[Unity3D]再次点击以退出程序

本文介绍为Android应用编写点击返回按键时的"再次点击以退出程序"的方法。

+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:

下面是一个测试用户双击手机屏幕速度的app,拿来展示"Click again to quit app"这个功能是很清晰的。这个app的源码包在(http://pan.baidu.com/s/1dDIobN7),APK在(http://pan.baidu.com/s/1hq1mV0S)。欢迎下载试用。

+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:

下面详述制作步骤。你也可以直接下载源码包,复制里面的TipToQuitApp对象,即粘即用。

创建uGUI

创建一个Text对象。

设置其各项属性如下图所示。

这里有个脚本ClickTwiceToQuitApp.cs,其代码如下。

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class ClickTwiceToQuitApp : MonoBehaviour {
  5.  
  6. public UnityEngine.UI.Text tipTextBox;
  7. public string tip = "Click again to quit app";
  8. public float fadingSpeed = ;
  9. private bool fading;
  10. private float startFadingTime;
  11. private Color originalColor;
  12. private Color transparentColor;
  13.  
  14. // Use this for initialization
  15. void Start()
  16. {
  17. originalColor = tipTextBox.color;
  18. transparentColor = originalColor;
  19. transparentColor.a = ;
  20. tipTextBox.text = tip;
  21. tipTextBox.color = transparentColor;
  22. }
  23.  
  24. // Update is called once per frame
  25. void Update()
  26. {
  27. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
  28. {
  29. if (startFadingTime == )
  30. {
  31. tipTextBox.color = originalColor;
  32. startFadingTime = Time.time;
  33. fading = true;
  34. }
  35. else
  36. {
  37. Application.Quit();
  38. }
  39. }
  40.  
  41. if (fading)
  42. {
  43. tipTextBox.color = Color.Lerp(originalColor, transparentColor, (Time.time - startFadingTime) * fadingSpeed);//颜色以线性速度透明掉
  44.  
  45. if (tipTextBox.color.a < 2.0 / )
  46. {
  47. tipTextBox.color = transparentColor;
  48. startFadingTime = ;
  49. fading = false;
  50. }
  51. }
  52. }
  53. }

检测返回键

+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:

上面代码中的 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape); 既能够检测PC键盘的Esc键,又能够检测Android手机的返回按键。

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