C#中的线程四(System.Threading.Thread)
C#中的线程四(System.Threading.Thread)
1.最简单的多线程调用
System.Threading.Thread类构造方法接受一个ThreadStart委托,改委托不带参数,无返回值
public static void Start1()
{
Console.WriteLine("this is main thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name);
System.Threading.ThreadStart start = Method1;
Thread thread = new Thread(start);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
Console.WriteLine("main thread other thing...");
}
public static void Method1()
{
Console.WriteLine("this is sub thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
Console.WriteLine("sub thread other thing...");
}
注意thread.IsBackground=true,利用Thread创建的线程默认是前台线程,即IsBackground=false,而线程池中的线程是后台线程。
前台线程和后台线程的区别在于:当主线程执行结束时,若任然有前台线程在执行,则应用程序的进程任然处于激活状态,直到前台线程执行完毕;而换成后台线程,当主线程结束时,后台线程也跟着结束了。
2.给线程传送数据
这是使用ParameterizedThreadStart 委托来代替ThreadStart委托,ParameterizedThreadStart 委托接受一个带object的参数,无返回值
public static void Start2()
{
Customer c = new Customer { ID = "aaa", Name = "name" };
Console.WriteLine("this is main thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name);
ParameterizedThreadStart start = Method2;
Thread thread = new Thread(start);
thread.Start(c);
Console.WriteLine("main thread other thing...");
}
public static void Method2(object o)
{
Console.WriteLine("this is sub thread!:{0},{1}", System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture, Thread.CurrentThread.Name);
Console.WriteLine(o.ToString());
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());
Console.WriteLine("sub thread other thing...");
}
由此实例可以看出,我们将一个Customer 实例传入了新线程中,新线程可以直接读取此参数的信息。
当然还有另一种方法也可以将数据传入线程中,创建一个类,把线程的方法定义为实例方法,这样就可以初始化实例的数据,之后启动线程,还是看实例代码:
public static void Start4()
{
Customer c = new Customer();
//调用同一个对象,从而实现资源共享
ThreadStart ts = c.Increase;
Thread[] tArray = new Thread[];
for (int i = ; i < ; i++)
{
tArray[i] = new Thread(ts);
tArray[i].Start();
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
tArray[i].Join();
}
Console.WriteLine(c.Number.ToString());
}
public static void Method3(object o)
{
Customer c = o as Customer;
//若不上锁,所以每次结果都不同
//应该重新建立一个object进行上锁,因为外边还有可能访问到c这个实例
lock (c)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
c.Number++;
}
}
}
Customer类的定义如下:
public class Customer
{
public int Number
{
get;
set;
}
public string ID
{
get;
set;
} public string Name
{
get;
set;
}
public Customer()
{
Number = ;
}
public void Increase()
{
object o = new object();
lock (o)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
Number++;
}
}
}
}
3.竞态条件
来看竞态条件的定义: 如果两个或多个线程访问相同的对象,或者访问不同步的共享状态,就会出现竞态条件。
竞态条件也是多线程编程的常犯的错误,如果代码不够健壮,多线程编码会出现一些预想不到的结果,我们来根据一个实例来看:
public static void RaceCondition()
{
ThreadStart method = ChangeState;
//这里放出20个线程
for (int i = ; i < ; i++)
{
Thread t = new Thread(method);
t.Name = i.ToString() + "aa";
t.Start();
}
}
//2.线程调用的方法,改变状态值
public static void ChangeState()
{
for (int loop = ; loop < ; loop++)
{
int state = ;
if (state == )
{
//此处第一个线程进入后没来得及++操作,第二个线程又进入,此时第一个线程做了++操作,第二个
//线程继续++,state的值变成7
state++;
if (state == )
{
//没有试验成功
Console.WriteLine("state={0},loop={1}", state, loop);
Console.WriteLine("thread name:{0}", Thread.CurrentThread.Name);
}
//Console.WriteLine(state.ToString());
}
}
}
最简单的解决竞态条件的办法就是使用上锁-lock,锁定共享的对象。用lock语句锁定在线程中共享的变量state,只有一个线程能在锁定块中处理共享的state对象。由于这个对象由所有的线程共享,因此如果一个线程锁定了state,另一个线程就必须等待该锁定的解除。
public static void ChangeState2()
{
object o = new object();
for (int loop = ; loop < ; loop++)
{
int state = ;
lock (o)
{
if (state == )
{
state++;
if (state == )
{
//没有试验成功
Console.WriteLine("state={0},loop={1}", state, loop);
Console.WriteLine("thread name:{0}", Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}
}
}
4.死锁
在死锁中,至少有两个线程被挂起,等待对方解除锁定。由于两个线程都在等待对方,就出现了死锁,线程将无限等待下去。
5.几种同步方法
上面介绍了两种线程数据共享的办法,一旦需要共享数据,就必须使用同步技术,确保一次只有一个线程访问和改变共享状态。上面介绍了使用lock的方法防止竞态条件的发生,但是如果用不好的话会产生死锁。那么下面再介绍几种针对不同情况使用的线程同步方法。
(1)SyncRoot模式
下面创建一个类的两个版本,一个同步版本,一个异步版本
public class GeneralDemo
{
public virtual bool IsSynchronized
{
get { return false; }
}
public static GeneralDemo Synchronized(GeneralDemo demo)
{
if (demo.IsSynchronized)
{
return new SyncDemo(demo);
}
return demo;
}
public virtual void DoThis()
{ }
public virtual void DoThat()
{ }
}
//同步版本
private class SyncDemo : GeneralDemo
{
private object syncRoot = new object();
private GeneralDemo demo;
private int state = ; public int State
{
get { return state; }
set { state = value; }
}
public SyncDemo(GeneralDemo demo)
{
this.demo = demo;
}
public override bool IsSynchronized
{
get
{
return true;
}
}
public override void DoThat()
{
lock (syncRoot)
{
demo.DoThis();
}
}
public override void DoThis()
{
lock (syncRoot)
{
demo.DoThis();
}
}
需要注意的是在SyncDemo类中,只有方法是同步的,对于这个类的成员调用并没有同步,如果试图用SyncRoot模式锁定对属性的访问,对state的访问变成线程安全的,仍会出现竞态条件
即这样做是不可取的:
//public int State
//{
// get { lock (syncRoot) { return state; } }
// set { lock (syncRoot) { state = value; } }
//}
public int State
{
get
{
return Interlocked.Increment(ref state);
}
}
(3)Monitor类
public override void DoThis()
{
if (Monitor.TryEnter(syncRoot, ))
{
try
{
//acquired the lock
//synchroized region for syncRoot
}
finally
{
Monitor.Exit(syncRoot);
}
}
else
{
//didn't get the lock,do something else
}
}
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