使用贝塞尔曲线绘制路径

大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑。 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以趁机接近她们(_:D)。这又时候确实可以。但是如果是一个时刻变动的不规则图形,这样如果做成动图或者剪出很多张图,再叫UI妹子做的话,似乎也能解决, 但是实际效果吧,呵呵。好吧,iOS中我们其实不需要担心这个问题。使用UIBezierPath可以很容易的会址出一些复杂的图形。

UIBezierPath 属于UIkit,可以用于绘制路径。 说到绘制,大家很快想到了大名鼎鼎的Core Graphics,同学们直接使用 Core Graphics绘制图形也完全没有问题,Core Graphics具有更多的绘制途径,它是一套强大的API,但是其函数之多异常绝对会让不熟悉的你头晕脑胀,iOS 很人性化的对 Core Graphics进行封装。也即是UIBezierPath。这篇文章主要讲解下如何使用UIBezierPath结合CAShapeLayer在一个UIView上绘制简单的路径。

对于路径的绘制两种方式,一种是填充(fill ),一种是描绘(stroke)。直接上代码吧,毕竟也不是什么高深的知识。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.userBezier()
} override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
} func userBezier(){
// 绘制一段圆弧 如果是合起来的就是圆了
let criclePath: UIBezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint.init(x: , y: ), radius: , startAngle: , endAngle: 5.12, clockwise: true)
criclePath.stroke() // 绘制一个矩形
let rectPath: UIBezierPath = UIBezierPath.init(rect: CGRect.init(x: , y: , width: , height: ))
criclePath.append(rectPath) // 绘制一个椭圆 原理是内接矩形,如果矩形的长宽相等那么绘制的就是圆
let ovalPath:UIBezierPath = UIBezierPath.init(ovalIn: CGRect.init(x: , y: , width: , height: ))
criclePath.append(ovalPath) //绘制直线多边形 可以让多条直线拼接 组合成复杂的形状 比如绘制一个三角形
let trianglePath :UIBezierPath = UIBezierPath.init()
trianglePath.move(to: CGPoint.init(x: , y: )) //绘制起始点
trianglePath.addLine(to: CGPoint.init(x: , y: )) //从起点绘制一条直线到指定点
trianglePath.addLine(to: CGPoint.init(x: , y: )) //
trianglePath.close() //闭合路径
trianglePath.lineWidth = 3.0
criclePath.append(trianglePath) //添加一个二阶的曲线 二阶曲线一共是三个点, 起点/终点/折点(控制点)
let cruvePath :UIBezierPath = UIBezierPath.init() cruvePath.move(to: CGPoint.init(x: , y: ))
cruvePath.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: , y: ), controlPoint: CGPoint.init(x: , y: ))
criclePath.append(cruvePath) //添加一个三阶的曲线 起点 终点 两个控制点 后面可以无限添加 二阶曲线 形成一个很长的三阶曲线
let path :UIBezierPath = UIBezierPath.init()
path.move(to: CGPoint.init(x: , y: ))
path.addCurve(to: CGPoint.init(x: , y: ), controlPoint1: CGPoint.init(x: , y: ), controlPoint2: CGPoint.init(x: , y: ))
path.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: , y: ), controlPoint: CGPoint.init(x: , y: ))
criclePath.append(path) //创建一个CAShapelayer 用于显示这些路径
let shPl: CAShapeLayer = CAShapeLayer.init()
shPl.path = criclePath.cgPath
shPl.lineWidth = 3.0
shPl.fillColor = UIColor.clear.cgColor //填充路径 shPl.strokeColor = UIColor.red.cgColor //描绘路径 根据线宽来描绘 self.view.layer.addSublayer(shPl)
self.view.layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor } }

根据绘制的方式不同,运行下面两张图片:

iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径的更多相关文章

  1. iOS:使用贝塞尔曲线绘制图表(折线图、柱状图、饼状图)

    1.介绍: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度. 曲线的定义有四个点:起始点 ...

  2. iOS开发 贝塞尔曲线

    iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath - 陌云 时间 2014-03-14 11:04:00  博客园-所有随笔区 原文  http://www.cnblogs.com/moyunmo/p/ ...

  3. n阶贝塞尔曲线绘制(C/C#)

    原文:n阶贝塞尔曲线绘制(C/C#) 贝塞尔是很经典的东西,轮子应该有很多的.求n阶贝塞尔曲线用到了 德卡斯特里奥算法(De Casteljau's Algorithm) 需要拷贝代码请直接使用本文最 ...

  4. OpenGL 实践之贝塞尔曲线绘制

    说到贝塞尔曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解贝塞尔曲线的优秀文章和动态图. 以下两个是比较经典的动图了. 二阶贝塞尔曲线: 三阶贝塞尔曲线: 由于在工作中经常要和贝塞尔曲线打交道,所以简 ...

  5. 基于canvas二次贝塞尔曲线绘制鲜花

    canvas中二次贝塞尔曲线参数说明: cp1x:控制点1横坐标 cp1y:控制点1纵坐标 x: 结束点1横坐标 y:结束点1纵坐标 cp2x:控制点2横坐标 cp2y:控制点2纵坐标 z:结束点2横 ...

  6. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath

    最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/articl ...

  7. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(2)

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...

  8. iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath(后记)

    使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中 ...

  9. JavaScript+canvas 利用贝塞尔曲线绘制曲线

    效果图: <body> <canvas id="test" width="800" height="300">< ...

随机推荐

  1. 【JAVASE】Java同一时候抛出多个异常

    Java有异常抛出后.跳出程序.一般无法运行接下来的代码. 大家做登陆功能.常常会实username和password的登陆校验,username或者password错误.假设通常是提示usernam ...

  2. 【Educational Codeforces Round 31 C】Bertown Subway

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 最后肯定会形成若干个环的. 把最大的两个环合在一起就好. 每个环贡献: 假设x=环的大小 ->x*x 注意int的溢出 [代码 ...

  3. 再记AE与AO的区别与联系

    原文地址:转:ArcObjects与ArcEngine作者:梦游   ArcObjects(简称AO),一般都是指ArcGIS Desktop版本的组件开发集,即需要安装ArcGIS桌面版软件后才能安 ...

  4. ThinkPHP视图查询

    ThinkPHP视图查询 一.总结 1.这里的视图查询和多表查询很像,当然多表查询的话肯定要支持左右链接查询 2.view:视图的使用,关键字是view 3.sql视图功能支持:thinkphp支持视 ...

  5. 34、uevent机制说明

    class_device_create(4.3.2内核是device_create->device_create_vargs->device_register->device_add ...

  6. openCV 和GDI画线效率对比

    一. 由于项目需要,原来用GDI做的画线的功能,新的项目中考虑到垮平台的问题,打算用openCV来实现,故此做个效率对比. 二. 2点做一条线,来测试效率. 用了同样的画板大小---256*256的大 ...

  7. css3-10 如何使用滚动条

    css3-10 如何使用滚动条 一.总结 一句话总结:给设置了宽高的块标签使用,直接将overflow属性写到style里面即可. 1.滚动条的使用对象时谁? 一般是div,当div比较小(设置了宽高 ...

  8. 【计算机】基本概念的理解 —— 沙盒(sandbox)、交互式计算/编程/应用

    web scraper:网络铲: scraper:n. 刮刀:铲土机:守财奴: 1. 交互式计算/编程/应用(interactive computing/application/programming ...

  9. 《SPA设计与架构》之认识SPA

    原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/84323f530223 大纲 前言 1.什么是单页面应用程序(SPA) 2.SPA与传统Web应用的区别 3.关于SPA的使用 4 ...

  10. POJ 1287 Networking (ZOJ 1372) MST

    http://poj.org/problem?id=1287 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=372 和上次那题差 ...