一、概念扩充:

1、如我们所知,使用category是用来对现有类进行功能扩展,或者将类分成多模块的一种方式。由声明和实现两部分组成。可以单独写成Objiective-C File类型文件(包含.h和.m)。

2、category可以用来给现有类添加新的方法。

3、category不可以给类添加成员,会直接报错(编译不过)。

4、category可以用@property来添加属性,此种方式会自动生成对应属性的set和get方法的声明,但是没有set和get方法的实现,也不会自动生成带有“_”的属性。

5、category添加的属性使用点语法无效,原因如上。

二、如何实现给category添加可以使用的属性

案例一:

1、给UIView类中添加4个属性,用来获得和更改控件frame的x,y,width,height。正常开发中,我们无法直接通过点语法来给一个控件的frame中x,y,width,height直接进行赋值操作,因为frame是CGRect类型的结构体,其中的两个成员origin和 size也是结构体类型。我们通过给UIView写一个category来实现这一操作。

(1)在category的声明中添加4个新属性:

  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2.  
  3. @interface UIView (EXTFrame)
  4.  
  5. @property (nonatomic,assign) CGFloat x;
  6.  
  7. @property (nonatomic,assign) CGFloat y;
  8.  
  9. @property (nonatomic,assign) CGFloat width;
  10.  
  11. @property (nonatomic,assign) CGFloat height;
  12.  
  13. @end

(2)在category的实现中进行set和get方法的重写:

  1. #import "UIView+EXTFrame.h"
  2.  
  3. @implementation UIView (EXTFrame)
  4.  
  5. -(void)setX:(CGFloat)x
  6. {
  7. CGRect rect = self.frame;
  8. rect.origin.x=x;
  9. self.frame = rect;
  10. }
  11.  
  12. -(CGFloat)x
  13. {
  14. return self.frame.origin.x;
  15. }
  16.  
  17. -(void)setY:(CGFloat)y
  18. {
  19. CGRect rect = self.frame;
  20. rect.origin.y=y;
  21. self.frame=rect;
  22. }
  23.  
  24. -(CGFloat)y
  25. {
  26. return self.frame.origin.y;
  27. }
  28.  
  29. -(void)setWidth:(CGFloat)width
  30. {
  31. CGRect rect = self.frame;
  32. rect.size.width=width;
  33. self.frame=rect;
  34. }
  35.  
  36. -(CGFloat)width
  37. {
  38. return self.frame.size.width;
  39. }
  40.  
  41. -(void)setHeight:(CGFloat)height
  42. {
  43. CGRect rect = self.frame;
  44. rect.size.height=height;
  45. self.frame=rect;
  46. }
  47.  
  48. -(CGFloat)height
  49. {
  50. return self.frame.size.height;
  51. }

(3)虽然category不会生成带有“_”的属性,并不是代表set和get不可用,创建完category后,在后面开发过程中,只要包含了category头文件,同时继承于UIView的类的对象,均可以直接使用点语法获得和更改x,y,width,height,比如:MyImageView.x=50,可以非常方便的给控件的frame做改动。

案例二:

1、给UIView类添加name属性,通过关联对象(运行时机制)增加属性。

运行时实现功能:

———>运行时能够给正在运行的对象添加属性。

———>运行时能够获取正在运行的对象的所有属性。

———>运行时能够用来交换方法。

(1)在category的声明中添加name属性:

  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2.  
  3. @interface UIView (EXTName)
  4.  
  5. @property(nonatomic,copy) NSString * name;
  6.  
  7. @end

(2)在category的实现中通过运行时重写属性的set和get,要求包含objc框架里的runtime.h头文件。

  1. #import "UIView+EXTName.h"
  2. #import <objc/runtime.h>
  3. @implementation UIView (EXTName)
  4. -(void)setName:(NSString *)name
  5. {
  6. //self表示正在运行的对象,“NAME”是C的标识,name为添加的新属性的值,最后一个参数是属性修饰符(枚举)
  7. objc_setAssociatedObject(self, "NAME", name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC );
  8. }
  9.  
  10. -(NSString *)name
  11. {
  12. return objc_getAssociatedObject(self, "NAME");
  13. }
  14. @end

(3)添加完此category后,UI控件可以通过点语法直接访问和设置“name”属性。

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