在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件。在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足:

1、当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗口大小没有随着主窗口大小变化。

2、当弹窗出现时,在我们的主窗口上的后退按钮并没有被弹窗遮罩住,这导致了在弹窗的时候窗口还能返回。

为解决上述问题,我们需更改原来的方式,方法如下:

1、定义一个uwp平台的用户控件

xaml文件代码:

 <UserControl
x:Class="Test.UWP.ExtendControls.UWPHUD"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Test.UWP.ExtendControls"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight=""
d:DesignWidth=""> <Grid Name="mask_grid" Background="{ThemeResource TKHUDColorBrush}" >
<Grid Grid.Row="">
<Border Background="Black" CornerRadius="" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<TextBlock Margin="" Name="msg_Txt" Foreground="White" Text="..." MinWidth="" ></TextBlock>
</Border>
</Grid> </Grid>
</UserControl>

UWPHUD.xaml

xaml.cs文件代码:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Core;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation; // The User Control item template is documented at http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234236 namespace Test.UWP.ExtendControls
{
public sealed partial class UWPHUD : UserControl
{ Popup popup;
public UWPHUD()
{
this.InitializeComponent();
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += UWPHUD_BackRequested;
}
public UWPHUD(string message)
{
this.InitializeComponent();
SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += UWPHUD_BackRequested;
msg_Txt.Text = message;
} private void UWPHUD_BackRequested(object sender, BackRequestedEventArgs e)
{
HUDClose();
} public void Show()
{
//var appView = ApplicationView.GetForCurrentView();
popup = new Popup();
popup.Child = this;
var bounds = Window.Current.Bounds;
this.Width = bounds.Width;
this.Height = bounds.Height;
popup.IsOpen = true;
}
public void HUDClose()
{
if (popup.IsOpen)
{
popup.IsOpen = false;
}
} }
}

UWPHUD.xaml.cs

同时在原来的基础代码上调用现在定义好的uwp用户控件,代码如下:

 using Mixin.Dependencies;
using Mixin.UWP.ExtendControls;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.UI;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Xamarin.Forms; [assembly: Dependency(typeof(Mixin.UWP.Dependencies.HUD))]
namespace Test.UWP.Dependencies
{
public class HUD : IHUD
{
private UWPHUD uwpHUD = null;
public HUD() { } public void Show(string msg)
{
ShowProgress(msg);
}
public void ShowSuccess(string msg)
{
ShowProgress(msg, );
}
public void ShowError(string msg)
{
ShowProgress(msg, );
}
public void ShowErrorLong(string msg)
{
ShowProgress(msg, );
} public void ShowProgress(string msg, int second = )
{
uwpHUD = new UWPHUD(msg);
uwpHUD.Show(); if (second > )
{
Task.Delay(second)
.ContinueWith(t =>
{
Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
{
uwpHUD.HUDClose();
});
}
);
}
else
{
Task.Delay()
.ContinueWith(t =>
{
Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
{
uwpHUD.HUDClose();
});
}
);
}
}
public void Dismiss()
{
Device.BeginInvokeOnMainThread(() =>
{
uwpHUD.HUDClose();
});
}
}
}

HUD.cs

经如上方式可解决弹窗的两个问题。

xamarin UWP平台下 HUD 自定义弹窗的更多相关文章

  1. xamarin UWP设置HUD加载功能

    使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都 ...

  2. xamarin UWP中MessageDialog与ContentDialog的区别

    MessageDialog与ContentDialog的异同点解析: 相同点一:都是uwp应用上的一个弹窗控件.都能做为弹出应用. 相异点一:所在命名空间不同,MessageDialog在Window ...

  3. [转]Windows平台下Makefile学习笔记

    Windows平台下Makefile学习笔记(一) 作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 决心学习Makefile,一方面是为了解决编译开源代码时需要跨编译 ...

