【开源】OSharp3.3框架解说系列(7.1):初始化流程概述
OSharp是什么?
OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现。与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现。依赖注入、ORM、对象映射、日志、缓存等等功能,都只定义了一套最基础最通用的抽象封装,提供了一套统一的API、约定与规则,并定义了部分执行流程,主要是让项目在一定的规范下进行开发。所有的功能实现端,都是通过现有的成熟的第三方组件来实现的,除了EntityFramework之外,所有的第三方实现都可以轻松的替换成另一种第三方实现,OSharp框架正是要起隔离作用,保证这种变更不会对业务代码造成影响,使用统一的API来进行业务实现,解除与第三方实现的耦合,保持业务代码的规范与稳定。
本文已同步到系列目录:OSharp快速开发框架解说系列
框架初始化
相对于OSharp 3.0,3.3版本最大的更新,就是从框架级别定义了初始化流程,对初始化功能进行了抽象与封装,不依赖于第三方实现,第三方实现仅作为可替换的服务实现方案存在。
例如,依赖注入功能中,接口与其实现类的映射配置,对象容器的构建,对象的解析获取,都将通过框架定义的API来完成,而Autofac,仅作为这些功能的实现方存在,如果不想使用Autofac,则可以很方便的切换成别的IoC组件。
具体的初始化功能是怎样抽象与定义的,我们将在后续文章中逐个进行详解,这里先从整体来看看整个初始化过程是怎样的。
初始化流程图
初始化流程步骤
框架配置信息初始化
OSharp框架在Web.Config(App.Config)配置文件的configSections节点中定义了类型为 OSharp.Core.Configs.ConfigFile.OSharpFrameworkSection 的配置信息,主要节点如下所示:
<osharp xmlns="http://file.osharp.org/schemas/osharp.xsd">
<data>
<contexts>
<context name="default" enabled="true" dataLoggingEnabled="true" connectionStringName="default"
type="OSharp.Core.Data.Entity.DefaultDbContext, OSharp.Core.Data.Entity">
<initializer type="OSharp.Core.Data.Entity.DefaultDbContextInitializer, OSharp.Core.Data.Entity"
mapperFiles="OSharp.Demo.Core">
<createInitializer type="OSharp.Demo.Data.CreateDatabaseIfNotExistsWithSeed,OSharp.Demo.Core" />
</initializer>
</context>
<context name="logging" enabled="true" dataLoggingEnabled="false" connectionStringName="default"
type="OSharp.Core.Data.Entity.Logging.LoggingDbContext, OSharp.Core.Data.Entity">
<initializer type="OSharp.Core.Data.Entity.Logging.LoggingDbContextInitializer, OSharp.Core.Data.Entity"
mapperFiles="OSharp.Core.Data.Entity" />
</context>
</contexts>
</data>
<logging>
<entry enabled="true" level="Debug" />
<basic>
<adapters>
<adapter name="log4net" enabled="true"
type="OSharp.Logging.Log4Net.Log4NetLoggerAdapter, OSharp.Logging.Log4Net" />
</adapters>
</basic>
</logging>
</osharp>
使用的时候,需要在configSections节点中增加名为“osharp”的节点信息:
<section name="osharp" type="OSharp.Core.Configs.ConfigFile.OSharpFrameworkSection, OSharp.Core" />
通过以上配置,系统初始化之后,就能通过 OSharpConfig.Instance 这个单例来获取OSharpConfig的配置信息供框架初始化的时候使用。
依赖注入服务映射信息提取
OSharp的依赖注入功能,是参考ASP.NET 5 中的 Microsoft.Framework.DependencyInjection.Abstractions 来设计完成的,依赖注入架构的思路,也参考了 ASP.NET 5 的“一切皆服务”的架构思想。首先收集所有系统中各个模块中需要使用到的注入点、接口与实现类的映射等信息,封装成描述服务映射信息的 ServiceDescriptor ,并构建成映射信息的集合 IServiceCollection ,然后后面的依赖注入容器的构建,将以这个映射信息集合为基础进行构建。
