UNET为两类人设计:

(1)使用Unity开发简单多人在线游戏。这类用户可以从NetworkManager或者the High Level API开始;

(2)开发复杂多人在线游戏或者开发网络服务。这类用户可以从NetworkTransport API开始。

高级API

High Level API简称为HLAPI,不用去关心底层(low level)的实现就可以去开发简单的多人在线游戏,基本可以涵盖大部分用户的需求。HLAPI包含:

  • 可以通过Network Manager控制游戏用户的网络状态;
  • 可以开发客户端、服务器都在客户端的游戏;
  • 使用通用序列化去序列化数据;
  • 发送或者接收网络消息;
  • 从客户端向服务器发送远程调用;
  • 从服务器向客户端发送远程调用;
  • 从服务器向客户端发送事件消息;

引擎和编辑器集成

Unity已经把UNET集成进了引擎和编辑器中,你可以:

  • 使用NetworkIdentity来标识网络物体;
  • 继承 NetworkBehaviour 来编写网络脚本;
  • 有一个可以配置网络位置同步组件;
  • 提供了可以自动同步的脚本变量;
  • 以及其它一些网络组件

网络服务

Unity还提供了一些网络服务,来支持多人游戏的开发和发布。包含:

  • Matchmaking 服务;
  • 创建组队,广告组队;
  • 加入组队,列出组队列表;
  • 中续服务;
  • 通过互联网,并不用专用服务器玩游戏;
  • 为组队进行消息路由;

NetworkTransport  实时传输层

实时传输层提供:

  • 优化的基于UDP的协议;
  • 多通道设计,有效避免head-of-line阻塞;
  • 每个通道提供了多个级别的QOS;
  • 柔性的拓扑结构,能很好支持P2P或者CS框架;

项目示例

官方提供了一些例子,可以去看这些功能怎么使用在一起;

  • 多人2D 坦克;
  • 带组队的多人侵略游戏;
  • 带组队的多人太空射击游戏;
  • 迷你多人项目;

例子网站:

http://forum.unity3d.com/threads/unet-sample-projects.331978/

 

UNET学习笔记1 - 总览的更多相关文章

  1. UNET学习笔记3 - 网络系统的概念

    服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client, ...

  2. stl源码剖析 详细学习笔记 算法总览

    //****************************基本算法***************************** /* stl算法总览,不在stl标准规格的sgi专属算法,都以 *加以标 ...

  3. UNET学习笔记2 - 高级API(HLAPI)

    高级API是在实时传输低级API基础上建立起来的,为多人游戏提供大量通用的组件.通过HLAPI开发者仅需少量的工作就可以搭建多人联网游戏. HLAPI 使用命名空间 UnityEngine.Netwo ...

  4. R-CNN学习笔记

    R-CNN学习笔记 step1:总览 步骤: 输入图片 先挑选大约2000个感兴趣区域(ROI)使用select search方法:[在输入的图像中寻找blobby regions(可能相同纹理,颜色 ...

  5. MySQL学习笔记-MySQL体系结构总览

    MySQL体系结构总览 不管是用哪种数据库,了解数据库的体系结构都是极为重要的.MySQL体系结构主要由数据库和数据库实例构成. 数据库:物理操作系统文件或者其它文件的集合,在mysql中,数据库文件 ...

  6. Python学习笔记进阶篇——总览

    Python学习笔记——进阶篇[第八周]———进程.线程.协程篇(Socket编程进阶&多线程.多进程) Python学习笔记——进阶篇[第八周]———进程.线程.协程篇(异常处理) Pyth ...

  7. Python学习笔记基础篇——总览

    Python初识与简介[开篇] Python学习笔记——基础篇[第一周]——变量与赋值.用户交互.条件判断.循环控制.数据类型.文本操作 Python学习笔记——基础篇[第二周]——解释器.字符串.列 ...

  8. Knockout.js快速学习笔记

    原创纯手写快速学习笔记(对官方文档的二手理解),更推荐有时间的话读官方文档 框架简介(Knockout版本:3.4.1 ) Knockout(以下简称KO)是一个MVVM(Model-View-Vie ...

  9. MySQL学习笔记-锁相关话题

    在事务相关话题中,已经提到事务隔离性依靠锁机制实现的.在本篇中围绕着InnoDB与MyISAM锁机制的不同展开,进而描述锁的实现方式,多种锁的概念,以及死锁产生的原因.   Mysql常用存储引擎的锁 ...

随机推荐

  1. Android开发学习---sharedpreference的使用

    在前面文章中,为了使数据回显,使用的技术思路是,首先,将数据持久化写到ROM或者SDCard中,其中name和password以":"分隔;然后,将数据记取出来,再用split方法 ...

  2. asp.net web api添加自定义认证

    1.定义认证失败结果生成器 /// <summary> /// 认证失败结果生成器 /// </summary> public class AuthenticationFail ...

  3. easyui 使用问题积累

    一.<a>标签中onclick和javascript事件与grid的select事件执行的先后顺序 html: <a href='javascript:func();' onclic ...

  4. vs2010 A selected drive is no longer valid

    visual studio 2010重新安装添加组件,报A selected drive is no longer valid错误. 这个是由于已经安装了sp1,此时需要将sp1卸载掉,然后就可以安装 ...

  5. Reset CSS:只选对的,不选"贵"的

    玉伯和正淳一起整理的一份 reset.css: /* KISSY CSS Reset 理念:清除和重置是紧密不可分的 特色:1.适应中文 2.基于最新主流浏览器 维护:玉伯(lifesinger@gm ...

  6. package、import和import static

    package 语句: 该语句必须作为源文件的第一条非注释性语句,一个源文件只能指定一个包,即只能包含一条package语句. import 和import static 关键字: 引入import关 ...

  7. 随部分div增高总的div也随着增高

    实现效果: 随着尺码框选项变多,高度也就增加,上边总体的大框高度也增加,简单的样式代码如下 代码: <div style=“height: auto; overflow: hidden;”> ...

  8. 第五回. $e$ 的引入

    假如你有 $1$ 块钱, 存银行, 利率为 $100\%$, 那么一年后本息和为$$1+1=2.$$ 如果你换种存法, 存半年, 把本息和取出来, 再存半年, 那么一年后本息和为$$\left(1+\ ...

  9. ExtJs知识点概述

    1.前言 ExtJS的前身是YUI(Yahoo User Interface).经过不断的发展与改进,ExtJS现在已经成功发布到了ExtJS 6版本,是一套目前最完整和最成熟的javascript基 ...

  10. ZOJ 3705 Applications 模拟

    #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include<cstdio> #include< ...