2、C#面向对象:封装、继承、多态、String、集合、文件(上)
面向对象封装
一、面向对象概念
面向过程:面向的是完成一件事情的过程,强调的是完成这件事情的动作。
面向对象:找个对象帮你完成这件事情。
二、面向对象封装
把方法进行封装,隐藏实现细节,外部直接调用。
打包,便于管理,为了解决大型项目的维护与管理。
三、什么是类?
将相同的属性和相同方法的对象进行封装,抽象出 “类”,用来确定对象具有的属性和方法。
类、对象关系:人是类,张三是人类的对象。
类是抽象的,对象是具体的。对象可以叫做类的实例,类是不站内存的,对象才占内存。
字段是类的状态,方法是类执行的动作。
三个特性:封装、继承、多态。
四、访问修饰符
public 公共的,任何地方都可以访问
private 私有的,只有本类中成员可以访问
protected 受保护的,可以在当前类以及子类访问
Intelnal 只能在当前项目中访问,在同一个项目中Intelnal和public权限是一样的。
protected Intelnal 当前项目受保护的。
修饰类的访问修饰符只有两个:public、Intelnal
定义一个类时,如果不加访问修饰符,默认是Intelnal
可访问性不一致:子类可访问性不能高于父类可访问性,可能会被暴漏父类成员。
类中的成员,如果不加访问修饰符,默认都是private
定义一个类
[public] class 类名
{
字段;
属性;
方法;
}
class person
{
public string name; //字段
public int age;
public int height;
public void sayHi()
{
Console.WriteLine("Hello , my name is {0}, my age is {1} , my height is {2}" , this.name, this.age,this.height); //this当前类
}
}
使用关键字 new 创建类的对象称之为实例化。
person p = new person();
p.name = "david";
p.age = 18;
p.height = 172;
p.sayHi();
五、属性
用来限定字段的赋值和取值。
定义属性
private int age;
public int Age{
set{
if(value < 0){ //赋值时进行判断 可以不赋值
return;
}
this.age = value;
}
get { //取值
return this.age;
}
}
简写
public int age {set; get;} //3.0后新增 自动生成get set 代码快。
六、静态(static)
非静态类
在非静态类中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。
静态类
在静态类中,只能有静态成员。
静态类不可以用new实例化,直接用类名调用。
只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。
静态方法
在调用实例方法的时候,需要先实例化,再使用对象名.实例方法。person p = new person(); p.ss;
在调用静态方法的时候,直接使用类名.静态方法。person.ss;
不用new实例化 直接可用的方法 静态(static)的方法。
static方法中可以调用其他satatic方法、字段、属性,但是不能调用非static方法、字段、属性。
在非static方法中可以调用static的方法、字段。
public static int age; //全局变量
七、构造函数
构造方法用来创建对象,并且初始化对象(对每个属性依次赋值)。
定义构造方法时构造方法的名称必须和类名相同, 没有返回值 void也不用写。
可以有参数,可以重载(多个参数不同的构造函数)。
如果不指定构造函数,则类默认有一个无参的构造函数,如果指定了构造函数,则不会再有默认的无参构造函数,需要自己来写。
定义构造函数
class person{
public string name;
public person(string name){
this.Name = name;
}
}
通过构造函数初始化属性
person hei = new person("小黑"); //此时p.name = "小黑";
八、this关键字
1、代表当前类中的对象。
2、在类当中显示的调用本类的构造函数 :this
public person(string name; int age){ //全参构造函数
this.Name = name;
this.Age = age;
}
public person(string name):this("name",0){ //不执行方法体 去调用其他构造函数 有的写上 没有的写个值
}
九、析构函数
//当程序结束的时候析构函数才执行,用来释放资源。
~Student{
}
//GC可以自动释放资源,但不是马上,如果想马上释放资源则使用析构函数。
十、命名空间(namespace)
用来解决类重名问题
在其他的命名空间下使用这个命名空间时需要用using关键字引入该namespace。
using namespace;
namespace.class.person c = new namespace.class.person();
如果属于同一命名空间下则不需要用using引入;
十一、对象的引用
值类型
int double datetime bool char struct enum等类型 赋值的时候是复制传递,第二个发生变化,第一个没变化。
i = 10;j = i; i++; j //还是10
值类型存储在内存的栈中。
引用类型
对象 string则是引用类型,类似快捷方式 俩个对象都指向原地址。
