注意不是所有功能不满足的情况都需要通过自定义控件来实现.实 ...

  5. 【风马一族_Android】第4章Android常用基本控件

    第4章Android常用基本控件 控件是Android用户界面中的一个个组成元素,在介绍它们之前,读者必须了解所有控件的父类View(视图),它好比一个盛放控件的容器. 4.1View类概述 对于一个 ...

  6. 【ALearning】第三章 Android基本常见控件

    本章主要介绍主要的寻常较多使用的控件,包含TextView.EditView.ImageView.Button等.本章将介绍相关控件基本属性的使用,为以后章节的进阶学习提供基础.案例中引用的Linea ...

  7. Android 一个日历控件的实现代码

    转载  2017-05-19   作者:Othershe   我要评论 本篇文章主要介绍了Android 一个日历控件的实现代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看 ...

  8. android中RecyclerView控件实现点击事件

    RecyclerView控件实现点击事件跟ListView控件不同,并没有提供类似setOnItemClickListener()这样的注册监听器方法,而是需要自己给子项具体的注册点击事件. 本文的例 ...

  9. android中RecyclerView控件实现瀑布流布局

    本文是在之前文章的基础上做的修改:android中RecyclerView控件的使用 1.修改列表项news_item.xml: <?xml version="1.0" en ...

随机推荐

  1. Mac快捷键整理(随时更新)

    一.文字编辑 快捷键 含义 解释 control + A 到行首 A没找到对应单词,暂时认为A是字母表的开始 control + E 到行尾 E是end的缩写

  2. Git 高级用法,你会了吗?

    请注意我有意跳过了 git commit.git pull/push 之类的基本命令,这份小抄的主题是 git 的一些「高级」用法. 导航 -- 跳到之前的分支 git checkout - 查看历史 ...

  3. EfCore3的OwnedType会导致Sql效率问题

    最近主导了旗下某核心项目升级到EfCore3 由于之前Core2升级时候也踩过不少的坑很多东西都有规划和准备,整体上还是没出太大问题 但是最近突然发现efcore对于使用了ownedType的生成语句 ...

  4. fedora30平台安装docker 19.03

    一,下载docker 1,说明:docker的打包对于fedora的支持很及时, 所以在fedora 30/31上都可以直接使用官方的rpm包 下载地址: https://download.docke ...

  5. centos8平台编译安装nginx1.18.0

    一,nginx的官网: http://nginx.org/ 说明:刘宏缔的架构森林是一个专注架构的博客,地址:https://www.cnblogs.com/architectforest 对应的源码 ...

  6. C++ 多线程 std::thread 使用总结

    在C++ 11之前,官方并没有支持线程库.C++ 11通过标准库引入了对 thread 类的支持,大大方便了完成多线程开发的工作. std::thread 构造函数  (1)thread() noex ...

  7. 更换Centos的yum源

    1.备份 mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo.backup 2.下载新的CentOS-Base ...

  8. .net core autofac asyncinterceptor 异步拦截器帮助包

    autofac使用拦截器实现AOP,是基于Castle.Core的.然而Castle.Core并未提供原生异步支持.所以需要使用帮助类实现,这在autofac官方文档的已知问题中有详细说明: http ...

  9. python定义函数后跟->的意义

    举例 def xxx(x)  后面跟着一个->数据类型 比如->int:(别忘了冒号) 作用很简单 挺流氓的 直接让函数返回值为这个类型 非常方(liu)便(mang)

  10. 用匿名内部类实现 Java 同步回调

    在一个应用系统中,不论使用何种编程语言,模块之间要进行调用,仅存在三种方式:同步调用.异步调用.回调.本文就其中回调方式进行详细解读,并通过匿名内部类的手段,在最后实现一个同步回调的过程. 一.回调的 ...