Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)
--- 神经猫类 Cat.swift ---
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
import SpriteKitclass Cat:SKSpriteNode{ //神经猫的纹理集 let dbAtlas = SKTextureAtlas(named: "db.atlas") //神经猫的纹理数组 var dbFrames = [SKTexture]() override init() { //获取纹理集的第一个纹理 let texture = dbAtlas.textureNamed("db_01") //获取纹理的尺寸 let size = texture.size() //执行父类的构造方法 super.init(texture:texture,color:SKColor.whiteColor(),size:size) var i:Int var tempName:String //从纹理集中获取纹理加入数组 for i=1 ; i <= dbAtlas.textureNames.count ; i++ { //%.2d表示两位整数。下面格式化完毕后便是db_01,db_02,db_03等 tempName = String(format:"db_%.2d",i) let dbTexture = dbAtlas.textureNamed(tempName) dbFrames.append( dbTexture ) } //设置中心点 self.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.2) //播放动画 db() } required init(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } func db(){ //循环播放纹理动画 self.runAction(SKAction.repeatActionForever( SKAction.animateWithTextures(dbFrames, timePerFrame: 0.2))) }} |
--- 元件使用 GameScene.swift ---
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
import SpriteKitclass GameScene: SKScene { //利用lazy关键字可以让实例化在第一次使用时才执行 lazy var cat = Cat() //当切换到这个场景视图后 override func didMoveToView(view: SKView) { cat.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame)-10, y:CGRectGetMidY(self.frame)-150); cat.zPosition = 20 self.addChild(cat) } //响应屏幕点击的方法 override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) { }} |
Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)的更多相关文章
- Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...
- Swift - 多个mask的动画效果
Swift - 多个mask的动画效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // TranformFadeView.swi ...
- Swift - 用UIScrollView实现视差动画效果
Swift - 用UIScrollView实现视差动画效果 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Swift-Animations // // MoreInfoVi ...
- Swift 添加到TableView实现动画效果
let indexPath = NSIndexPath(forRow:0 ,inSection:0) self.tableView.insertRowsAtIndexPaths([indexPath] ...
- Swift - 跑酷游戏开发(SpriteKit游戏开发)
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3 ...
- Swift - 跳跃吃苹果游戏开发(SpriteKit游戏开发)
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样 ...
- Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
- Swift - 在界面上生成81个随机红,灰色圆点(SpriteKit游戏开发)
下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位 ...
- Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对 ...
随机推荐
- 内核必看: spinlock、 mutex 以及 semaphore
linux 内核的几种锁介绍 http://wenku.baidu.com/link?url=RdvuOpN3RPiC5aY0fKi2Xqw2MyTnpZwZbE07JriN7raJ_L6Ss8Ru1 ...
- keytool 生成 Android SSL 使用的 BKS
我是在Mac(JDK 1.6) 环境下生成的,Windows 也应该通用; 首先要从CA那里申请来签名的证书,我的是crt格式的; 然后使用如下命令,对应的BcProvider 是 bcprov-e ...
- A*算法的C语言实现
#include ”stdio.h“ #include “conio.h” #include ”assert.h“ #include “stdlib.h” #define MAPMAXSIZE 100 ...
- Python 2.7 学习笔记 访问mysql数据库
一.基本概念 使用python操作数据库,其基本的流程如下(其实所有开发语言访问数据库的流程都是这样). 1.第一,引入相应数据库的python数据库接口模块,针对不同的数据库类型,有不同的数据库访问 ...
- 模式匹配KMP
字符串朴素模式匹配算法的2种实现: //1.朴素的模式匹配算法,用while实现 int StrStr_While(const char* pStr, const char* pSub, int* p ...
- 【译】在Asp.Net中操作PDF - iTextSharp - 利用列进行排版
原文 [译]在Asp.Net中操作PDF - iTextSharp - 利用列进行排版 在使用iTextSharp通过ASP.Net生成PDF的系列文章中,前面的文章已经讲述了iTextSharp所涵 ...
- 使用Spring标签库
A.Spring标签库 Web项目若使用Spring Web MVC并使用JSP作为表现的话.从Spring2.0版本开始提供一套标签库可供使用. 使用标签库无非是易于开发,维护之类云云.这里就不阐述 ...
- CLR执行模型 流程总结(图)
如有错误,还望指出:
- Linux入门:文件权限、用户、用户组(比较清楚)
单个文件名或目录名长度不超过255字符: 文件或目录的绝对路径长度不超过4096字符: 一.文件所有者与用户组 一个文件有很多属性,包括文件类型.文件权限.文件隐藏权限.文件所有者.用户组 ...
- VMware machine里的文件
.nvram——虚拟机BIOS或EFI配置文件. .vmdk——虚拟磁盘特性文件,是存放虚拟磁盘当前状况和上次执行快照时的状况之间的差异的快照文件. .vmsd——虚拟机快照,包含虚拟机快照信息的数据 ...