person p1 = new person(10); //构造函数赋值10 age person p2 = p1; p1.age++; //都11;
引用类型存储在内存的堆中。
对象较大站内存,所以不会类似值类型那样直接赋值一份,而是共同引用同一块。
字符串String
一、字符串的不可变性
当給一个字符串重新赋值后,旧值依然存储在内存中,并没有被销毁,而是重新开辟一块内存空间存储新的值。
当程序结束后,GC(垃圾回收)扫描整个内存,如果发现有的空间没有被指向,则立即把他销毁。
字符串可以看作是char类型的只读数组
string s = "abcdefg";
s[0]; //可以通过数组下标的方式读取0个 'a'值,只读的不可以赋值。
如果想赋值
ToCharArray()
string s = "abcd"; //定义字符串
char[] ch = s.ToCharArray(); //ToCharArray()方法将字符串转换为字符数组
ch[0] = 'b'; //修改字符数组的第一个值
s = new string(ch); //new string (char[]) 方法将字符数组转换为字符串 内存还是新开了一个空间
Response.Write(s); //结果 "bbcd"; 更改了第一个字符
StringBuilder
每次改变值不用重新开辟内存
StringBuilder sb = new StringBuilder(); //定义StringBuilder;
sb.Append("insert "); //append 追加字符串
sb.Append(" values");
Stopwatch
用来测量程序运行时间
Stopwatch sw = new Stopwatch(); //定义
sw.Start(); //开始
//执行程序处
sw.Stop(); //结束
Response.Write(sw.Elapsed); //输出运行事件
ToString()
将任意类型转换为字符串; xxx.ToString();
Length
获得字符串的长度 xxx.Length;
ToUpper()
将字符串转换为大写
ToLower()
将字符串转换为小写
Equals()
比较两个字符串是否相等 s.Equals("s");
重载 s.Equals("s",StringComparison.OrdinalIgnoreCase) 第二个参数枚举类型 可以忽略大小写比较
Split()
将字符串按某字符进行分割,分割成字符串数组。
s.Split() 参数可字符,可字符数组,第二个参数,是否含有空白的字符数组
string s = "asdfljas;ld asljwo;ias fa sdl;fkw asdf";
char[] cs = { 'a', ' ', ';' }; // 需要去掉的字符
string[] sa = s.Split(cs, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); // 字符串分割选项.删除空白字符
Contains()
是否包含某字符 s.Contains("白大伟"); true false
Replace()
s.Replace("白大伟","*") 将包含白大伟的字符串全部替换为*
SubString()
从哪截到哪 s.SubString(0,20) 从0开始截 截到20
StartsWith()
判断是否从某字符开始 s.StartsWith("a");
EndsWith()
判断是否从某字符结束 s.EndsWith("g");
IndexOf()
查找字符串第一次出现的位置 s.IndexOf("a") 0 找不到返回-1
重载 s.IndexOf("a",2) 从2位置开始找
LastIndexOf()
查找字符串最后一次出现的位置 s.LastIndexOf("g");
Trim()
s.Trim(); //去掉字符串所有空格
s.TrimStart(); //去掉前面的空格
s.TrimEnd(); //去掉结尾空格
IsNullOrEmpty()
string.IsNullOrEmpty("s") 判断该字符串是否为空或null
Join()
将字符串数组按照某字符进行链接,返回一个字符串 string.Join("|", "a","asdf","asdfasdf")
面向对象继承
一、继承
将重复的一些成员,封装到一个类中,作为这些类的父类。 解决代码冗余
单根性:在c#中只允许继承一个父类。
定义类时不指定继承类,则默认继承object类;object类是所有类的基类
定义类时用 : 号 继承父类
子类继承了父类的属性和方法,但是子类无法继承父类的私有字段。
子类没有继承父类的构造函数,但是子类会默认调用父类的无参构造函数,创建父类对象,让子类可以使用父类中的成员
如果父类中有构造函数,需要写一个无参的构造函数,在子类中显示的调用父类的构造函数,使用关键字:base()
二、new 关键字
隐藏从父类集成的同名成员,隐藏后子类调用不到父类的成员。
当子类的成员和父类的成员名字相同的时候,可以使用new隐藏该成员,子类将调用不到父类中的该成员。
public new void ff(){
}
三、里氏转换
子类可以赋值给父类,如果父类中装的是子类对象,那么可以将这个父类强制转换为子类对象。
class chinese:persion persion有的公共属性方法子类有 子类还有自己的age
{
public string age{get;set;}
}
chinese s = new chinese(); //初始化子类
persion p = s; //我要人 給我中国人 成立
chinese c = p; //我要中国人 給我个人 不敢保证 报错
if(p is chinese){
chinese china = (chinese)p; //强制转换为中国人
}
