C#中的线程四(System.Threading.Thread)
C#中的线程四(System.Threading.Thread)
1.最简单的多线程调用
System.Threading.Thread类构造方法接受一个ThreadStart委托,改委托不带参数,无返回值
- public static void Start1()
- {
- Console.WriteLine("this is main thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name);
- System.Threading.ThreadStart start = Method1;
- Thread thread = new Thread(start);
- thread.IsBackground = true;
- thread.Start();
- Console.WriteLine("main thread other thing...");
- }
- public static void Method1()
- {
- Console.WriteLine("this is sub thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name);
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
- Console.WriteLine("sub thread other thing...");
- }
注意thread.IsBackground=true,利用Thread创建的线程默认是前台线程,即IsBackground=false,而线程池中的线程是后台线程。
前台线程和后台线程的区别在于:当主线程执行结束时,若任然有前台线程在执行,则应用程序的进程任然处于激活状态,直到前台线程执行完毕;而换成后台线程,当主线程结束时,后台线程也跟着结束了。
2.给线程传送数据
这是使用ParameterizedThreadStart 委托来代替ThreadStart委托,ParameterizedThreadStart 委托接受一个带object的参数,无返回值
- public static void Start2()
- {
- Customer c = new Customer { ID = "aaa", Name = "name" };
- Console.WriteLine("this is main thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name);
- ParameterizedThreadStart start = Method2;
- Thread thread = new Thread(start);
- thread.Start(c);
- Console.WriteLine("main thread other thing...");
- }
- public static void Method2(object o)
- {
- Console.WriteLine("this is sub thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name);
- Console.WriteLine(o.ToString());
- Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
- Console.WriteLine("sub thread other thing...");
- }
由此实例可以看出,我们将一个Customer 实例传入了新线程中,新线程可以直接读取此参数的信息。
当然还有另一种方法也可以将数据传入线程中,创建一个类,把线程的方法定义为实例方法,这样就可以初始化实例的数据,之后启动线程,还是看实例代码:
- public static void Start4()
- {
- Customer c = new Customer();
- //调用同一个对象,从而实现资源共享
- ThreadStart ts = c.Increase;
- Thread[] tArray = new Thread[];
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- tArray[i] = new Thread(ts);
- tArray[i].Start();
- }
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- tArray[i].Join();
- }
- Console.WriteLine(c.Number.ToString());
- }
- public static void Method3(object o)
- {
- Customer c = o as Customer;
- //若不上锁,所以每次结果都不同
- //应该重新建立一个object进行上锁,因为外边还有可能访问到c这个实例
- lock (c)
- {
- for (int j = ; j < ; j++)
- {
- c.Number++;
- }
- }
- }
Customer类的定义如下:
- public class Customer
- {
- public int Number
- {
- get;
- set;
- }
- public string ID
- {
- get;
- set;
- }
- public string Name
- {
- get;
- set;
- }
- public Customer()
- {
- Number = ;
- }
- public void Increase()
- {
- object o = new object();
- lock (o)
- {
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- Number++;
- }
- }
- }
- }
3.竞态条件
来看竞态条件的定义: 如果两个或多个线程访问相同的对象,或者访问不同步的共享状态,就会出现竞态条件。
竞态条件也是多线程编程的常犯的错误,如果代码不够健壮,多线程编码会出现一些预想不到的结果,我们来根据一个实例来看:
- public static void RaceCondition()
- {
- ThreadStart method = ChangeState;
- //这里放出20个线程
- for (int i = ; i < ; i++)
- {
- Thread t = new Thread(method);
- t.Name = i.ToString() + "aa";
- t.Start();
- }
- }
- //2.线程调用的方法,改变状态值
- public static void ChangeState()
- {
- for (int loop = ; loop < ; loop++)
- {
- int state = ;
- if (state == )
- {
- //此处第一个线程进入后没来得及++操作,第二个线程又进入,此时第一个线程做了++操作,第二个
- //线程继续++,state的值变成7
- state++;
- if (state == )
- {
- //没有试验成功
- Console.WriteLine("state={0},loop={1}", state, loop);
- Console.WriteLine("thread name:{0}", Thread.CurrentThread.Name);
- }
- //Console.WriteLine(state.ToString());
- }
- }
- }
最简单的解决竞态条件的办法就是使用上锁-lock,锁定共享的对象。用lock语句锁定在线程中共享的变量state,只有一个线程能在锁定块中处理共享的state对象。由于这个对象由所有的线程共享,因此如果一个线程锁定了state,另一个线程就必须等待该锁定的解除。
- public static void ChangeState2()
- {
- object o = new object();
- for (int loop = ; loop < ; loop++)
- {
- int state = ;
- lock (o)
- {
- if (state == )
- {
- state++;
- if (state == )
- {
- //没有试验成功
- Console.WriteLine("state={0},loop={1}", state, loop);
- Console.WriteLine("thread name:{0}", Thread.CurrentThread.Name);
- }
- }
- }
- }
- }
4.死锁
在死锁中,至少有两个线程被挂起,等待对方解除锁定。由于两个线程都在等待对方,就出现了死锁,线程将无限等待下去。
5.几种同步方法
上面介绍了两种线程数据共享的办法,一旦需要共享数据,就必须使用同步技术,确保一次只有一个线程访问和改变共享状态。上面介绍了使用lock的方法防止竞态条件的发生,但是如果用不好的话会产生死锁。那么下面再介绍几种针对不同情况使用的线程同步方法。
(1)SyncRoot模式
下面创建一个类的两个版本,一个同步版本,一个异步版本
- public class GeneralDemo
- {
- public virtual bool IsSynchronized
- {
- get { return false; }
- }
- public static GeneralDemo Synchronized(GeneralDemo demo)
- {
- if (demo.IsSynchronized)
- {
- return new SyncDemo(demo);
- }
- return demo;
- }
- public virtual void DoThis()
- { }
- public virtual void DoThat()
- { }
- }
- //同步版本
- private class SyncDemo : GeneralDemo
- {
- private object syncRoot = new object();
- private GeneralDemo demo;
- private int state = ;
- public int State
- {
- get { return state; }
- set { state = value; }
- }
- public SyncDemo(GeneralDemo demo)
- {
- this.demo = demo;
- }
- public override bool IsSynchronized
- {
- get
- {
- return true;
- }
- }
- public override void DoThat()
- {
- lock (syncRoot)
- {
- demo.DoThis();
- }
- }
- public override void DoThis()
- {
- lock (syncRoot)
- {
- demo.DoThis();
- }
- }
需要注意的是在SyncDemo类中,只有方法是同步的,对于这个类的成员调用并没有同步,如果试图用SyncRoot模式锁定对属性的访问,对state的访问变成线程安全的,仍会出现竞态条件
即这样做是不可取的:
- //public int State
- //{
- // get { lock (syncRoot) { return state; } }
- // set { lock (syncRoot) { state = value; } }
- //}
- public int State
- {
- get
- {
- return Interlocked.Increment(ref state);
- }
- }
(3)Monitor类
- public override void DoThis()
- {
- if (Monitor.TryEnter(syncRoot, ))
- {
- try
- {
- //acquired the lock
- //synchroized region for syncRoot
- }
- finally
- {
- Monitor.Exit(syncRoot);
- }
- }
- else
- {
- //didn't get the lock,do something else
- }
- }
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