Problem Description
在美丽的HDU,有一名大三的同学,他的速度是众所周知的,跑100米仅仅用了2秒47,在他跑步过程中会留下残影的哎,大家很想知道他是谁了吧,他叫仙人球,既然名字这样了,于是他的思想是单一的,他总是喜欢从一点出发,经过3次转折(每次向右转90°),回到出发点,而且呢,他每次转折前总是跑相同长度的路程,所以很多人都想知道如果用‘1’算他跑步出发的第一个残影的话,那么回到起点的时候,他的残影是怎么样的呢?
 
Input
测试数据有多行,每一行为一个数N(1<=N<=10)(以0结尾,0不做处理),即仙人球在没有回到起点的时候,跑过留下N个残影后突然90°右转。
 
Output
每组测试数据输出一个结果,并且每个残影的计数位长度为3个字符长度。(当然N等于1的话,它的结果也是占用3个字符位置的)
 

Sample Input
4
 
Sample Output
1 2 3 4
12 5
11 6 10 9 8 7



题目有点坑啊,。。n竟然可以为0,搞得我WA了几次、、一定要有一个判断n<=0,break的、不然会WA、


import java.util.Scanner;

public class Main{
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(sc.hasNext()){
int n =sc.nextInt();
if(n<=0){
break;
}
if(n==1){
System.out.println(" 1");
continue;
}
//上面的数字
int up[] = new int[n];
//下面的数字
int down[] = new int[n];
//右边的数字
int right[] = new int[n-2];
//左边的数字
int left[] = new int[n-2];
int t=1;
for(int i=0;i<n;i++){
up[i]=t;
t++;
}
for(int i=0;i<n-2;i++){
right[i]=t;
t++;
}
for(int i=0;i<n;i++){
down[i]=t;
t++;
}
for(int i=0;i<n-2;i++){
left[i]=t;
t++;
}
int r=0;
int f=n-3;
for(int i=0;i<n;i++){ for(int j=0;j<n;j++){
if(i==0){
System.out.printf("%3d",up[j]);
}else if(i==n-1){
System.out.printf("%3d",down[n-1-j]);
}else{
if(j==0){
System.out.printf("%3d",left[f]);
f--;
}else if(j==n-1){
System.out.printf("%3d",right[r]);
r++;
}else{
System.out.print(" ");
}
}
}
System.out.println();
}
}
}
}






HDOJ(HDU) 2153 仙人球的残影(谜一样的题、、、)的更多相关文章

  1. hdu 2153 仙人球的残影

    题目 这道题可以有两种写法: 第一种:找规律,如下: #include <stdio.h> int main() { int n,i,j,res; while (scanf("% ...

  2. 2153 ACM 仙人球的残影 输出格式

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2153 中文题目,很简单,但是要注意输出格式,题目中三个字符长度 输出格式:%3d (整数) 思路:将输出看 ...

  3. Win7去除桌面残影的方法

    用户升级到Win7系统后使用正常,就是系统桌面会留有残影,怎么样也去不掉,影响用户的使用,那么要如何将这些残影去掉呢?可从计算机属性中进行相关配置. 解决方法 一.在计算机面板上,右键点击“计算机”, ...

  4. Unity3d 残影效果(狂拽炫酷叼炸天)

    效果图,真的很叼啊 我根据别人的改进了一版,支持MeshFilter上的Mesh(需要确保Mesh的Read/Write是开启的否则不能正常工作) 非常感谢原作者给提供思路.http://blog.c ...

  5. as3如何做出残影效果

    在页游中,时不时能看到人物做一些快速移动动作如冲刺时,有残影效果,强化了画面表现.实际人肉眼之所以能看到残影的效果,是因为观察到的物体会在人视线中残留几十毫秒时间,当运动物体运动太快时,人肉眼所见未能 ...

  6. Unity3D手游开发日记(8) - 运动残影效果

    2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 GameObject go = Gam ...

  7. Unity Shader : Ghost(残影) v1

    前阵子组长给我提了个需求,要实现角色人物的残影.我百度google了一下,发现可以用两种方式实现这个效果:1.记录前几帧的人物位置,将其传入shader中,对每个位置进行一个pass渲染.2. 通过相 ...

  8. Unity运动残影技能

    残影实现: 1.List<DrawMesh> list,此list中包含某一帧动画模型网格.材质 2.每过一段时间就将运动物体的模型add到list中(优化:未实现,网格合并) 3.Lat ...

  9. Unity3D-Shader-人物残影效果

    [旧博客转移 - 2016年1月7日 00:24 ] 前面的话 上一篇讲了一下人物边缘发光效果,链接: Unity-ShaderLab-实现X光效果,这次我们利用这个Shader来实现人物残影效果 先 ...

随机推荐

  1. 关于promise

    后来发现promise是解决异步的一个链式调用的好的方法,避免了所谓的回调的监狱, 它有三个状态,未作为,已经完成和已经失败,起始是未作为,然后有了动作总会有个结果, 分成resolve,已经顺利ok ...

  2. 自己写的自动生成动态边框的jquery小插件

    思路就是在元素四周添加<ul>列表,然后周期性地改变它的颜色,实现动态的效果,不支持ie7.ie8 预览链接http://gorey.sinaapp.com/myBorder/border ...

  3. OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结

    OpenGL ES 3.0 顶点     -1,  1, 0, -0.5f,  0, 0,     0, -1, 0,    -1,  0, 0, 0.5f,   0, 0,     1, -1,   ...

  4. Asp.net MVC利用Ajax.BeginForm实现bootstrap模态框弹出,并进行前段验证

    1.新建Controller public ActionResult Index() { return View(); } public ActionResult Person(int? id) { ...

  5. oracle使用LEFT JOIN关联产生的问题在查询结果中使用CASE WHEN 无法判断

    oracle使用LEFT JOIN关联产生的问题在查询结果中使用CASE WHEN 无法判断 查询方式一: SELECT CASE WHEN (SELECT CAST(SUM(CASE ) THEN ...

  6. 外部式css样式,写在单独的一个文件中

    外部式css样式(也可称为外联式)就是把css代码写一个单独的外部文件中,这个css样式文件以“.css”为扩展名,在<head>内(不是在<style>标签内)使用<l ...

  7. Notification和KVO有什么不同

    Notification是推送通知,我们可以建立一个通知中心,存放创建多个通知,在不同的地方在需要的时候push调用和KVO不同的是,KVO是键值观察,只能观察一个值,这就是区别

  8. POJ2584 T-Shirt Gumbo 二分图匹配(网络流)

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> const int inf=0x3f3f3f3f ...

  9. Win异常: 除了chrome浏览器外,所有安装的软件都连不上网

    经查找资料,是LSP被篡改,恢复后使用正常. 百度百科  LSP: Layered Service Provider, 即分层服务提程序,Winsock 作为应用程序的 Windows 的网络套接字工 ...

  10. javascript——事件处理

    <script type="text/javascript"> function EventUtil() { var _self = this; ///添加事件 var ...