最新代码请到 github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET 更新

4.3.5更新说明:

修复各种BUG。 重写了一份 protobuf-net 有什么用呢,不需要添加 protobuf标签了。
值得注意的是 加了标签的类 里面的属性 都需要加,不加标签的 什么标签都不要加
注意已经删除了 Poienter 类 默认使用  默认使用 protobuf-net 格式化

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github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET

NUGET DLL:      PM> Install-Package ZYSOCKETDLL

NUGET Soruce:  PM> Install-Package ZYSOCKETSource

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4.3更新说明:

使用了 ZYNetRingBufferPool 代替 ZYNetBufferReadStream
使用了 ZYNetRingBufferPoolV2 代替了 ZYNetBufferReadStreamV2

这2个类是 线程安全的,测试代码 里面有。这2个类基于环形数据缓冲的,你懂的。不懂百度吧~

ZySocketSuper 添加了 public BinaryInputOffsetHandler BinaryOffsetInput { get; set; }

你现在可以 使用偏移量 来把数据包输入到 缓冲池了。 对了 别忘了 把 IsOffsetInput 设置成true 详细看例1
这样做的好处是可以 少一次copy

ZYSocket.share.ReadBytes and ZYSocket.share.ReadBytesV2 添加了 直接读取函数 比如 int i=read.readInt32() 为了方便嘛

UDPService 嘛 目前测试阶段用的比较少。大家有空可以帮忙测测

对了 所有例子 我都改成了 RingBufferPool.

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4.2.3更新说明:

添加了.NET 4版本的 ZYSOCKETShare
.NET 4版本的 集成了 MsgPack 以及 Protobuf
例子请看 例子 7 例子8

.NET 4版本添加了 Socket RPC 
例子请看 例子 9
更相信的双工例子 请看 例子9- RPC 聊天室 双工

添加了 CmdToCallManager 用于处理 服务器多Cmd 自动指向函数 来代替 switch
详细请看 例子10 CmdToCall

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NUGET: PM> Install-Package ZYSOCKETSourceAndExample

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4.2.2 已经出了 修复了一些问题.

完全支持MONO 平台.

提供了安卓平台的MONO 版本 提供了 TCP P2P 安卓例子~

服务器项目使用.NET 4了.其他的不变,比如CLIENTB 还是.NET 2.0 为了向下兼容嘛

请大家到

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NUGET: 搜索 ZYSOCKET  (有安卓版本)  CMD:PM> Install-Package ZYSOCKETSourceAndExample

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//------------------------4.2.1-------------------------
1更新了点小BUG. 包括组包下 特别小的包的错误问题
2添加了 ZYSocketSSLClient 可以对 SSL 服务器的 访问
3例5
4MONO Server
5添加了 ZYSocketSSLClient 访问工行网站例子

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注意:如果服务时间长了发现 Handler 不下降 到达几万的时候服务器无法服务了。 那么

在服务器端这里加上这句话就可以了。

socketAsync.AcceptSocket.Close();

socketAsync.AccpetSocket.Dispose();

如果你发现你无法调用 Socket.Dispose() 那么 请使用 .NET 4.0

小知识:

那么Handler出现泄漏是怎么样的呢,一般在任务管理器看到 Handler出现上万了,导致服务器无法服务就是 Handler泄漏了那源代码 例1说吧一般服务需要 400多个 Handler,然后一个用户一个 socket对象 需要1个 Handler 如果 Handler数=用户连接数+450 左右 那么就是正常的,如果Handler数>用户连接数+450 已经出现了翻倍现象,那么就是不正常了

北风之神SOCKET框架组4.2(V2)发布:

//-------------------------4.2-------------------------
更新了一个 TCPP2P 框架 详细看说明  ZYSocketFrame2\TCPP2P\说明.txt

说明.txt:

P2PCLIENT  基本 DLL 
P2PSERVER P2P服务器,一般不需要咋改
P2PFileINFO 用次框架实现的 一款文件共享系统 一个测试程序
TestClientConsole 教你如何在你的项目中 使用 P2PCLIENT 一个测试程序

此P2P是基于 TCP的,能穿透大多数路由器

原理:  C 同时连接 对方的 连接出的端口号 S 用于同步 C 
可做项目: 想的到就做的到,比如能做个 在家就能直接访问公司电脑的一款程序,服务器文件同步程序等

P2PSERVER P2P服务器 架设方法:
首先在服务器上 部署 P2PSERVER. Config 文件基本不用修改  当然你也根据需要修改
MServerPort 为主服务端口
RegServerPort 为副端口
MaxConCount 为连接最大数
ServerIP 为服务IP

