注意不要说类的大小,是类的对象的大小.

首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的。 
用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小。 
如果 
Class A; 
A obj; 
那么sizeof(A)==sizeof(obj) 
那么sizeof(A)的大小和成员的大小总和是什么关系呢,很简单,一个对象的大小大于等于所有非静态成员大小的总和。 
为什么是大于等于而不是正好相等呢?超出的部分主要有以下两方面: 
1) C++对象模型本身 
对于具有虚函数的类型来说,需要有一个方法为它的实体提供类型信息(RTTI)和虚函数入口,常见的方法是建立一个虚函数入口表,这个表可为相同类型的对象共享,因此对象中需要有一个指向虚函数表的指针,此外,为了支持RTTI,许多编译器都把该类型信息放在虚函数表中。但是,是否必须采用这种实现方法,C++标准没有规定,但是这几户是主流编译器均采用的一种方案。 
2) 编译器优化 
因为对于大多数CPU来说,CPU字长的整数倍操作起来更快,因此对于这些成员加起来如果不够这个整数倍,有可能编译器会插入多余的内容凑足这个整数倍,此外,有时候相邻的成员之间也有可能因为这个目的被插入空白,这个叫做“补齐”(padding)。所以,C++标准紧紧规定成员的排列按照类定义的顺序,但是不要求在存储器中是紧密排列的。 
基于上述两点,可以说用sizeof对类名操作,得到的结果是该类的对象在存储器中所占据的字节大小,由于静态成员变量不在对象中存储,因此这个结果等于各非静态数据成员(不包括成员函数)的总和加上编译器额外增加的字节。后者依赖于不同的编译器实现,C++标准对此不做任何保证。

C++标准规定类的大小不为0,空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1。

如果在类中声明了虚函数(不管是1个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针指向虚函数表VTable,在32位机器上,一个对象会增加4个字节来存储此指针,它是实现面向对象中多态的关键。而虚函数本身和其他成员函数一样,是不占用对象的空间的。

我们来看下面一个例子:(此例子在Visual C++编译器中编译运行)

#include <iostream>
using namespace std;
class   A  
{  
};  
class   B  
{  
char   ch;  
void   func()  
{  
}  
};  
class   C  
{  
char   ch1;    //占用1字节
char   ch2;   //占用1字节
virtual   void   func()  
{  
}  
};  
class   D  
{  
int   in;  
virtual   void   func()  
{  
}  
};  
void   main()  
{  
A   a;
B   b;
C   c;
D   d;
cout<<sizeof(a)<<endl;//result=1  
cout<<sizeof(b)<<endl;//result=1   //对象c扩充为2个字,但是对象b为什么没扩充为1个字呢?大家帮忙解决
cout<<sizeof(c)<<endl;//result=8  
//对象c实际上只有6字节有用数据,但是按照上面第二点编译器优化,编译器将此扩展为两个字,即8字节
cout<<sizeof(d)<<endl;//result=8  

  

综上所述:

一个类中,虚函数、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的。

对象大小=   vptr(可能不止一个)   +   所有非静态数据成员大小   +   Aligin字节大小(依赖于不同的编译器)

#include <iostream>
using namespace std;
 
class demo1{
 
};
 
class demo2{
    static int num;
};
 
class demo3{
    virtual int print(){}
    virtual int print1(){}
};
 
class demo4{
 
    void print(){}
    static void print1(){}
};
 
class demo5{
    char a;
};
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{  
    cout<<"空类的大小为:"<<sizeof(demo1)<<endl;
    //当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1。
    cout<<"当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为:"<<sizeof(demo2)<<endl;
 
    cout<<"与类中虚函数的个数无关"<<sizeof(demo3)<<endl;    //大小是4,与类中虚函数的个数无关,
    cout<<"成员函数(静态和非静态)也不占用类对象的存储空间"<<sizeof(demo4)<<endl;
    cout<<sizeof(demo5)<<endl;
    demo5 d;
    cout<<sizeof(d)<<endl;
    return 0;
}

  

http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/03/28/2421871.html

一个类的实例化对象所占空间的大小(对象大小= vptr(可能不止一个) + 所有非静态数据成员大小 + Aligin字节大小(依赖于不同的编译器))的更多相关文章

  1. C++类中的常数据成员和静态数据成员的区别

    刚开始学习C++的类和对象的部分,对类中的常数据成员和静态数据成员的概念和用法经常混淆,所以今天整理一下,顺便说一下,今天是我的生日,祝我生日快乐,呵呵. 常数据成员 常数据成员是指在类中定义的不能修 ...

