0、导言

最近从coffee切换到js,代码量一下子变大了不少,也多了些许陌生感。为了在JS代码中,更合理的使用ES6的新特性,特在此对ES6的特性做一个简单的总览。

1、模块(Module) --Chrome测试不可用

在ES6中,有class的概念,不过这只是语法糖,并没有解决模块化问题。Module功能则是为了解决模块化问题而提出的。

我们可以使用如下方式定义模块:

11_lib.js文件内容

// 导出属性和方法
export var PI = 3.1415926;
export function calcCircularArea(r){
return PI * r * r;
}

app.js文件内容

//导出所有,使用别名调用
import * as lib from '11_lib';
console.log(lib.calcCircularArea(2));
console.log(lib.PI); //导出属性和方法
import {calcCircularArea, PI} from '11_lib';
console.log(calcCircularArea(2));
console.log(PI);

2、模块加载器(Module Loaders) --Chrome测试不可用

既然用了定义module的规范,那么也就需要一个模块加载器,需要支持如下内容:

  1. 动态加载
  2. 状态隔离
  3. 全局命名空间隔离
  4. 编译钩子
  5. 嵌套虚拟化

System.import('11_lib').then(function(m) {
console.log(m.calcCircularArea(2));
console.log(m.PI);
});

3、图 + 集合 + 弱引用图 + 若引用集合(Map + Set + WeakMap + WeakSet)

在ES6中,新增了几种数据结构。

Map是一种类似于Object的结构,Object本质上是键值对的集合,但是只能是字符串当做键,所以有一定的使用限制。Map的话,则可以拿任意类型来作为key。具体使用如下:

var map = new Map();
var key = {key: 'hah'};
map.set(key, '1'); //设置key-value
map.set(key, 2); //对已有key进行设置,表示覆盖
console.log(map.get(key)); //获取key的值
console.log(map.size);//获取map的元素个数
map.has(key); //判断map中有指定的key
map.delete(key); //删除map中指定的key
map.clear(); //清空map

WeakMap和Map是比较类似的,唯一的区别是只接受对象作为键名(null除外),而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

Set是一种类似于数组,但成员的值都是唯一(引用唯一)的一种数据结构。具体使用如下:

var set = new Set();//定义set
set.add(1).add(2).add(1).add('2'); //添加数据
console.log(set.size);//查看set中元素的数量,结果应该是3,因为重复添加不计算,2和'2'不等。
set.delete(1); //删除set的值(通过value删除)。
set.has(1); //set是否包含某个value
set.keys(); //返回set的所有key
set.values(); //返回set的所有value
set.clear();//清空set

WeakSet和Set也是比较类型的,和Set有两个区别,一个是成员只能是对象;二个是WeakSet是不可遍历的。

4、代理(Proxies) --Chrome测试不可用

代理允许用宿主的行为来创建对象,能够实现拦截,对象的虚拟化,日志和分析等功能。

5、数据类型Symbols

在ES5中,JS只有6中原始类型,在ES6中,新增了Symbols类型,成为了JS中的第7种原始类型。 该类型表示独一无二的值。使用如下:

var key = Symbol(); //定义Symbol对象 console.log(typeof key); //symbol ,表示为类型,而且不是string类型的。 key = Symbol('这是一个说明'); //可以在定义Symbol的时候,添加一个说明

Symbol不能与其他类型值进行运算,但是可以显式转换为字符串,和转换为布尔值

console.log(key.toString());
console.log(String(key)); if(key){
console.log('key is true');
}

在对象的内部,要使用Symbol值定义属性时,必须放在方括号中。

var obj = {
[key]: 'abc'
};

6、可以子类化的内置对象

在ES6中,我们可以自定义类型来继承内置对象,这个时候,如果要自定义构造函数,必须要在构造函数中调用super(),来呼叫父类的构造。

'use strict';
class MyArray extends Array {
// 如果要定义constuctor,那么就必须要使用super来执行父类的构造
constructor(){
super();
}
} var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
console.log(arr.length === 2);

7、新增的API(Math + Number + String + Array + Object APIs)

如下代码,一目了然:

//数字类api
Number.EPSILON; //增加常量e
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false //数学类api
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2 //字符串类api
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc" //数组api
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c" //对象api
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

8、二进制和八进制字面量(Binary and Octal Literals)

直接上示例:

var n1 = 0b111110101; //0b前缀,表示二进制字面量
console.log(n1); //输出的时候,直接用10进制展示 var n2 = 0o12345; //0o前缀,表示八进制字面量
console.log(n2);

9、承诺(Promises)

Promise是ES6中新增的异步编程库。

//使用承诺定义一个异步任务
var p = new Promise((resolve, reject)=>{
return setTimeout(function(){
reject('ok');
}, 2000);
}); p.then((data)=>{
console.log(data);
}, (data)=>{
console.log('error' + data);
}).then(()=>{
console.log('throw err');
throw 'Error';
}).catch(err => {
console.log(err);
});