object o = 3; //成立 object基类
四、类型转换
is:如果能转换成功,返回true。if(p is chinese)
as:如果能够转换,则返回对应的对象,否则返回null。chinese chin = p as Chinese;
集合
一、ArrayList集合
与数组区别:数组长度不可变,类型单一。集合长度可以改变,类型不固定。
1 •protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
2 {
3 ArrayList arry = new ArrayList();
4
5 //添加单个
6 arry.Add(1); //int
7
8 arry.Add(3.14); //double
9
10 arry.Add("字符串"); //string
11
12 arry.Add('男'); //char
13
14 arry.Add(500m); //decimal
15
16 arry.Add(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 });
17
18 arry.Add(new person());
19
20 Random r = new Random(); //随机数
21
22 r.Next(1, 9); // 1~8的随机数
23
24 arry.Add(r); //添加集合 无需遍历
25
26 arry.AddRange(new string[] { "one", "two", "three" }); //无需下面那样遍历也输出值
27
28 //arry.AddRange(arry);
29
30 arry.Remove(500m); //删除指定
31
32 arry.RemoveAt(0); //下标删除
33
34 arry.RemoveRange(0, 1); //根据下标移除一定范围的元素
35
36 //arry.Sort(); //升序排序 多元素报错
37
38 arry.Reverse(); //反转 倒序
39
40 arry.Insert(1, "插入的"); //指定位置插入元素
41
42 arry.InsertRange(1, new string[] { "asd", "asd" }); //指定位置插入集合
43
44 bool b = arry.Contains("插入的"); //判断是否包含指定元素
45 //清空
46 //arry.Clear();
47
48 //单个方法添加集合 遍历
49 for (int i = 0; i < arry.Count; i++) // arry.Count; arry.Capacity; //可包含个数 实际个数 每次集合中实际包含的元素count超过了可包含的元素个数capcity的时候,集合就会向内存多申请一倍的空间,来保证集合的长度一直够用。
50 {
51 if (arry[i] is person) //不判断输出命名空间 单个添加
52 {
53 Response.Write(((person)arry[i]).say());
54 }
55 else if (arry[i] is int[])
56 {
57 for (int j = 0; j < ((int[])arry[i]).Length; j++)
58 {
59 Response.Write(((int[])arry[i])[j]);
60 }
61 }
62 else
63 {
64 Response.Write(arry[i]);
65 }
66 }
67 }
68
69 class person
70 {
71 public string say()
72 {
73 return "Hello";
74 }
75 }
二、List<T>泛型集合
实现定义好类型,长度不限,省去判断类型的操作
1 List<int> list = new List<int>(); //创建泛型集合ArryList
2
3 list.Add(1); //添加单个
4
5 list.Add(2);
6
7 list.Add(3);
8
9 list.Add(4);
10
11 list.Add(5);
12
13 list.Add(6);
14
15 list.AddRange(new int[] { 1, 2, 3, 4 }); //添加集合
16
17 //list.Clear(); //清空
18
19 if (list.Contains(2))
20 { //是否存在
21
22 list.Remove(2); //删除指定
23
24 list.RemoveAt(1); //删除下标
25
26 list.RemoveRange(0, 1); //删除范围
27 }
28
29 var nums = list.ToArray(); //泛型集合转换为数组
30
31 for (int i = 0; i < list.Count; i++)
32 {
33 Response.Write(list[i]);
34 }
35
36 for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
37 {
38 Response.Write(nums[i]);
39 }
40
41 char[] chas = new char[] { 'a', 'b' };
42
43 List<char> listc = chas.ToList(); //将数组转换为泛型集合
44
45 for (int i = 0; i < listc.Count; i++)
46 {
47 Response.Write(listc[i]);
48 }
三、var推断类型
c#中的var和javascript中的var是不同的。