P2PFileINFO 架设方法:
修改Config文件
ServerIP 为P2P服务器IP 
ServerPort 为服务器端口 对于上面的 MServerPort
ServerRegPort 为服务器符端口 对于上面的 RegServerPort
MinPort 和 MaxPort 为端口号范围 一般不用改
ResCount 为 连接次数

ConnentKey 为访问密码
SharePath 为 共享目录

TestClientConsole CONFIG:
ServerIP 为P2P服务器IP 
ServerPort 为服务器端口 对于上面的 MServerPort
ServerRegPort 为服务器符端口 对于上面的 RegServerPort
MinPort 和 MaxPort 为端口号范围 一般不用改
ResCount 为 连接次数

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北风之神SOCKET框架组4.1(V2)发布:

1.使用sharpSerializerSolution 序列化,反序列化,提高了性能,(感谢麦上飞提供)

注意此组件只能序列化有 无参构造函数的类。所以多使用自定义类!!像DataSet DataTable会失败,如果你想序列化这些,请把序列化代码改回去吧。它们在 BufferFormat.cs 和 ReadBytes.cs 里面 很容易找到

2.修复了一些已知的BUG。

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第2次修复一个BUG:

ZYSocketFrame2\北风之神SOCKET框架(ZYSocket)\ZYSocketShare\share\ZYNetBufferReadStream.cs

请将Flush方法修改为:

  1. public override void Flush()
  2. {
  3. _capacity = MaxSize;
  4. Datas = new byte[_capacity];
  5. _length = 0;
  6. _canRead = true;
  7. _canWrile = true;
  8. _headlengt = -1;
  9. _position = 0;
  10. _pw = 0;
  11. }

修复一个小问题:

请将.\ZYSocketFrame2\北风之神SOCKET框架(ZYSocket)\ZYSocketShare\share\ZYNetBufferReadStreamV2.cs  CheckHeadLengt()方法修改为:

  1. protected override void CheckHeadLengt()
  2. {
  3. if (_headlengt == -1)
  4. {
  5. //int num = (_length - _pw);
  6. //if (HeadBit > num)
  7. //{
  8. //    return;
  9. //}
  10. re:
  11. while (Datas[_pw] != 0xFF)
  12. {
  13. if (_pw < _length-1)
  14. _pw++;
  15. else
  16. return;
  17. }
  18. _pw++;
  19. if (_pw >= _position-1)
  20. return;
  21. byte lengt;
  22. uint res;
  23. if (!ReadUInt32(out res, out lengt))
  24. return;
  25. if (res > 0)
  26. {
  27. if (res > MaxSize)
  28. {
  29. this._headlengt = -1;
  30. RestPostion();
  31. return;
  32. }
  33. this._headlengt = (int)res;
  34. }
  35. else
  36. {
  37. _pw += lengt;
  38. goto re;
  39. }
  40. }
  41. }

北风之神SOCKET框架组4.0(V2)发布:

1.添加了一组新的数据包处理类
ZYSocketShare.share.ZYNetBufferReadStream //此类可代替  ZYSocketShare.share.BuffList
ZYSocketShare.share.ZYNetBufferReadStreamV2  //此类是 ZYSocketShare.share.ZYNetBufferReadStream 的改进版,优化了int存储方式,数据包容错率等
ZYSocketShare.share.BufferFormatV2 //此类是 ZYSocketShare.share.BufferFormat 的改进版,优化了int存储方式等
ZYSocketShare.share.ReadBytesV2 //此类是 ZYSocketShare.share.ReadBytes 的改进版,优化了int存储方式等

注意 如果需要更换为V2数据包处理框架,那么请确保 使用ZYNetBufferReadStreamV2  BufferFormatV2 ReadBytesV2  保持一致的应用。

添加了案例
1. 例1(V2) 例1的V2例子
2. 例4(FileIO) 一款使用 V2 数据包处理架构 制作的一个远程文件系统管理程序 注意:初学者请勿轻易修改任何代码,否则可能会影响测试效果

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北风之神SOCKET框架组3.2发布:

修改了 ReadObject方法,经过测试.出于性能的考虑和使用的方便 内部采用了DataContractSerializer  序列化.
bool ReadObject(out object obj) 变成了bool ReadObject<T>(out T obj);
继承与FormatClassAttibutes的数据包类不需要[Serializable]标签了.

