OC - 8.Quartz2D核心要点
简介
作用
- 绘制
- 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
- 绘制文字
- 绘制\生成图片(图像)
- 读取\生成PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义UI控件(通常为内部结构较复杂的控件)
- UIKit中的绝大部分控件都是由系统绘制的
- 矩阵操作(使绘制到图形啥下文中的所有路径都发生变化)
- 缩放
- 旋转
- 平移
简介
- Quartz2D隶属于Core Graphic框架,是一个二维的绘图引擎,直接操于Layer(图层),通常在-drawRect:方法中获取上下文,将需要绘制的内容绘制到图形上下文中,然后将图层渲染到控件,最后关闭图形上下文。
- - (void)drawRect:(CGRect)rect,该方法只会界面即将显示的时候调用一次,若要在此调用需要调用重绘方法- (void)setNeedsDisplay
常用的绘制操作
绘制直线(三种方法)
- 通过添加路径的方式绘制直线,最后把路径渲染的上下文
开启上下文
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
描述所要绘制的路径
- 创建路径
CGMutablePathRef CGPathCreateMutable(void) - 设置起点
void CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y) - 连线
void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y)
- 创建路径
将路径添加到上下文
- void CGContextAddPath(CGContextRef context, CGPathRef path)
渲染上下文
- void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
- 直接在上下文中绘制直线
开启上下文
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
描述所要绘制的路径
- 设置起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) - 连线
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
- 设置起点
渲染上下文
- void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
- 通过贝瑟尔绘制直线
常见贝瑟尔路径(最普通的路径)
- (UIBezierPath *)bezierPath
设置起点
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point
连线
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
渲染
- (void)stroke
绘制曲线
- 获取上下文
- CGContextRef UIGraphicsGetCurrentContext(void)
- 绘制路径
- 设置起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) - 连线
void CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y) - 渲染上下文
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
绘制圆弧(通过贝瑟尔路径)
- 创建贝瑟尔路径
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
- - (void)stroke
绘制饼状图
- 思路:
1) 饼状图其实是在圆弧的基础上增加了两条线而完成 - 实现步骤
通过贝瑟尔路径绘制圆弧
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
添加直线使路径封闭
- 从路径终点到圆弧圆心添加直线
- - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
- 路径起点到圆弧圆心的直线会被自动添加
调用- (void)fill方法是自动添加
设置填充颜色
- - (void)set,此方法是UIColor对象的方法,用于设置上下文填充或渲染的颜色
填充并封闭路径并渲染
- - (void)fill,通过贝瑟尔路径调用该方法
- 思路:
绘制柱状图
- 思路
1) 通过贝瑟尔路径可以直接绘制柱状图 - 实现步骤
创建贝瑟尔路径
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
设置填充颜色
- - (void)set,此方法是UIColor对象的方法,用于设置上下文中填充或渲染的颜色
填充并封闭路径并渲染
- - (void)fill
- 思路
绘制文字
- 思路
NSString的分类NSStringDrawing实现了将NSString对象的绘制方法
- - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,从某个点开始绘制文字
- - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs,在rect区域内绘制文字
- 在绘制文字是,还可以通过attrs参数设置其属性
- 实现步骤
- 创建NSString对象
设置文本属性(其属性不存在一个字典中,通过指定的key去设置相应的属性)
- 设置文本颜色
NSForegroundColorAttributeName - 设置字体
NSFontAttributeName - 设置渲染时的宽度
NSStrokeWidthAttributeName - 设置渲染时的颜色
NSStrokeColorAttributeName - 设置背景属性
NSShadowAttributeName
设置背景颜色:shadowColor(UIColor)
模糊属性:shadowBlurRadius(CGFloat)
偏移量:shadowOffset
- 设置文本颜色
绘制文字
- - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs
- - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,若使用该方法,则文字会单行显示
绘制图片
- 思路
直接调用UIImage的用于绘制的对象方法即可绘制 - 实现步骤
- 创建UIImage对象
- 创建绘制区域
- 设置超出绘制区域的内容被剪掉
UIRectClip(CGRect rect) 绘制图片
- - (void)drawAsPatternInRect:(CGRect)rect,平铺的方式显示图片,铺满整个绘制区域(rect)
- - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point,显示一张与原来图片大小一样的图片
- - (void)drawInRect:(CGRect)rect,图片被拉伸,大小等于rect
- - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
- 思路
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简介
作用
- 绘制
- 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
- 绘制文字
- 绘制\生成图片(图像)
- 读取\生成PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义UI控件(通常为内部结构较复杂的控件)
- UIKit中的绝大部分控件都是由系统绘制的
- 矩阵操作(使绘制到图形啥下文中的所有路径都发生变化)
- 缩放
- 旋转
- 平移
简介
- Quartz2D隶属于Core Graphic框架,是一个二维的绘图引擎,直接操于Layer(图层),通常在-drawRect:方法中获取上下文,将需要绘制的内容绘制到图形上下文中,然后将图层渲染到控件,最后关闭图形上下文。
- - (void)drawRect:(CGRect)rect,该方法只会界面即将显示的时候调用一次,若要在此调用需要调用重绘方法- (void)setNeedsDisplay
常用的绘制操作
绘制直线(三种方法)
- 通过添加路径的方式绘制直线,最后把路径渲染的上下文
开启上下文
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
描述所要绘制的路径
- 创建路径
CGMutablePathRef CGPathCreateMutable(void) - 设置起点
void CGPathMoveToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y) - 连线
void CGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRef path, const CGAffineTransform *m, CGFloat x, CGFloat y)
- 创建路径
将路径添加到上下文
- void CGContextAddPath(CGContextRef context, CGPathRef path)
渲染上下文
- void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
- 直接在上下文中绘制直线
开启上下文
- CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext()
描述所要绘制的路径
- 设置起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) - 连线
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
- 设置起点
渲染上下文
- void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
- 通过贝瑟尔绘制直线
常见贝瑟尔路径(最普通的路径)
- (UIBezierPath *)bezierPath
设置起点
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point
连线
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
渲染
- (void)stroke
绘制曲线
- 获取上下文
- CGContextRef UIGraphicsGetCurrentContext(void)
- 绘制路径
- 设置起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) - 连线
void CGContextAddQuadCurveToPoint(CGContextRef c, CGFloat cpx, CGFloat cpy, CGFloat x, CGFloat y) - 渲染上下文
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
绘制圆弧(通过贝瑟尔路径)
- 创建贝瑟尔路径
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
- - (void)stroke
绘制饼状图
- 思路:
1) 饼状图其实是在圆弧的基础上增加了两条线而完成 - 实现步骤
通过贝瑟尔路径绘制圆弧
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
添加直线使路径封闭
- 从路径终点到圆弧圆心添加直线
- - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point
- 路径起点到圆弧圆心的直线会被自动添加
调用- (void)fill方法是自动添加
设置填充颜色
- - (void)set,此方法是UIColor对象的方法,用于设置上下文填充或渲染的颜色
填充并封闭路径并渲染
- - (void)fill,通过贝瑟尔路径调用该方法
- 思路:
绘制柱状图
- 思路
1) 通过贝瑟尔路径可以直接绘制柱状图 - 实现步骤
创建贝瑟尔路径
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
设置填充颜色
- - (void)set,此方法是UIColor对象的方法,用于设置上下文中填充或渲染的颜色
填充并封闭路径并渲染
- - (void)fill
- 思路
绘制文字
- 思路
NSString的分类NSStringDrawing实现了将NSString对象的绘制方法
- - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,从某个点开始绘制文字
- - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs,在rect区域内绘制文字
- 在绘制文字是,还可以通过attrs参数设置其属性
- 实现步骤
- 创建NSString对象
设置文本属性(其属性不存在一个字典中,通过指定的key去设置相应的属性)
- 设置文本颜色
NSForegroundColorAttributeName - 设置字体
NSFontAttributeName - 设置渲染时的宽度
NSStrokeWidthAttributeName - 设置渲染时的颜色
NSStrokeColorAttributeName - 设置背景属性
NSShadowAttributeName
设置背景颜色:shadowColor(UIColor)
模糊属性:shadowBlurRadius(CGFloat)
偏移量:shadowOffset
- 设置文本颜色
绘制文字
- - (void)drawInRect:(CGRect)rect withAttributes:(NSDictionary *)attrs
- - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point withAttributes:(NSDictionary *)attrs,若使用该方法,则文字会单行显示
绘制图片
- 思路
直接调用UIImage的用于绘制的对象方法即可绘制 - 实现步骤
- 创建UIImage对象
- 创建绘制区域
- 设置超出绘制区域的内容被剪掉
UIRectClip(CGRect rect) 绘制图片
- - (void)drawAsPatternInRect:(CGRect)rect,平铺的方式显示图片,铺满整个绘制区域(rect)
- - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point,显示一张与原来图片大小一样的图片
- - (void)drawInRect:(CGRect)rect,图片被拉伸,大小等于rect
- - (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha
- 思路
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