c#是强类型语言,必须对每一个变量的类型明确定义。如:int a= 1; char a = 'x';
js是若类型语言,var是用来声明变量的。
在c#中var关键字是用来根据“值”自动推断变量的类型,声明时,必须赋初始值。 var a = 1; var b = 'x';
四、Hashtable键值对集合
通过键来查找对应值的,在键值对集合中,键必须是唯一的,值可以重复。
1 Hashtable hs = new Hashtable(); //创建
2
3 hs.Add(1, "字符串"); //添加第一种
4
5 hs.Add(2, '男');
6
7 hs.Add(true, "正确的");
8
9 hs.Add(false, "错误的");
10
11 if (!hs.Contains(1)) //Contains == ContainsKey 是否包含key
12 {
13 hs.Add(1, "aaaa");
14 }
15
16 if (hs.ContainsValue(1)) //是否包含值
17 {
18 hs.Add(7, "111");
19 }
20
21 hs[5] = "asd"; //没有新增 有替换 添加第二种
22
23 hs[1] = "赋值"; //赋值 通过hs[key]
24
25 //hs.Clear(); //清空
26
27 hs.Remove(2); //删除key=2
28
29 foreach (var ht in hs.Keys) //foreach遍历 从什么中取
30 {
31 Response.Write(hs[ht]);
32 }
五、Dictionary字典键值对集合
键值对集合,需要规范类型
1 Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); //字典集合 规定键值对类型
2
3 dic.Add(1, "one"); //键必须唯一
4
5 dic.Add(2, "two");
6
7 dic[1] = "new"; //存在覆盖 不存在新增
8
9 foreach (var item in dic.Keys)
10 {
11 Response.Write("key:" + item + "---value:" + dic[item]);
12 }
13
14 foreach (KeyValuePair<int, string> kv in dic)
15 {
16 Response.Write("key:" + kv.Key + "---value:" + kv.Value);
17 }
文件操作
一、Path类
用来获得文件路径的
1 string str = @"D:\video\xxx.avi";
2
3 var fileNameExt = Path.GetFileName(str); //获得文件名包含扩展名
4
5 var fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(str); //获得文件名不包含扩展名
6
7 var fileExt = Path.GetExtension(str); //获得文件扩展名
8
9 var DirectoryName = Path.GetDirectoryName(str); //获得路径包含文件夹名
10
11 var FullPath = Path.GetFullPath(str); //获得文件全路径
12
13 var combine = Path.Combine(@"c:\", "b.txt"); //连接两个字符串作为路径
14
15 Response.Write(fileNameExt + "<br />" + fileName + "<br />" + fileExt + "<br />" + DirectoryName + "<br />" + FullPath + "<br />" + combine);
二、文件路径
1、绝对路径:在电脑的某磁盘存放的物理路径。如:d:\game\sg7\sg7.exe
2、相对路径:文件相对于程序的所在路径。如:images/abc.jpg
三、编码
因为计算机存储数据存储的是二进制,编码就是将字符串以某种形式保存为二进制。
乱码产生的原因,保存此文件时采用的编码与打开时使用的编码不符。
美国人编码ASC 128 a~z 0~9
欧洲人编码ASCII 256
中国人编码GB2312 简体字
香港、台湾人编码Big5 繁体字
后来出的通用编码unicode 解析慢
web通用编码 utf-8
四、Encoding
Encoding.Default //默认编码
Encoding cn = Encoding.GetEncoding("gb2312"); //获得中文编码
五、File类
用来操作文件的类
1 File.Delete(@"d:\11.txt"); //删除一个文件 不经过回收站
2 if (!File.Exists(@"d:\11txt")) //判断一个文件是否存在
3 {
4 File.Create(@"d:\11.txt"); //创建一个文件
5 }
6 File.Copy(@"d:\11.txt", @"d:\11_copy.txt"); //复制一个文件
7 File.Move(@"d:\11.txt", @"d:\11_copy.txt"); //移动一个文件
8
9 string write1 = "今天天气不错,空气挺好的。";
10 File.WriteAllBytes(@"d:11.txt", Encoding.Default.GetBytes(write1)); //转换为字节数组后写入
11
12 string[] write2 = new string[] { "明天天气不好", "后天天气也不好", "大后天也不好" };
13 File.WriteAllLines(@"d:\11.txt", write2, Encoding.Default);//行写入