参照传统,对于依赖注入对象的生命周期描述,OSharp中定义了实时模式的(Transient)、局部模式的(Scoped)、单例模式的(Singleton)三种生命周期,为了方便构建服务与服务实现之间的映射关系,同时定义了 ITransientDependency 、 IScopeDependency 、 ISingletonDependency 三个空接口来标注映射的生命周期类型。在系统初始化的时候,只需要遍历程序集中的所有类型,查找所有这三个空接口的实现类型,即可很方便的构建服务与服务实现的映射描述的 ServiceDescriptor 对象。
自动构建映射关系,只需要如下2行代码即可完成:
IServicesBuilder builder = new ServicesBuilder(new ServiceBuildOptions());
IServiceCollection services = builder.Build();
大部分映射关系,可以使用上面所说的三个接口来标注进行创建,但对于部分特殊的映射类型,或者某些需要后期来决定是否启用的模块,不利于使用自动检索程序集构建的映射关系,可通过在各个模块中构建,然后手动添加到 IServiceCollection 中来进行创建:
services.AddLog4NetServices(); //添加log4net的日志模块服务
services.AddDataServices(); //添加数据访问模块的服务
这样,只需要简单的操作,我们即可将系统中所有的服务与服务实现的映射信息提取出来。
Mvc/WebApi/SignalR平台初始化
平台初始化功能,主要是通过 FrameworkInitializer 初始化类来完成的。主要做的工作有以下几点:
- 依赖注入容器初始化:不同于MVC6将所有平台都整合了,MVC5、WebApi5与SignalR2这三个不同平台,使用的是各自不同的依赖注入容器,所以需要各种分别进行依赖注入初始化。
- 日志功能初始化:依照OSharpConfig中的配置进行日志功能初始化。日志功能作为框架的基础,只需要初始化一次即可,因而要检查是否已被初始化,只有未初始化时,才执行,否则跳过。
- 数据库初始化:依照OSharpConfig中的配置进行数据库功能初始化。同一个系统中,数据库初始化也只进行一次。
- 实体信息初始化:收集系统中所有实体类的信息,以数据的形式存入数据库中,同一系统中,实体信息收集也只进行一次。
- 功能信息初始化:收集系统中所有业务功能点的信息,以数据的形式存入数据库中,由于各个平台提取功能的方式不一样,因而需要不同平台分别进行初始化。
- 第2、3、4点需要的只执行一次的判断,主要通过在 FrameworkInitializer 中定义的三个静态私有字段来判断,这样即使创建多个 FrameworkInitializer 对象,也能准确判断是否执行过了。
FrameworkInitializer 类型实现如下:
/// <summary>
/// 框架初始化
/// </summary>
public class FrameworkInitializer : IFrameworkInitializer
{
//基础模块,只初始化一次
private static bool _basicLoggingInitialized;
private static bool _databaseInitialized;
private static bool _entityInfoInitialized; /// <summary>
/// 开始执行框架初始化
/// </summary>
/// <param name="iocBuilder">依赖注入构建器</param>
public void Initialize(IIocBuilder iocBuilder)
{
iocBuilder.CheckNotNull("iocBuilder"); OSharpConfig config = OSharpConfig.Instance; //依赖注入初始化
IServiceProvider provider = iocBuilder.Build(); //日志功能初始化
IBasicLoggingInitializer loggingInitializer = provider.GetService<IBasicLoggingInitializer>();
if (!_basicLoggingInitialized && loggingInitializer != null)
{
loggingInitializer.Initialize(config.LoggingConfig);
_basicLoggingInitialized = true;
} //数据库初始化
IDatabaseInitializer databaseInitializer = provider.GetService<IDatabaseInitializer>();
if (!_databaseInitialized)
{
if (databaseInitializer == null)
{
throw new InvalidOperationException(Resources.FrameworkInitializerBase_DatabaseInitializeIsNull);
}
databaseInitializer.Initialize(config.DataConfig);
_databaseInitialized = true;
} //实体信息初始化
if (!_entityInfoInitialized)
{
IEntityInfoHandler entityInfoHandler = provider.GetService<IEntityInfoHandler>();
if (entityInfoHandler == null)
{
throw new InvalidOperationException(Resources.FrameworkInitializerBase_EntityInfoHandlerIsNull);
}
entityInfoHandler.Initialize();
