1.内存设备环境

内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境。一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去。为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示的位图复制到内存设备环境中,最后再从内存设备环境复制到真实的设备环境,从而把位图显示出来。

eg:

void CMainFrame::OnBitmapDraw()
{
CDC* pCDC=GetDC(); //获取当前设备上下文
CBitmap bitmap; //定义CBitmap对象
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_1); // 加载指定ID位图对象
CDC memDC; //定义内存上下文信息,此处没通过new创建,会自动释放,不需要显示调用ReleaseDC
memDC.CreateCompatibleDC(pCDC); //创建与指定设备兼容的内存上下文
//此处是窗体
memDC.SelectObject(&bitmap); //选择对象到内存环境上下文
BITMAP bmInfo;//BITMAP structure
//The BITMAP structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
bitmap.GetObject(sizeof(bmInfo),&bmInfo); //检索bitmap图像信息,赋给bmInfo (获取图像高宽信息)
pCDC->BitBlt(100,0,bmInfo.bmWidth,bmInfo.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY);//将内存环境山下文复制到设备上下文
ReleaseDC(pCDC);
}

2.打印机设备环境

要为打印机创建一个设备环境,必须先创建一个CDC类对象,调用它的CreateDC()成员函数

CDC dc;
dc.CreateDC(
LPCTSTR lpszDriver, //打印机所用的设备驱动程序
_In_ LPCTSTR lpszDevice, //进行的打印的打印设备名称
//This parameter is ignored and should be set to NULL. It is provided only for compatibility with 16-bit Windows.
LPCTSTR lpszOutput, //指定设备的串口名
//If lpszDriver is DISPLAY, lpInitData must be NULL; GDI then uses the display device's current DEVMODE.
_In_ const DEVMODE *lpInitData //设备专用初始化数据
);

  

Visual C++ 打印编程技术-内存设备环境的更多相关文章

  1. Visual C++ 打印编程技术-编程基础-映射模式

    映射模式: Visual C++ 中采用的坐标映射方式使得用户图形坐标和输出设别的像素完全一致. eg:当屏幕的像素大小为800X600时,每英寸包含屏幕像素为96,打印机则需要几倍的点数才能达到同样 ...

  2. Visual C++ 打印编程技术-编程基础

    背景: windows产生前,操作系统(如DOS等)都不提供支持图像处理的打印机驱动程序,使得程序员为打印出图像,不得不针对使用的打印机 自己编写设备驱动程序,导致了大量的.不必要的重复开发. 随着w ...

  3. Visual C++ 打印编程技术-打印基础知识

    打印机介绍 1.打印术语 *: 1 英寸= 2.54 厘米(cm)= 25.4 毫米(mm) cpi (Characters Per Inch): 每英寸内所含的字符数,用来表示字符的大小.间距 cp ...

  4. Visual C++ 打印编程技术-编程基础-获取打印机

    标准方法是用: EnumPrinters() 函数获取 #define PRINTER_ENUM_DEFAULT 0x00000001 #define PRINTER_ENUM_LOCAL 0x000 ...

  5. VB中的GDI编程-1 设备环境DC

    p{ font-size: 15px; } .alexrootdiv>div{ background: #eeeeee; border: 1px solid #aaa; width: 99%; ...

  6. 转载--提高C++性能的编程技术

    读书笔记:提高C++性能的编程技术   第1章 跟踪范例 1.1 关注点 本章引入的实际问题为:定义一个简单的Trace类,将当前函数名输出到日志文件中.Trace对象会带来一定的开销,因此在默认情况 ...

  7. 第一篇:GPU 编程技术的发展历程及现状

    前言 本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界. 冯诺依曼计算机架构的瓶颈 曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的.该系统架构 ...

  8. C++ Builder多线程编程技术经验谈(转)

    源:C++ Builder多线程编程技术经验谈 线程之可行性   在很多情况下,可能需要为程序创建线程.这里给出其中一些可能性: (1)如果创建的是一个多文档接口(Multiple Document ...

  9. .NET 线程池编程技术

    摘要 深度探索 Microsoft .NET提供的线程池, 揭示什么情况下你需要用线程池以及 .NET框架下的线程池是如何实现的,并告诉你如何去使用线程池. 内容 介绍 .NET中的线程池 线程池中执 ...

随机推荐

  1. Python能做什么

       There should be one--and preferably only one --obvious way to do it. 首先,对于小白来说,Python比较容易上手.额就是个活 ...

  2. 【原】Docker

    Docker 最近Docker火的不行不行的,正好有时间,找点资料学习一下. 1.Docker是一个轻量级虚拟化技术,比虚拟机有更多优势,简易安装.更快的速度.服务集成与开发流程自动化.跨平台.可移植 ...

  3. shell if语句

    方法1: if list :then    #注意,这里是因为放一行了,所以要有";",如果then在下一行就不用“:”了          do something here   ...

  4. centos "cannot open display"的问题

    实用技巧:在Linux下设置xhost方法步骤 第一步:用root登陆linux,启动vnc服务: 第二步:根据vnc起来的端口,设置export DISPLAY=localhost:1(1表示vnc ...

  5. HTTP 缓存控制总结

    引言 通过网络获取内容既缓慢,成本又高:大的响应需要在客户端和服务器之间进行多次往返通信,这拖延了浏览器可以使用和处理内容的时间,同时也增加了访问者的数据成本.因此,缓存和重用以前获取的资源的能力成为 ...

  6. [struts2]开启struts2开发模式

    <constant name="struts.devMode" value="true" />

  7. 细谈JavaScript中的书写规范

    当你有一些感触想写下一些东西的时候,总会发现其实你想写的所有文章都有大牛已经给你写好了,而且写的比你好. https://github.com/ecomfe/spec/blob/master/java ...

  8. C++中模板使用详解

    转自:http://www.360doc.com/content/09/0403/17/799_3011262.shtml 1. 模板的概念. 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而 ...

  9. HDU--1533--Going Home--KM算法

    Going Home Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Tota ...

  10. iOS 数组越界 Crash加工经验

    我们先来看看有可能会出现的数组越界Crash的地方. - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSInd ...