简述WPF中的画刷(Brush)
--------------------------------------------------------------------------------
引用或转载时请保留以下信息:
大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com]
http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com
萝卜鼠在线图形图像处理
--------------------------------------------------------------------------------
我们知道,在GDI+中,画刷用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。在GDI+中,画刷分为以下几种:SolidBrush,TextureBrush,HatchBrush,LinearGradientBrush和PathGradientBrush。在层次关系上,它们都位于System.Drawing空间下,继承自System.Drawing.Brush类。
其中SolidBrush定义单色画刷;TextureBrush定义纹理画刷,HatchBrush使用预定义的50余种图案做画刷,LinearGradientBrush是线性渐变画刷,PathGradientBrush是通过渐变填充GraphicsPath对象的内部。
它们的继承关系如下图:
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.Drawing.Brush
System.Drawing.SolidBrush
System.Drawing.TextureBrush
System.Drawing.Drawing2D.HatchBrush
System.Drawing.Drawing2D.LinearGradientBrush
System.Drawing.Drawing2D.PathGradientBrush
那么,在WPF中,是如何定义画刷的呢?它们与GDI+中的画刷相比,又有些什么独特之处呢?
首先,我们来看看WPF中有哪些画刷?
从大分类来讲,WPF中的画刷分为三大类:单色画刷SolidColorBrush,可平铺的画刷TileBrush和渐变画刷GradientBrush。
不妨先看看它们的继承关系:
从上图可以看出,WPF中的画刷都位于System.Windows.Media命名空间下。
继承自TileBrush的有三种:DrawingBrush,ImageBrush,VisualBrush; 继承自GradientBrush的有两种画刷:LinearGradientBrush和RadialGradientBrush。
加上SolidColorBrush,WPF中实际共有六种画刷(上图中已用画“勾”的方式标明)。
其中,SolidColorBrush使用单色填充指定区域,DrawingBrush是图画绘制画刷(包括矢量图和位图),ImageBrush是使用图像做画刷,而VisualBrush是以可视化的控件作为画刷,比如:可使用矩形Rect,文本TextBlock,甚至按钮Button、动画、视频等等作为画刷;与GDI+类似,WPF中使用LinearGradientBrush作为线性渐变画刷;但WPF新增了一个镭射渐变画刷RadialGradientBrush。
让我们来看看它们都“长”成什么样子吧。还是以实例来走马观花式地看看它们。
下面是一个空的“容器”,我们将用它来“装”各种东西。
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithNothing" Width="113.56" Height="113.56" Fill="{x:Null}" Stroke="#FF000000" />
这里的Fill填充为空。
接着我们给它填充点单一的颜色(SolidColorBrush):
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithSolidColorBrush" Width="113.56" Fill="#FFA21212" Stroke="#FF000000" />
注意这里的Fill属性,由于XAML最终被转化为.Net代码,这里的Fill也将转换为颜色为“#FFA21212”的SolidColorBrush。
如你对于WPF颜色方面有疑问,你可以参见我的这篇文章:GDI+与WPF中的颜色简析
接下来我们改用线性渐变颜色填充它:(使用LinearGradientBrush)
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithLinearGradientBrush" Height="113.56" Stroke="#FF000000" Width="113.56">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.851,0.838" StartPoint="0.115,0.169">
<GradientStop Color="#FFA21212" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FFF8C906" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
(注意:这里使用了GradientStop来定义渐变颜色的关键色及对应的位置参数设置)
变多点花样,我们就可以做成一个带立体感的圆形按钮了:
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithLinearGradientBrushButtonOuter" Stroke="#FF000000" HorizontalAlignment="Left" Margin="130.015,156.959,0,175.481" Width="113.559">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.851,0.838" StartPoint="0.115,0.169">
<GradientStop Color="#FFA21212" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FFF8C906" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
<Ellipse x:Name="ellipseWithLinearGradientBrushButtonInner" Stroke="#FF000000" Width="89.006" HorizontalAlignment="Left" Margin="142.264,169.263,0,187.731">
<Ellipse.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.129,0.129" StartPoint="0.879,0.845">
<GradientStop Color="#FFA21212" Offset="0"/>
<GradientStop Color="#FFF8C906" Offset="1"/>
</LinearGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
(注:这里只是将起始颜色的起始、终止点进行了反向,这样就产生了立体的效果)
接着,我们使用RadialGradientBrush:
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithRadialGradientBrush" Height="113.56" Stroke="#FF000000">
<Ellipse.Fill>
<RadialGradientBrush>
<GradientStop Color="#FFA21212" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#FFF8C906" Offset="0"/>
</RadialGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
再变变花样,将中心点移一移,看看是什么样子的:
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithRadialGradientBrushCenterOffset" Stroke="#FF000000">
<Ellipse.Fill>
<RadialGradientBrush GradientOrigin="0.399,0.149">
<GradientStop Color="#FFA21212" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#FFF8C906" Offset="0"/>
</RadialGradientBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
下面来看看使用ImageBrush填充的效果(这里使用了我的一个好友的图片,美女哟!):
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithImageBrush" Stroke="#FF000000" Width="113" Height="113">
