思路:二分答案,然后模拟消灭石头的过程;

如果单纯的暴力模拟的话,肯定会T的;

所以要用到一定的技巧来维护;

在网上看到大神们用O(n)的复杂度来优化,真心orz;

原理是这样的:用一个变量sum_2存前面所有的对当前石头造成影响的冲击波的损失的能量和;

所以对于当前的石头所需要的新的冲击波的数量为:(当前石头的能量值-前面有影响的冲击波数*能量x+sum_2)/能量x+1;

然后就是维护sum_2了!

维护sum_2要利用这个公式:(x+1)^2=x^2+2*x+1;

 #include<iostream>
#define maxn 50005
#define ll long long
using namespace std;
ll cnt[maxn];
ll num[maxn];
int n,k,t;
bool check(ll x)
{
ll sum_2=,sum_1=,sum=,ans=;
int j=n-;
for(int i=n-;i>=;i--)
{
if(j>i)
{
while((j-i)*(j-i)>=x)
{
sum_2-=cnt[j]*(j-i-)*(j-i-);
sum_1-=cnt[j]*(j-i-);
sum-=cnt[j];
j--;
}
}
sum_2+=*sum_1+sum;
sum_1+=sum;
ll y=num[i]-sum*x+sum_2;
if(y<)cnt[i]=;
else cnt[i]=y/x+;
sum+=cnt[i];
ans+=cnt[i];
}
return ans<=k;
} int main()
{
cin>>t;
while(t--)
{
cin>>n>>k;
for(int i=;i<n;i++)cin>>num[i];
ll l=,r=1e12;
while(l<r)
{
ll mid=(l+r)>>;
if(check(mid))r=mid;
else l=mid+;
}
cout<<l<<endl;
}
return ;
}

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