10、参考资料

1、ECMAScript 6 features https://github.com/lukehoban/es6features

2、ECMAScript 6 入门 http://es6.ruanyifeng.com/

*:first-child {
margin-top: 0 !important;
}

body>*:last-child {
margin-bottom: 0 !important;
}

/* BLOCKS
=============================================================================*/

p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre {
margin: 15px 0;
}

/* HEADERS
=============================================================================*/

h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
margin: 20px 0 10px;
padding: 0;
font-weight: bold;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
}

h1 tt, h1 code, h2 tt, h2 code, h3 tt, h3 code, h4 tt, h4 code, h5 tt, h5 code, h6 tt, h6 code {
font-size: inherit;
}

h1 {
font-size: 28px;
color: #000;
}

h2 {
font-size: 24px;
border-bottom: 1px solid #ccc;
color: #000;
}

h3 {
font-size: 18px;
}

h4 {
font-size: 16px;
}

h5 {
font-size: 14px;
}

h6 {
color: #777;
font-size: 14px;
}

body>h2:first-child, body>h1:first-child, body>h1:first-child+h2, body>h3:first-child, body>h4:first-child, body>h5:first-child, body>h6:first-child {
margin-top: 0;
padding-top: 0;
}

a:first-child h1, a:first-child h2, a:first-child h3, a:first-child h4, a:first-child h5, a:first-child h6 {
margin-top: 0;
padding-top: 0;
}

h1+p, h2+p, h3+p, h4+p, h5+p, h6+p {
margin-top: 10px;
}

/* LINKS
=============================================================================*/

a {
color: #4183C4;
text-decoration: none;
}

a:hover {
text-decoration: underline;
}

/* LISTS
=============================================================================*/

ul, ol {
padding-left: 30px;
}

ul li > :first-child,
ol li > :first-child,
ul li ul:first-of-type,
ol li ol:first-of-type,
ul li ol:first-of-type,
ol li ul:first-of-type {
margin-top: 0px;
}

ul ul, ul ol, ol ol, ol ul {
margin-bottom: 0;
}

dl {
padding: 0;
}

dl dt {
font-size: 14px;
font-weight: bold;
font-style: italic;
padding: 0;
margin: 15px 0 5px;
}

dl dt:first-child {
padding: 0;
}

dl dt>:first-child {
margin-top: 0px;
}

dl dt>:last-child {
margin-bottom: 0px;
}

dl dd {
margin: 0 0 15px;
padding: 0 15px;
}

dl dd>:first-child {
margin-top: 0px;
}

dl dd>:last-child {
margin-bottom: 0px;
}

/* CODE
=============================================================================*/

pre, code, tt {
font-size: 12px;
font-family: Consolas, "Liberation Mono", Courier, monospace;
}

code, tt {
margin: 0 0px;
padding: 0px 0px;
white-space: nowrap;
border: 1px solid #eaeaea;
background-color: #f8f8f8;
border-radius: 3px;
}

pre>code {
margin: 0;
padding: 0;
white-space: pre;
border: none;
background: transparent;
}

pre {
background-color: #f8f8f8;
border: 1px solid #ccc;
font-size: 13px;
line-height: 19px;
overflow: auto;
padding: 6px 10px;
border-radius: 3px;
}

pre code, pre tt {
background-color: transparent;
border: none;
}

kbd {
-moz-border-bottom-colors: none;
-moz-border-left-colors: none;
-moz-border-right-colors: none;
-moz-border-top-colors: none;
background-color: #DDDDDD;
background-image: linear-gradient(#F1F1F1, #DDDDDD);
background-repeat: repeat-x;
border-color: #DDDDDD #CCCCCC #CCCCCC #DDDDDD;
border-image: none;
border-radius: 2px 2px 2px 2px;
border-style: solid;
border-width: 1px;
font-family: "Helvetica Neue",Helvetica,Arial,sans-serif;
line-height: 10px;
padding: 1px 4px;
}

/* QUOTES
=============================================================================*/

blockquote {
border-left: 4px solid #DDD;
padding: 0 15px;
color: #777;
}

blockquote>:first-child {
margin-top: 0px;
}

blockquote>:last-child {
margin-bottom: 0px;
}

/* HORIZONTAL RULES
=============================================================================*/

hr {
clear: both;
margin: 15px 0;
height: 0px;
overflow: hidden;
border: none;
background: transparent;
border-bottom: 4px solid #ddd;
padding: 0;
}

/* IMAGES
=============================================================================*/

img {
max-width: 100%
}
-->

ES6入门系列三(特性总览下)的更多相关文章

  1. C# 互操作性入门系列(三):平台调用中的数据封送处理

    好文章搬用工模式启动ing ..... { 文章中已经包含了原文链接 就不再次粘贴了 言明 改文章是一个系列,但只收录了2篇,原因是 够用了 } --------------------------- ...