修改了服务器端 ZYSocketSuper 类.
ZYSocketSuper 的构造方法 里面传入IP地址和端口,一直存在错误.我最近才发觉.抱歉各位

删除了 例4 代码. 因为我觉得 这简直就是误导人.

代码在数据包缓存还不是很完美,特别是处理大型连续分段数据包上.还有待改进.简单的改进理论是使用NetWorkStream 来代替现有的数据包缓冲区.由于没时间,这部分交给大家自己研究吧,但是如果不传文件.那已经基本上都够用了.更何况传文件还有其他的方法.

本打算写一份基于OOP概念的框架模型.但是时间太紧了.最近一直在搞C++ 一直没如愿以偿.
感谢 麦上飞 提供技术支持. Sorry!!

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//----------------------------------以下3.1更新内容-----------------------------------

感谢大家对北风之神SOCKET框架的支持。鼓励。下面是北风之神 3.1的更新内容:

修正BUG:
 1.ZYSocketSuper 读取 配置文件的最大连接数 读错问题。
 2.ZYSocketSuper 无法断开客户端的问题。
 3.BuffList 数据包解析丢失问题。
 4.例1,例2.客户端断开忘记释放调用SOCKET.CLOSE()的问题

新增功能
 1.添加了一个ReadBytes 构造函数,此函数实现了在数据包在读取前需要回调的方法传入。(可以用来解密,解压缩 等功能)
 2.添加了一个BufferFormat 类的构造,此函数实现了在数据包在生成前需要回调的方法传入。(可以用来加密,压缩 等功能)
 3.添加了BufferFormat.FormatFCA(object o,FDataExtraHandle dataExtra)静态方法。可以用来在类格式化成数据包的时候进行加

密压缩等功能
 4.添加了ZYSocket.Security 命名空间,里面有传统的AES,DES算法的加解密类
 5.添加了ZYSocket.Compression命名空间,里面有通过Deflate算法压缩类
 6.开发了ReadBytes.Data属性,为ReadBytes里面的BYTE[]对象。值得注意的是 ReadBytes.Length为数据包原始长度,如果要得到解压缩后的数据包长度,请访问ReadByte.Data.length

新增代码
 加解密实例测试 项目:演示了 AES DES 以及Deflate 的使用方法。
 例3 - 例2的加密版 项目:就是讲例2通过DES 加密进行通讯的例子
 连接测试工具 项目:很多朋友问我要连接数量测试工具。我一起的真的丢了。找不到了。所以重新写了一个
 例4 项目:好多人让我写一个发送文件的例子,现在能如愿以偿了

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//-----------------------------------------以下为3.0发布内容--------------------------------

北风之神SOCKET框架组3.0说明:

北风之神框架(ZYSOCKETSUPTER) 从1.0开始 就以超强的性能 得到了大家的支持;

北风之神 主要更新以下内容:

1. 一个基于 SocketAsyncEventArgs 的客户端 (ZYSocketClientA.dll)ZYSocket.ClientA.SocketClient

它支持.net 3.0以上版本,还适用于silverlight

性能非常优异,代码量小;

2. 一个数据包缓冲类 ZYSocketShare.dll (ZYSocket.share.BuffList)

BuffList是个性能优秀,线程安全的,数据包缓冲类。而且使用起来实在太方便了。

3.一个数据包格式化类 ZYSocketShare.dll (ZYSocket.share.BufferFormat)

BufferFormat 是个性能优异 功能强大的类,主要功能是讲各种.NET数据结构的数据转换为数据包。

支持对自定义类对象转换。

4.一个.net数据结构格式化类 ZYSocketShare.dll (ZYSocket.share.ReadBytes)

它和BufferFormat 是对应关系,通过这个类你可以轻易将数据包转换成.NET 数据结构,性能优越,功能强大,并可以直接讲数据包转换为对象。

5.FormatClassAttibutes标签。ZYSocketShare.dll(ZYSocket.share.FormatClassAttibutes)

凡是打了此标签的类,并打了Serializable,就刻个通过上面的2个类直接讲对象转换成数据包通过SOCKET发送。FormatClassAttibutes的功能就是用来设置此类的数据包命令的

6.ZySocketSupter 更新:

优化了代码,并更新了对域名支持,以及从配置文件中读取服务配置

本包中包含2个例子

2个例子都有代码注释 总实现代码不超过 100行

第一个是 讲解 控制台程序 使用本框架

第二个是 讲解 WINFROM程序 使用本框架

一下是面向对象数据包的部分代码

  1. //定义通讯的数据包类
  2. using System;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using System.Linq;
  5. using System.Text;
  6. using ZYSocket.share;
  7. namespace BuffLibrary
  8. {
  9. /// <summary>
  10. /// 用于发送消息
  11. /// </summary>
  12. [Serializable]
  13. [FormatClassAttibutes(500)]
  14. public class Message
  15. {
  16. /// <summary>
  17. /// 消息类型,1 登入失败,2登入成功..其他 未定义
  18. /// </summary>
  19. public int Type { get; set; }
  20. /// <summary>
  21. /// 消息字符串
  22. /// </summary>
  23. public string MessageStr { get; set; }
  24. }
  25. /// <summary>
  26. /// 登入数据包
  27. /// </summary>
  28. [Serializable]
  29. [FormatClassAttibutes(1000)]
  30. public class Login
  31. {
  32. /// <summary>
  33. /// 用户名
  34. /// </summary>
  35. public string UserName { get; set; }
  36. /// <summary>
  37. /// 密码
  38. /// </summary>
  39. public string PassWord { get; set; }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// PING 数据包
  43. /// </summary>
  44. [Serializable]
  45. [FormatClassAttibutes(800)]
  46. public class Ping
  47. {
  48. /// <summary>
  49. /// 发送的时候记录的时间
  50. /// </summary>
  51. public DateTime UserSendTime { get; set; }
  52. /// <summary>
  53. /// 服务器接受记录的时间
  54. /// </summary>
  55. public DateTime ServerReviceTime { get; set; }
  56. }
  57. /// <summary>
  58. /// 读取DATASET请求
  59. /// </summary>
  60. [Serializable]
  61. [FormatClassAttibutes(1002)]
  62. public class ReadDataSet
  63. {
  64. public string TableName { get; set; }
  65. public System.Data.DataSet Data { get; set; }
  66. }
  67. }
  1. //使用自己定义的数据包类通讯
  2. void client_DataOn(byte[] Data)
  3. {
  4. ReadBytes read = new ReadBytes(Data);
  5. int length;
  6. int cmd;
  7. if (read.ReadInt32(out length) && read.ReadInt32(out cmd) && length == read.Length)
  8. {
  9. switch (cmd)
  10. {
  11. case 800: //PING命令
  12. {
  13. object pingo;
  14. if (read.ReadObject(out pingo))
  15. {
  16. Ping p = pingo as Ping;
  17. if(p!=null)
  18. this.BeginInvoke(new EventHandler((o, x) =>
  19. {
  20. Ping nn = o as Ping;
  21. if (nn != null)
  22. {
  23. toolStripStatusLabel1.Text = string.Format("Ping:{0} ({1})", //计算并显示PING
  24. (DateTime.Now - nn.UserSendTime).Milliseconds,
  25. (DateTime.Now - nn.ServerReviceTime).Milliseconds);
  26. }
  27. }),p);
  28. }
  29. }
  30. break;
  31. case 1002:
  32. object dataseto;
  33. if (read.ReadObject(out dataseto)) //获取服务器发送过来的 DATASET
  34. {
  35. ReadDataSet dox=dataseto as ReadDataSet;
  36. if (dox != null)
  37. {
  38. this.BeginInvoke(new EventHandler((o, x) =>
  39. {
  40. ReadDataSet nn = o as ReadDataSet;
  41. if (nn != null)
  42. {
  43. this.dataGridView1.DataSource = nn.Data.Tables[nn.TableName]; //绑定到视图
  44. this.dataGridView1.Update();
  45. }
  46. }), dox);
  47. }
  48. }
  49. break;
  50. }
  51. }
  52. }

这2段代码只是部分代码,

3.0 下载地址

http://download.csdn.net/source/2939736

至于为什么要叫北风之神呢?

因为 最近特别冷,温度突然降低16度,冻死我了。北风吹的我都块痉挛了。 我对着天空喊 北风之神 刮慢点吧。

正因为这个代码这这样的环境下写的,所以 叫做北风之神

#region  补丁:

修正 BuffList 类丢失数据包问题!