  2. python中如何统计一个类的实例化对象

    类中的静态变量 需要通过类名.静态变量名 来修改 :通过对象不能修改 python中如何统计一个类的实例化对象?? class Person: #静态变量count,用于记录类被实例化的次数 coun ...

  3. C++学习5-面向对象编程基础(构造函数、转换构造、静态数据成员、静态成员函数、友元)

    知识点学习 类 const作用 C语言的const限定符的含义为"一个不能改变值的变量",C++的const限定符的含义为"一个有类型描述的常量": const ...

  4. C++类静态数据成员与类静态成员函数

    from:://http://blog.csdn.net/taina2008/article/details/1684834 把类中的函数都定义成静态函数,这样相当于在编译时就分配了空间,这样不需要实 ...

  5. 《挑战30天C++入门极限》C++类静态数据成员与类静态成员函数

        C++类静态数据成员与类静态成员函数 在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢? ...

  6. C++如何阻止一个类被实例化

    (1)定义一个无用的抽象函数,使得类成为抽象类 (2)将构造函数定义为private. 为什么要这样做? 一些工具类,没有被实例化的必要.

  7. c++语言中类中的静态数据成员为什么必须在类体外初始化?

    静态成员属于全局变量,是所有实例化以后的对象所共享的,而成员的初始化你可以想象成向系统申请内存存储数据的过程,显然这种共有对象必须提前申请好,而不是由某个实例化的对象来操纵的. #include &l ...

  8. Cocos2d-x 3.1.1 学习日志3--C++ 初始化类的常量数据成员、静态数据成员、常量静态数据成员

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u011292087/article/details/37598919 有关const成员.stati ...

  9. C++类中静态数据成员MAP如何初始化

    conv_xxx.hpp class convolution { ... ... typedef std::map<int, std::string> ConvDtMap; static ...

随机推荐

  1. 【b301】神经网络

    神经网络(NOIP2003第1题) Time Limit: 1 second Memory Limit: 50 MB [问题背景] 人工神经网络(Artificial Neural Network)是 ...

  2. Video processing systems and methods

    BACKGROUND The present invention relates to video processing systems. Advances in imaging technology ...

  3. android之照相、相冊裁剪功能的实现过程

    今天无聊做了一些照相.相冊裁剪功能,希望能够帮到大家! 不多说了,贴代码实际一点: 首先是XML: <ImageButton android:id="@+id/imageButton1 ...

  4. 静态资源命名的注意点以及document.write与innerHTML的区别

    今天拿出了去年刚开始学前端的那本书来看,发现好多新东西. 使用下划线和混合大小写不利于SEO! document.write与innerHTML的区别 这个问题大概是初学前端的人才会问的吧,业务代码中 ...

  5. android 内存优化 性能优化

    最近做一个android 的应用程序 总是出现内存高 和cpu高的问题困扰了好多天. 下面为自己从网上总结的和自己找到的问题. 1. WebView  控件: 使用了 WebView 控件一定要注意清 ...

  6. BCGControlBar介绍

    第一次翻译有诸多不正确的地方,还忘各位指正,谢谢! 英文原文:http://www.bcgsoft.com/bcgcontrolbarpro.htm BCGControlBar是MFC的一个扩展库其英 ...

  7. VSCode 小鸡汤 第01期 - REST Client 简单好用的接口测试辅助工具

    介绍 今天给大家介绍一个后端开发辅助的好工具 -- REST Client,插件如其名这就是一个 REST 的客户端插件,把我们的 VSCode 转化为一个 REST 接口测试的利器 我们一般都会用 ...

  8. c语言学习笔记(10)——结构体

    ------------------------------------------------------------------ # include <stdio.h> struct ...

  9. Java编程思想里的泛型实现一个堆栈类

    觉得作者写得太好了,不得不收藏一下. 对这个例子的理解: //类型参数不能用基本类型,T和U其实是同一类型. //每次放新数据都成为新的top,把原来的top往下压一级,通过指针建立链接. //末端哨 ...

  10. 修复Windows 10 SDK 17763中NavigationView上的AcrylicBrush丢失

    原文 修复Windows 10 SDK 17763中NavigationView上的AcrylicBrush丢失 Microsoft发布了新版本的Windows 10 UWP SDK Build 17 ...