  2. [转]C# 互操作性入门系列(三):平台调用中的数据封送处理

    参考网址:https://www.cnblogs.com/FongLuo/p/4512738.html C#互操作系列文章: C# 互操作性入门系列(一):C#中互操作性介绍 C# 互操作性入门系列( ...

  3. mybatis入门系列三之类型转换器

    mybatis入门系列三之类型转换器 类型转换器介绍 mybatis作为一个ORM框架,要求java中的对象与数据库中的表记录应该对应 因此java类名-数据库表名,java类属性名-数据库表字段名, ...

  4. ActiveMQ入门系列三:发布/订阅模式

    在上一篇<ActiveMQ入门系列二:入门代码实例(点对点模式)>中提到了ActiveMQ中的两种模式:点对点模式(PTP)和发布/订阅模式(Pub & Sub),详细介绍了点对点 ...

  5. ES6 入门系列 (三) 尾递归

    递归我们不陌生, 那什么是尾递归呢? 为什么要用尾递归呢? 尾递归怎么用呢? 带着这三个问题我们来了解它, 我们知道递归非常耗费内存,一不小心就会发生‘栈溢出’, 相信你一定遇到过这个错误: stac ...

  6. ES6 入门系列 - 函数的扩展

    1函数参数的默认值 基本用法 在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log( ...

  7. ES6入门系列四(测试题分析)

    0.导言 ES6中新增了不少的新特性,来点测试题热热身.具体题目来源请看:http://perfectionkills.com/javascript-quiz-es6/. 以下将一题一题来解析what ...

  8. ES6 入门系列 - let 和 const 命令

    let命令 基本用法 ES6新增了let命令,用来声明变量.它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效. { let a = ; ; } a // ReferenceEr ...

  9. ES6 入门系列 (一)ES6的前世今生

    要学好javascript , ECMAScript标准比什么都强, ESMAScript标准已经用最严谨的语言和最完美的角度展现了语言的实质和特性. 理解语言的本质后,你已经从沙堆里挑出了珍珠,能经 ...

随机推荐

  1. Spring 3种注入方式

    spring的三种注入方式: 接口注入(不推荐) getter,setter方式注入(比较常用) 构造器注入(死的应用) 关于getter和setter方式的注入: autowire="de ...

  2. wrHDL编译中软核代码初始化及编译耗时长的问题

    问题的提出整个WR的ISE工程比较大,编译时间很长,导致开发效率低.通过分析发现,ISE在综合的时候大量的时间都花在了初始化DPRAM上.调研发现Xilinx提供了BMM文件和DATA2MEM工具,可 ...

  3. 原来在linux上切换jdk的版本是这么简单

    上次在linux上切换jdk版本的时候,还配置了半天的环境变量,今天又查了一下,原来是这么的简单 1. 查看相应的jdk是否在 ubuntu的jdk菜单里,查看: (输全哦) update-alter ...

  4. ps(process status)

    1.PS ps -a(all):显示现行终端机下的所有进程,包括其他用户的进程: ps -ax: 同时加上x参数会显示没有控制终端的进程. ps  -j:显示与作业有关的信息:会话ID.进程组ID等 ...

  5. poj1083

    The famous ACM (Advanced Computer Maker) Company has rented a floor of a building whose shape is in ...

  6. storysnail的Linux串口编程笔记

    storysnail的Linux串口编程笔记 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创代码根据Ge ...

  7. 一名小小的SQL Server DBA想谈一下SQL Server的能力

    一名小小的SQL Server DBA想谈一下SQL Server的能力 百度上暂时还没有搜索到相关的个人写的比较有价值的文章,至少在中文网络的世界里面没有 但是在微软的网站有这样一篇文章:<比 ...

  8. 在 Cloud 9 中搭建和运行 Go

    简介 自从使用了Chromebook,我脑中一直充斥着在云端开发的念头.在我使用过的位数不多的在线开发环境中,唯有 Cloud 9令我比较满意.实际上,Cloud 9还不支持Go的开发,因此本文我将教 ...

  9. 桌面 透明 三角形 分层窗口 DX

    //桌面 透明 三角形 分层窗口 DX //IDirect3DSurface9 GetDC UpdateLayeredWindow #include <Windows.h> #includ ...

  10. Ubuntu Desktop安装及桌面美化(修复图片)

    Ubuntu Desktop安装及桌面美化 1   开篇概述 本 系统的文章主要是讲互联网方向的开发主题.根据目前主流互联网公司的技术架构,Linux是必不可少的.对于一直习惯于在Windows下工作 ...