1.内存设备环境

内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境。一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去。为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示的位图复制到内存设备环境中,最后再从内存设备环境复制到真实的设备环境,从而把位图显示出来。

eg:

void CMainFrame::OnBitmapDraw()
{
CDC* pCDC=GetDC(); //获取当前设备上下文
CBitmap bitmap; //定义CBitmap对象
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_1); // 加载指定ID位图对象
CDC memDC; //定义内存上下文信息,此处没通过new创建,会自动释放,不需要显示调用ReleaseDC
memDC.CreateCompatibleDC(pCDC); //创建与指定设备兼容的内存上下文
//此处是窗体
memDC.SelectObject(&bitmap); //选择对象到内存环境上下文
BITMAP bmInfo;//BITMAP structure
//The BITMAP structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
bitmap.GetObject(sizeof(bmInfo),&bmInfo); //检索bitmap图像信息,赋给bmInfo (获取图像高宽信息)
pCDC->BitBlt(100,0,bmInfo.bmWidth,bmInfo.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY);//将内存环境山下文复制到设备上下文
ReleaseDC(pCDC);
}

2.打印机设备环境

要为打印机创建一个设备环境,必须先创建一个CDC类对象,调用它的CreateDC()成员函数

CDC dc;
dc.CreateDC(
LPCTSTR lpszDriver, //打印机所用的设备驱动程序
_In_ LPCTSTR lpszDevice, //进行的打印的打印设备名称
//This parameter is ignored and should be set to NULL. It is provided only for compatibility with 16-bit Windows.
LPCTSTR lpszOutput, //指定设备的串口名
//If lpszDriver is DISPLAY, lpInitData must be NULL; GDI then uses the display device's current DEVMODE.
_In_ const DEVMODE *lpInitData //设备专用初始化数据
);

  

Visual C++ 打印编程技术-内存设备环境的更多相关文章

  1. Visual C++ 打印编程技术-编程基础-映射模式

    映射模式: Visual C++ 中采用的坐标映射方式使得用户图形坐标和输出设别的像素完全一致. eg:当屏幕的像素大小为800X600时,每英寸包含屏幕像素为96,打印机则需要几倍的点数才能达到同样 ...

  2. Visual C++ 打印编程技术-编程基础

    背景: windows产生前,操作系统(如DOS等)都不提供支持图像处理的打印机驱动程序,使得程序员为打印出图像,不得不针对使用的打印机 自己编写设备驱动程序,导致了大量的.不必要的重复开发. 随着w ...

  3. Visual C++ 打印编程技术-打印基础知识

    打印机介绍 1.打印术语 *: 1 英寸= 2.54 厘米(cm)= 25.4 毫米(mm) cpi (Characters Per Inch): 每英寸内所含的字符数,用来表示字符的大小.间距 cp ...

  4. Visual C++ 打印编程技术-编程基础-获取打印机

    标准方法是用: EnumPrinters() 函数获取 #define PRINTER_ENUM_DEFAULT 0x00000001 #define PRINTER_ENUM_LOCAL 0x000 ...

  5. VB中的GDI编程-1 设备环境DC

    p{ font-size: 15px; } .alexrootdiv>div{ background: #eeeeee; border: 1px solid #aaa; width: 99%; ...

  6. 转载--提高C++性能的编程技术

    读书笔记:提高C++性能的编程技术   第1章 跟踪范例 1.1 关注点 本章引入的实际问题为:定义一个简单的Trace类,将当前函数名输出到日志文件中.Trace对象会带来一定的开销,因此在默认情况 ...

  7. 第一篇:GPU 编程技术的发展历程及现状

    前言 本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界. 冯诺依曼计算机架构的瓶颈 曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的.该系统架构 ...

  8. C++ Builder多线程编程技术经验谈(转)

    源:C++ Builder多线程编程技术经验谈 线程之可行性   在很多情况下,可能需要为程序创建线程.这里给出其中一些可能性: (1)如果创建的是一个多文档接口(Multiple Document ...

  9. .NET 线程池编程技术

    摘要 深度探索 Microsoft .NET提供的线程池, 揭示什么情况下你需要用线程池以及 .NET框架下的线程池是如何实现的,并告诉你如何去使用线程池. 内容 介绍 .NET中的线程池 线程池中执 ...

随机推荐

  1. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程04:技能的输入与检测》

    4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据 ...

  2. Ant执行一个含有main方法的class文件

    目前需要使用ant来执行一个含有main方法的class文件,并且需要通过命令来行传两个参数(start和end)到main方法. <target name="gsp" de ...

  3. Win8关机 一直重启的问题 解决方案-摘自网络

    win8关机时自动重启的解决方法:关闭快递启动,默认是启动的,到控制面板 – 电源选项 – 选择电源按钮的功能 – 更改当前不可用的设置 – 关机设置 – 把勾去掉 关闭快速启动.这样就不会关机一直重 ...

  4. PC-计算机动行命令里的密密!系统管理程序!

    1. gpedit.msc-----组策略 ­ 3. Nslookup-------IP地址侦测器 ­ 4. explorer-------打开资源管理器 ­ 5. logoff---------注销 ...

  5. ldconfig及 LD_LIBRARY_PATH

    dconfig及 LD_LIBRARY_PATH 1. 往/lib和/usr/lib里面加东西,是不用修改/etc/ld.so.conf的,但是完了之后要调一下ldconfig,不然这个library ...

  6. iOS开发:UIImageView常用操作

    UIImageView,顾名思义,是用来放置图片的.使用Interface Builder设计界面时,当然可以直接将控件拖进去并设置相关属性,这就不说了,这里讲的是用代码. 1.创建一个UIImage ...

  7. canvas createRadialGradient 用法

    径向渐变,就是环形的渐变了,由圆心(或者是较小的同心圆)开始向外扩散渐变的效果,听着有些抽象,往下看图一下子就明白了.线性渐变指定了起点和终点,径向渐变则指定了开始的结束园的圆心和半径.这里使用cre ...

  8. JS----JS调试技巧

    骨灰级调试大师Alert 那还是互联网刚刚起步的时代,网页前端还主要以内容展示为主,浏览器脚本还只能为页面提供非常简单的辅助功能的时候.那个时候,网页主要运行在以IE6为主的浏览器中,JS的调试功能还 ...

  9. C#使用参数数组

    重载,是指在相同的作用域内,声明多个同名的方法.用以对不同类型或数量的参数的参数执行相同的操作.比如,可以求两个或者三个 int类型数中的最大值,我们可以编写这样的方法实现: class Util { ...

  10. Fastjson反序列化泛型类型时候的一个问题

    import static org.junit.Assert.assertFalse; import static org.junit.Assert.assertTrue; import java.u ...