UNET学习笔记1 - 总览
UNET为两类人设计:
(1)使用Unity开发简单多人在线游戏。这类用户可以从NetworkManager或者the High Level API开始;
(2)开发复杂多人在线游戏或者开发网络服务。这类用户可以从NetworkTransport API开始。
高级API
High Level API简称为HLAPI,不用去关心底层(low level)的实现就可以去开发简单的多人在线游戏,基本可以涵盖大部分用户的需求。HLAPI包含:
- 可以通过Network Manager控制游戏用户的网络状态;
- 可以开发客户端、服务器都在客户端的游戏;
- 使用通用序列化去序列化数据;
- 发送或者接收网络消息;
- 从客户端向服务器发送远程调用;
- 从服务器向客户端发送远程调用;
- 从服务器向客户端发送事件消息;
引擎和编辑器集成
Unity已经把UNET集成进了引擎和编辑器中,你可以:
- 使用NetworkIdentity来标识网络物体;
- 继承 NetworkBehaviour 来编写网络脚本;
- 有一个可以配置网络位置同步组件;
- 提供了可以自动同步的脚本变量;
- 以及其它一些网络组件
网络服务
Unity还提供了一些网络服务,来支持多人游戏的开发和发布。包含:
- Matchmaking 服务;
- 创建组队,广告组队;
- 加入组队,列出组队列表;
- 中续服务;
- 通过互联网,并不用专用服务器玩游戏;
- 为组队进行消息路由;
NetworkTransport 实时传输层
实时传输层提供:
- 优化的基于UDP的协议;
- 多通道设计,有效避免head-of-line阻塞;
- 每个通道提供了多个级别的QOS;
- 柔性的拓扑结构,能很好支持P2P或者CS框架;
项目示例
官方提供了一些例子,可以去看这些功能怎么使用在一起;
- 多人2D 坦克;
- 带组队的多人侵略游戏;
- 带组队的多人太空射击游戏;
- 迷你多人项目;
例子网站:
http://forum.unity3d.com/threads/unet-sample-projects.331978/
UNET学习笔记1 - 总览的更多相关文章
- UNET学习笔记3 - 网络系统的概念
服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client, ...
- stl源码剖析 详细学习笔记 算法总览
//****************************基本算法***************************** /* stl算法总览,不在stl标准规格的sgi专属算法,都以 *加以标 ...
- UNET学习笔记2 - 高级API(HLAPI)
高级API是在实时传输低级API基础上建立起来的,为多人游戏提供大量通用的组件.通过HLAPI开发者仅需少量的工作就可以搭建多人联网游戏. HLAPI 使用命名空间 UnityEngine.Netwo ...
- R-CNN学习笔记
R-CNN学习笔记 step1:总览 步骤: 输入图片 先挑选大约2000个感兴趣区域(ROI)使用select search方法:[在输入的图像中寻找blobby regions(可能相同纹理,颜色 ...
- MySQL学习笔记-MySQL体系结构总览
MySQL体系结构总览 不管是用哪种数据库,了解数据库的体系结构都是极为重要的.MySQL体系结构主要由数据库和数据库实例构成. 数据库:物理操作系统文件或者其它文件的集合,在mysql中,数据库文件 ...
- Python学习笔记进阶篇——总览
Python学习笔记——进阶篇[第八周]———进程.线程.协程篇(Socket编程进阶&多线程.多进程) Python学习笔记——进阶篇[第八周]———进程.线程.协程篇(异常处理) Pyth ...
- Python学习笔记基础篇——总览
Python初识与简介[开篇] Python学习笔记——基础篇[第一周]——变量与赋值.用户交互.条件判断.循环控制.数据类型.文本操作 Python学习笔记——基础篇[第二周]——解释器.字符串.列 ...
- Knockout.js快速学习笔记
原创纯手写快速学习笔记(对官方文档的二手理解),更推荐有时间的话读官方文档 框架简介(Knockout版本:3.4.1 ) Knockout(以下简称KO)是一个MVVM(Model-View-Vie ...
- MySQL学习笔记-锁相关话题
在事务相关话题中,已经提到事务隔离性依靠锁机制实现的.在本篇中围绕着InnoDB与MyISAM锁机制的不同展开,进而描述锁的实现方式,多种锁的概念,以及死锁产生的原因. Mysql常用存储引擎的锁 ...
随机推荐
- 一份不错的vue.js基础笔记!!!!
第一章 Vue.js是什么? Vue(法语)同view(英语) Vue.js是一套构建用户界面(view)的MVVM框架.Vue.js的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其他库或已有的项 ...
- List集合基于某个字段排序
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication1 { class Product { publ ...
- NOIP2016普及组
普及组.代码有空发. 第一题就是买铅笔.暴力模拟绝对可取. 第二题就是回文日期.从t1的年份到t2的年份枚举每一年.头尾要特判. 第三题就是海港.骗了40分. 第四题就是魔法阵.不太好优化. 完.
- 【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(播放篇)
原文转自:袁峥Seemygo 感谢分享.自我学习 前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看上篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,集成ijkpl ...
- 记一次创建LVM的日志记录
先上一张鸟哥LVM的图.感觉这张最清楚了. #以下以Xshell的日志记录系统直接记录.上面添加了一些个人理解的注释 [BEGIN] 2016/9/13 9:22:24 #先查看下硬盘的情况. [ro ...
- AngularJs自定义指令详解(8) - priority
priority 默认值为0. 当一个元素上声明两个指令,而且它们的priority一样,谁先被调用?这个需要分情况讲.下面先给个例子: <!DOCTYPE html> <html& ...
- android中回调函数机制完全解析
1.在要调用的业务操作中,创建一个接口,在接口中创建方法,这个方法表示的是我们原先要在业务类中执行的操作 public interface BackUpSmsListener { /** * 设置总进 ...
- 常见sizeof 笔试题
最近面试过程中遇到了很多很多sizeof的问题. 现在总结一下: #include <stdio.h> #include <string.h> void fun(int arr ...
- exe文件放在其他位置
set PATH=%PATH%;%UGII_ROOT_DIR%call "E:\ZY\exe\uds_rename_parts_mohao.exe"E:\ZY\exe\uds_re ...
- amr转MP3
using System; using System.Threading; using System.IO; using System.Diagnostics; using System.Securi ...