14
15 string write3 = "麻烦,一次都写入就好了。";
16 File.WriteAllText(@"d:\11.txt", write3, Encoding.Default); //全部覆盖写入
17
18 //以字节数组形式读取
19 byte[] buff = File.ReadAllBytes(@"d:\11.txt");//解码 打开时 与保存时 编码需要一致
20 Response.Write(Encoding.GetEncoding("GB2312").GetString(buff));
21
22 //读取指定编码的文件的文本行
23 var strings = File.ReadLines(@"d:\11.txt", Encoding.Default);
24 foreach (var s in strings)
25 {
26 Response.Write(s + "<br />");
27 }
28
29 //读取指定编码所有行
30 var str = File.ReadAllText(@"d:\11.txt", Encoding.Default);
31 Response.Write(str);
ReadAllBytes字节读取:读取其他文件(多媒体,音乐,图片等),时使用字节形式读取。
ReadLines行读取:读取文本文件,具体操作某一行时,使用行读取。
ReadAllText全读取:读取文本文件,不需要单行操作时,全部读取。
六、文件流
File:读取只适用于小文件,一次性读取,很耗内存。
FileStream:操作大文件,读取文件时一点一点的读取。
FileStream操作字节的、StreamReader操作文本的。
1 //FileStream字节读取数据
2 FileStream file1 = new FileStream(@"d:11.txt",FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
3
4 byte[] by = new byte[1024 * 1024 * 5]; //限定读取多少 5m
5
6 int result = file1.Read(by, 0, by.Length); //读出来的放到by字节数组中,从0开始,读到字节数组的长度结束。 返回实际读取到的有效字节数。
7
8 string s = Encoding.Default.GetString(by, 0, result); //从多少开始解码,解码多少个
9
10 //关闭流 释放所占的资源 GC不能自动回收 需要手动回收
11
12 file1.Close(); //使用using自动关闭
13
14 file1.Dispose(); //使用using自动释放
15
16 Response.Write("该文件有:" + result / 1024 + "kb" + s);
17
18
19
20 //FileStream字节写入数据 使用using 自动关闭/释放资源
21 using (FileStream file2 = new FileStream(@"d:11.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite))
22 {
23 string str = "覆盖字符串";
24 byte[] byt = Encoding.Default.GetBytes(str); //转换为字节数组
25 file2.Write(byt, 0, byt.Length); //要写入的字符数组,从哪开始,到哪结束。
26 }
27
28
29 ////////////////////////////////////////////多媒体大文件copy
30
31 var source = @"D:\xxx.avi";
32
33 var target = @"D:\new.avi";
34
35 using (var fsread = new FileStream(source, FileMode.Open, FileAccess.Read)) //读
36 {
37 using (var fswrite = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) //写
38 {
39 while (true)
40 {
41 byte[] byread = new byte[1024 * 1024 * 5];
42
43 int r = fsread.Read(byread, 0, byread.Length);
44
45 if (r == 0) //0则为全部读取完毕
46 {
47 break;
48 }
49 fswrite.Write(byread, 0, r); //写入
50 }
51 }
52 }
53
54 StreamRead、StreamWrite文本读取、写入
55
56 using (StreamReader sr = new StreamReader(@"d:\11.txt", Encoding.Default))
57 {
58 while (!sr.EndOfStream) //是否读到末尾
59 {
60 Response.Write(sr.ReadLine() + "<br />");
61 }
62 }
63
64 using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"d:\121.txt", true))//写入文件 true追加 false覆盖
65 {
66 sw.Write("asdflkjasdlkfjalskdfjlakszxncv.mzxcv");
67 }
1 //FileStream字节读取数据