  1. /*
  2. * 北风之神SOCKET框架(ZYSocket)
  3. *  Borey Socket Frame(ZYSocket)
  4. *  by luyikk@126.com
  5. *  Updated 2011-1-20
  6. */
  7. using System;
  8. using System.Collections.Generic;
  9. using System.Text;
  10. using System.Threading;
  11. using System.IO;
  12. namespace ZYSocket.share
  13. {
  14. /// <summary>
  15. /// 数据包组合类
  16. /// 功能描述:保持数据包完整性。
  17. /// (通过互联网发送数据包,实际上是将一个较大的包拆分成诺干小包,此类的功能就是讲诺干小包重新组合成完整的数据包)
  18. /// 此类是线程安全的
  19. /// </summary>
  20. public class BuffList
  21. {
  22. public object locklist = new object();
  23. /// <summary>
  24. /// 数据包列表
  25. /// </summary>
  26. public List<byte> ByteList { get; set; }
  27. private int current;
  28. private int lengt;
  29. private int Vlent;
  30. /// <summary>
  31. /// 数据包有可能出现的最大长度。如果不想服务器被人攻击到内存崩溃请按实际情况设置
  32. /// </summary>
  33. public int MaxSize { get; set; }
  34. /// <summary>
  35. /// 数据包组合类
  36. /// </summary>
  37. /// <param name="maxSize">数据包有可能出现的最大长度。如果不想服务器被人攻击到内存崩溃请按实际情况设置</param>
  38. public BuffList(int maxSize)
  39. {
  40. MaxSize=maxSize;
  41. lengt = -1;
  42. Vlent = 0;
  43. ByteList = new List<byte>();
  44. }
  45. public void Reset()
  46. {
  47. Interlocked.Exchange(ref lengt, -1);
  48. Interlocked.Exchange(ref Vlent, 0);
  49. Interlocked.Exchange(ref current,0);
  50. ByteList.Clear();
  51. }
  52. public bool InsertByteArray(byte[] Data,int ml,out List<byte[]> datax)
  53. {
  54. lock(locklist)
  55. {
  56. datax = new List<byte[]>();
  57. ByteList.AddRange(Data);
  58. Interlocked.Add(ref Vlent, Data.Length);
  59. if (lengt == -1 && Vlent > ml)
  60. {
  61. int res = 0;
  62. for (int i = 0; i < ml; i++)
  63. {
  64. int temp = ((int)ByteList[current+i]) & 0xff;
  65. temp <<= i * 8;
  66. res = temp + res;
  67. }
  68. if (res > MaxSize)
  69. {
  70. Reset();
  71. throw new Exception("数据包大于预设长度,如果你传入的数据比较大,请设置重新 maxSize 值");
  72. }
  73. if (res <= 0)
  74. {
  75. Reset();
  76. return false;
  77. }
  78. Interlocked.Exchange(ref lengt,res);
  79. }
  80. if ((Vlent - current) >= lengt)
  81. {
  82. int lengx = lengt;
  83. Interlocked.Exchange(ref lengt, -1);
  84. byte[] data = new byte[lengx];
  85. ByteList.CopyTo(current, data, 0, lengx);
  86. datax.Add(data);
  87. Interlocked.Add(ref current, lengx);
  88. recopy:
  89. if (current == ByteList.Count)
  90. {
  91. Reset();
  92. return true;
  93. }
  94. if (ByteList.Count - current > ml)
  95. {
  96. int res = 0;
  97. for (int i = 0; i < ml; i++)
  98. {
  99. int temp = ((int)ByteList[current + i]) & 0xff;
  100. temp <<= i * 8;
  101. res = temp + res;
  102. }
  103. if (res > MaxSize)
  104. {
  105. Reset();
  106. throw new Exception("数据包大于预设长度,如果你传入的数据比较大,请设置重新 maxSize 值");
  107. }
  108. if (res <= 0)
  109. {
  110. Reset();
  111. return true;
  112. }
  113. if (ByteList.Count - current < res)
  114. {
  115. return true;
  116. }
  117. data = new byte[res];
  118. ByteList.CopyTo(current, data, 0, res);
  119. datax.Add(data);
  120. Interlocked.Add(ref current, res);
  121. goto recopy;
  122. }
  123. return true;
  124. }
  125. else
  126. {
  127. return false;
  128. }
  129. }
  130. }
  131. }
  132. }

修正后的 BuffList类 所需的调用修改:

  1. //BuffList 数据包组合类 如果不想丢数据就用这个类吧
  2. BuffList buff = socketAsync.UserToken as BuffList;
  3. List<byte[]> datax;
  4. if (buff.InsertByteArray(data, 4,out datax)) //强力插入数据包,如果数据包组合成功返回TURE 并输出数据包
  5. {
  6. if (datax != null)
  7. {
  8. foreach (byte[] p in datax)
  9. {
  10. DataOn(p, socketAsync);
  11. }
  12. }
  13. }

#endregion

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