<Ellipse.Fill>
<ImageBrush ImageSource="xian.png"/>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
再来看看使用VisualBrush填充的效果:
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithVisualBrush" Width="113" Stroke="#FF000000" Height="113">
<Ellipse.Fill>
<VisualBrush>
<VisualBrush.Visual>
<StackPanel Background="White">
<Rectangle Width="25" Height="25" Fill="Orange" Margin="6" />
<TextBlock FontSize="10pt" Margin="2">BrawDraw</TextBlock>
<Button Margin="10">Button</Button>
</StackPanel>
</VisualBrush.Visual>
</VisualBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
看到没?这里使用了Rectangle,TextBlock,Button几种可视化的控件作为画刷,填充到了Ellipse中。
轮到DrawingBrush出场了:
XAML代码:
<Ellipse x:Name="ellipseWithDrawingBrush" Stroke="#FF000000" Width="113" Height="113">
<Ellipse.Fill>
<DrawingBrush Viewport="0,0,0.5,0.5" TileMode="Tile">
<DrawingBrush.Drawing>
<GeometryDrawing Brush="Red">
<GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryGroup>
<EllipseGeometry RadiusX="20" RadiusY="45" Center="50,50" />
<EllipseGeometry RadiusX="45" RadiusY="20" Center="50,50" />
</GeometryGroup>
</GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Thickness="10">
<Pen.Brush>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Black" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Gray" />
</LinearGradientBrush>
</Pen.Brush>
</Pen>
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</Ellipse.Fill>
</Ellipse>
这里使用了GeometryDrawing 作为内部填充的图案,还使用了作为LinearGradientBrush画笔来绘制内部图案的。
总结一下:
WPF的画刷与GDI+中的画刷相比,有很大的进步,功能更强大了。WPF新增了DrawingBrush图画绘制画刷(包括矢量图和位图),而VisualBrush是以可视化的控件作为画刷,WPF新增了一个镭射渐变画刷RadialGradientBrush。需要指出的是,WPF中多数显示效果都使用硬件(显示)的运算能力而不是软件来展现,这都得益于DirectX 9/10的相关技术。
相关文章:
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例
深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式
简述WPF中的画刷(Brush)〔本篇〕
简述WPF中的画刷(Brush)的更多相关文章
- 简述WPF中的图像像素格式(PixelFormats)
原文:简述WPF中的图像像素格式(PixelFormats) --------------------------------------------------------------------- ...
- WPF样式之画刷结合样式
第一种画刷,渐变画刷GradientBrush (拿线性渐变画刷LinearGradientBrush(其实它涵盖在GradientBrush画刷内.现在拿他来说事.),还有一个圆心渐变画刷Radia ...
- Direct2D 学习笔记(2)画刷 Brush
画刷的使用方法 需要包含的文件:<wincodec.h> 需要包含的库: "windowscodecs.lib" 资源网址: https://docs.micro ...
- WPF中线性渐变画刷的一个小窍门
最近被项目里面控件的设计搞的死去活来的,大部分的设计都会需要使用进度条的功能,因为UI形状的变态,使用ProgressBar不能满足需求,没办法就自己想办法实现进度显示.折腾的多了发现一个很不错的方法 ...
- WPF线性渐变画刷应用之——炫彩线条
效果图: Xaml代码: <Rectangle Width="800" Height="10"> <Rectangle.Fill> &l ...
- 深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2——ImageBrush的铺设方式
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之2--ImageBrush的铺设方式 ------------------------------------------------------ ...
- 深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1——ImageBrush使用举例
原文:深入WPF中的图像画刷(ImageBrush)之1--ImageBrush使用举例 昨天我在<简述WPF中的画刷(Brush) >中简要介绍了WPF中的画刷的使用.现在接着深入研究 ...
- 在WPF中自定义你的绘制(五)
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五) ...
- Unity3D-terrain brush地形画刷无法出现在Scene中,无法刷地图2
原因大概是 画刷brush 太小了,地图也太小了,没出出现. 如图,非正常状态: 解决方法: tag: terrain brush not working unity
随机推荐
- Qt没有被正确安装,请运行make install问题的解决
在网上直接下载别人编译好的Qt库,为自己使用省了不少事.但往往也会遇到些问题,其中Qt version is not properly installed,please run make instal ...
- VS2010制作dll
一.为什么需要dll 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,如ATL.M ...
- Multivariate Linear Regression
Multiple Features Linear regression with multiple variables is also known as "multivariate line ...
- EntityFrameworkCore 中的 Attach 方法
Attach 的坑 Model Filed Database Value Console Value User Phone +123000000000 +12333333333 User Email ...
- Berkeley DB基础教程 分类: H3_NUTCH 2014-05-29 15:21 2212人阅读 评论(0) 收藏
一.Berkeley DB的介绍 (1)Berkeley DB是一个嵌入式数据库,它适合于管理海量的.简单的数据.如Google使用其来保存账户信息,Heritrix用其来保存froniter. (2 ...
- 【t070】二进制
Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 求所有可以只用1和00拼成的长度为N的二进制数的个数除以15746的余数. 比如当N=4的时候,有5个 ...
- web项目开启日志打印
原文链接:http://blog.csdn.net/qq_37936542/article/details/79045188 参考文章地址:点击打开链接,写的很清晰 一:导入log4j包或依赖 ...
- 【u031】租用游艇
Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 长江游艇俱乐部在长江上设置了n 个游艇出租站1,2,-,n.游客可在这些游艇出租站租用游艇,并在下游的 ...
- 解决“不是有效的win32应用程序”问题
http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/17096903
- [Django] The models
Create a new app: python manage.py startapp tictactoe Then add you app to INSTALLED_APP array in set ...