1.NSInvocationOperation

  创建NSInvocationOperation对象

    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

  调用start方法开始执行操作

    - (void)start;

    一旦执行操作,就会调用target的sel方法

  注意
    默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
    只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
 -(void)invocation
{
// NSOperation *op = [[NSOperation alloc]init]; /*
第一个参数:目标对象
第二个参数:选择器,要调用的方法
第三个参数:方法要传递的参数
*/
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
//
// //启动操作
[op start]; }
-(void)download
{
NSLog(@"---%s---%@",__func__,[NSThread currentThread]);
}

示例

2.NSBlockOperation

  创建NSBlockOperation对象

    + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

  通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作

    - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

  注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

 -(void)blockOperation
{
//1.封装操作
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
//在主线程
NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); }]; NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2------%@",[NSThread currentThread]);
}]; //2.追加操作
//在子线程中执行
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3------%@",[NSThread currentThread]);
}];
[op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"4------%@",[NSThread currentThread]);
}]; [op1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"5------%@",[NSThread currentThread]);
}]; //3.启动操作执行
[op start];
[op1 start]; }

示例

3.自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

  自定义的子类要实现-(void) Main方法

  如下:

  

#import "YSOperation.h"

@implementation YSOperation

//1.高封装,信息隐蔽
//2.复用性
-(void)main
{
NSLog(@"---main---%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]);
}
@end -------------------------------------------------------------------------------------------- -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
YSOperation *op = [[YSOperation alloc]init];
YSOperation *op1 = [[YSOperation alloc]init];
[op start];
[op1 start]; // [[NSThread alloc]init] } 示例

示例

NSOperation的几种使用方式的更多相关文章

  1. iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...

  2. iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现 -- 转

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...

  3. NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...

  4. Web APi之认证(Authentication)两种实现方式【二】(十三)

    前言 上一节我们详细讲解了认证及其基本信息,这一节我们通过两种不同方式来实现认证,并且分析如何合理的利用这两种方式,文中涉及到的基础知识,请参看上一篇文中,就不再叙述废话. 序言 对于所谓的认证说到底 ...

  5. CSS垂直居中的11种实现方式

    今天是邓呆呆球衣退役的日子,在这个颇具纪念意义的日子里我写下自己的第一篇博客,还望前辈们多多提携,多多指教! 接下来,就进入正文,来说说关于垂直居中的事.(以下这11种垂直居中的实现方式均为笔者在日常 ...

  6. Android中BroadcastReceiver的两种注册方式(静态和动态)详解

    今天我们一起来探讨下安卓中BroadcastReceiver组件以及详细分析下它的两种注册方式. BroadcastReceiver也就是"广播接收者"的意思,顾名思义,它就是用来 ...

  7. Android中Fragment与Activity之间的交互(两种实现方式)

    (未给Fragment的布局设置BackGound) 之前关于Android中Fragment的概念以及创建方式,我专门写了一篇博文<Android中Fragment的两种创建方式>,就如 ...

  8. Android开发之基本控件和详解四种布局方式

    Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动.给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式.今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式.说到布局方 ...

  9. 通过三个DEMO学会SignalR的三种实现方式

    一.理解SignalR ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信(即:客户端(Web页面)和服务器端可以互相实时的通知消息 ...

随机推荐

  1. pip常见操作收录

    由于这些东西比较容易忘掉,在这里几下吧 1. pip 对应用进行安装: sudo pip install  your_app 2. pip 对应用进行update sudo pip install   ...

  2. JS数组方法汇总 array数组元素的添加和删除

    js数组元素的添加和删除一直比较迷惑,今天终于找到详细说明的资料了,先给个我测试的代码^-^ var arr = new Array(); arr[0] = "aaa"; arr[ ...

  3. ORACLE 空表不能导出问题解决

    exp不导出空表,是11g的新特性,当表无数据时,不分配segment,以节省空间,所以exp导出的时候,不导出这些表. 先登录要导出的用户执行以下语句 先执行 select 'alter table ...

  4. hello 漂亮的小靓仔

    <form type="text" name="超级" method="post"> <table align=" ...

  5. docker-registry 搭建私有仓库服务器

    我使用了两个虚拟机: 1)Ubuntu是服务器ip:192.168.84.128 2)centos是客户端ip:192.168.84.129 1.在服务端下载registry镜像  docker pu ...

  6. Siverlight 导出Excel (经测试通过 Vs2010 ,silverlight5 )

    网上搜了下,很多代码都有各种问题,自己抽时间整理了一下这个导出 using System; using System.Net; using System.Windows; using System.W ...

  7. thunkify和co的邂逅

    上一篇说到thunkify的作用,这一篇说一下thunkify和co的集合 co中有一块代码 /** * Convert a thunk to a promise. * * @param {Funct ...

  8. usb端口号绑定

    由于ubuntu USB设备号为从零开始依次累加,所以多个设备每次开机后设备号不固定,机器人每次开机都要蛋疼的按顺序插, 在网上找到一种方法:udev的规则 udev的规则说明,可以参考博客说明:ht ...

  9. isMobile

    var isMobile = { Android: function() { return navigator.userAgent.match(/Android/i); }, BlackBerry: ...

  10. 在VS2010中建立C#三层结构

    转自:http://www.blueidea.com/microsoft/vs2010/2010_con/2010081301.htm 三层结构,会有多个项目.为了让各项目之间的关系反映在目录结构上所 ...