2 FileStream file1 = new FileStream(@"d:11.txt",FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
3
4 byte[] by = new byte[1024 * 1024 * 5]; //限定读取多少 5m
5
6 int result = file1.Read(by, 0, by.Length); //读出来的放到by字节数组中,从0开始,读到字节数组的长度结束。 返回实际读取到的有效字节数。
7
8 string s = Encoding.Default.GetString(by, 0, result); //从多少开始解码,解码多少个
9
10 //关闭流 释放所占的资源 GC不能自动回收 需要手动回收
11
12 file1.Close(); //使用using自动关闭
13
14 file1.Dispose(); //使用using自动释放
15
16 Response.Write("该文件有:" + result / 1024 + "kb" + s);
17
18
19
20 //FileStream字节写入数据 使用using 自动关闭/释放资源
21 using (FileStream file2 = new FileStream(@"d:11.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite))
22 {
23 string str = "覆盖字符串";
24 byte[] byt = Encoding.Default.GetBytes(str); //转换为字节数组
25 file2.Write(byt, 0, byt.Length); //要写入的字符数组,从哪开始,到哪结束。
26 }
27
28
29 ////////////////////////////////////////////多媒体大文件copy
30
31 var source = @"D:\xxx.avi";
32
33 var target = @"D:\new.avi";
34
35 using (var fsread = new FileStream(source, FileMode.Open, FileAccess.Read)) //读
36 {
37 using (var fswrite = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) //写
38 {
39 while (true)
40 {
41 byte[] byread = new byte[1024 * 1024 * 5];
42
43 int r = fsread.Read(byread, 0, byread.Length);
44
45 if (r == 0) //0则为全部读取完毕
46 {
47 break;
48 }
49 fswrite.Write(byread, 0, r); //写入
50 }
51 }
52 }
53
54 StreamRead、StreamWrite文本读取、写入
55
56 using (StreamReader sr = new StreamReader(@"d:\11.txt", Encoding.Default))
57 {
58 while (!sr.EndOfStream) //是否读到末尾
59 {
60 Response.Write(sr.ReadLine() + "<br />");
61 }
62 }
63
64 using (StreamWriter sw = new StreamWriter(@"d:\121.txt", true))//写入文件 true追加 false覆盖
65 {
66 sw.Write("asdflkjasdlkfjalskdfjlakszxncv.mzxcv");
67 }
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Java中有三大特性,分别是封装继承多态,其理念十分抽象,并且是层层深入式的. 一.封装 概念:封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别:将抽象得到的数据 ...
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OOP支柱 3 个核心:封装 继承 多态 封装就是将实现细节隐藏起来,也起到了数据保护的作用. 继承就是基于已有类来创建新类可以继承基类的核心功能. 在继承中 另外一种代码重用是:包含/委托,这种重用 ...
- 浅谈学习C++时用到的【封装继承多态】三个概念
封装继承多态这三个概念不是C++特有的,而是所有OOP具有的特性. 由于C++语言支持这三个特性,所以学习C++时不可避免的要理解这些概念. 而在大部分C++教材中这些概念是作为铺垫,接下来就花大部分 ...
- -1-2 java 面向对象基本概念 封装继承多态 变量 this super static 静态变量 匿名对象 值传递 初始化过程 代码块 final关键字 抽象类 接口 区别 多态 包 访问权限 内部类 匿名内部类 == 与 equal
java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型 也就是 ...
- python面向对象之继承/多态/封装
老师说,按继承/多态/封装这个顺序来讲. 子类使用父类的方法: #!/usr/bin/env python # coding:utf-8 class Vehicle: def __init__(sel ...
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