  4. wchar_t是内置还是别名(亲测有效:wchar_t在windows下是16位整数的别名,在linux等平台下是32位整数的别名。MSVC2008开始默认是/Zc:wchar_t)

    接前一篇C++ ABI之名字改编(以Qt为例),继续看看C++名字改编相关的问题. 问题 MSVC 有一对选项/Zc:wchar_t- 与 /Zc:wchar_t控制wchar_t 于是 wchar_ ...

  5. node.js平台下,利用cookie实现记住密码登陆(Express+Ejs+Mysql)

    本博文需有node.js+express+mysql入门基础,若基础薄弱,可参考博主的其他几篇node.就是博文: 1.下载Mysql数据库,安装并配置 创建用户表供登录使用: 2.node.js平台 ...

  6. 【VS开发】Windows平台下Makefile学习笔记

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 决心学习Makefile,一方面是为了解决编译开源代码时需要跨编译平台的问题(发现一些开源代码已经在使用VS2010开 ...

  7. Caffe介绍与测试及相关Hi35xx平台下caffe yolox的使用参考

    这一篇我大概讲讲Caffe框架下MNIST的实现与基于Hi35xx平台下caffe yolox的运用等,供大家参考 1.Caffe介绍与测试 caffe全称Caffe Convolutional Ar ...

  8. ExtJs基础知识总结:自定义弹窗和ComboBox自动联想加载(四)

    概述 Extjs弹窗可以分为消息弹窗.对话框,这些弹窗的方式ExtJs自带的Ext.Msg.alert就已经可以满足简单消息提示,但是相对复杂的提示,比如如何将Ext.grid.Panel的控件显示嵌 ...

  9. xamarin UWP证书问题汇总

    打算开发一个软件使用rsa加密的东西,所以有用到数字证书这块,最近遇到些问题, 问题一:使用如下代码添加数字证书后,在证书管理器的当前用户和本地计算机下都找不到这张证书. using (X509Sto ...

随机推荐

  1. EXCEL的导入导出

    using System; using System.Data; using System.Data.OleDb; using System.IO; namespace COMMON { public ...

  2. WPF Combobox样式

    <ControlTemplate x:Key="ComboBoxToggleButton" TargetType="{x:Type ToggleButton}&qu ...

  3. Jquery插件开发精品教程

    最开始接触jquery对他提供的各种插件总是十分有兴趣,但是总是不理解为什么这样写,从网络上查询了很久终于找到这篇文章,讲解的很详细,分享给大家. 要说jQuery 最成功的地方,我认为是它的可扩展性 ...

  4. 面向对象程序设计 第二次作业<1>

    Github链接:https://github.com/zora02/object-oriented/tree/master/1001.A%2BB%20Format%20(20) 一.解题 题目 解题 ...

  5. vs2015 无法启动IIS Express Web服务器

    今天在VS2015上装了 之后无法启动IIS Express Web服务器. 然后我去查看了windows日志发现vs创建的虚拟目录不见了(至于是不是以上原因导致的没去查明) 然后在vs2015中点击 ...

  6. netload 加载程序集抛异常----无法加载程序集解决办法

    netload 加载程序集抛异常----无法加载程序集 错误信息如下: 无法加载程序集.错误详细信息: System.BadImageFormatException: 未能加载文件或程序集“file: ...

  7. javascript 日期转换为中文

    function CNDateString(date) { var cn = ["〇","一","二","三",&quo ...

  8. Linux系统目录结构

    Linux系统目录结构图 目录:/ 是Linux的根目录 每个文件和目录从根目录开始,只有root用户具有该目录下的写权限: /root是root用户的主目录,这与 / 目录不一样: 目录:/bin ...

  9. ubuntu 下安装boost库

    ubuntu下安装boost库,,在网上试了一些其他人推荐的libboost-dev 但是会缺少,编译程序会报错: /usr/bin/ld: cannot find -lboost_serializa ...

  10. TIS100入门向攻略

    前几天某QQ群有人推荐这个游戏,百度了下找到了贴吧下载,但是攻略好像没找到,B站到是有个入门视频介绍还满有用的. 入门的话强烈推荐先看完了解个大概 http://www.bilibili.com/vi ...