_entityInfoInitialized = true;
}
//功能信息初始化
IFunctionHandler functionHandler = provider.GetService<IFunctionHandler>();
if (functionHandler == null)
{
throw new InvalidOperationException(Resources.FrameworkInitializerBase_FunctionHandlerIsNull);
}
functionHandler.Initialize();
}
}
平台初始化步骤:
- 读取框架配置信息 OSharpConfig
- 使用服务映射集合的“副本”进行相应平台的依赖注入容器创建,返回 IServiceProvider 类型的依赖注入服务提供者
- 从 IServiceProvider 获取注入的日志模块初始化器,进行日志功能的初始化
- 从 IServiceProvider 获取注入的数据模块初始化器,进行数据功能的初始化
- 从 IServiceProvider 获取注入的实体信息初始化器,进行实体信息的初始化
- 从 IServiceProvider 获取注入的平台功能信息初始化器,进行平台功能信息的初始化
有了这个初始化实现,我们使用初始化功能的时候,只需执行如下几行代码即可:
IFrameworkInitializer initializer = new FrameworkInitializer();
initializer.Initialize(new MvcAutofacIocBuilder(services));
initializer.Initialize(new WebApiAutofacIocBuilder(services));
initializer.Initialize(new SignalRAutofacIocBuilder(services));
两种初始化方式
Global.Application_Start方式
整个框架的初始化代码,如下所示,我们只需要在Global的Application_Start方法中执行如下代码,即可完成框架初始化:
private static void Initialize()
{
IServicesBuilder builder = new ServicesBuilder();
IServiceCollection services = builder.Build();
services.AddLog4NetServices();
services.AddDataServices(); IFrameworkInitializer initializer = new FrameworkInitializer();
initializer.Initialize(new MvcAutofacIocBuilder(services));
initializer.Initialize(new WebApiAutofacIocBuilder(services));
initializer.Initialize(new SignalRAutofacIocBuilder(services));
}
Owin方式
框架中还提供了基于Owin的初始化方式,执行代码如下所示,主要是通过三个 IAppBuilder 的扩展方法来完成的:
public partial class Startup
{
public void Configuration(IAppBuilder app)
{
// 有关如何配置应用程序的详细信息,请访问 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888 IServicesBuilder builder = new ServicesBuilder();
IServiceCollection services = builder.Build();
services.AddLog4NetServices();
services.AddDataServices(); app.UseOsharpMvc(new MvcAutofacIocBuilder(services));
app.UseOsharpWebApi(new WebApiAutofacIocBuilder(services));
app.UseOsharpSignalR(new SignalRAutofacIocBuilder(services)); ConfigurationWebApi(app);
ConfigureSignalR(app);
}
}
本篇仅是简单的介绍下OSharp框架的初始化流程,具体的每个环节的设计细节,将在后续的几篇文章中进行详解。
开源说明
github.com
OSharp项目已在github.com上开源,地址为:https://github.com/i66soft/osharp,欢迎阅读代码,欢迎 Watch(关注),欢迎 Star(推荐),如果您认同 OSharp 项目的设计思想,欢迎参与 OSharp 项目的开发。
在Visual Studio 2013中,可直接获取 OSharp 的最新源代码,获取方式如下,地址为:https://github.com/i66soft/osharp.git
开源项目参与方式
很多童鞋想参与开源项目,为项目做贡献,但又不知道如何做,这里我简单说下参与OSharp的步骤吧:
- 在 https://github.com/i66soft/osharp 右上角 Fork 一下项目源码,在你的账户下会有一份代码的副本
- 使用VisualStudio Clone 你账户下的代码到本地,更改代码,再提交,就完成代码的更改了
- 如果觉得有并入 i66soft 主干的价值,可以向主干提交 pull request申请,如果我审核通过,就可以合并到主干了,这就形成了一次开源代码的贡献了
- 如果我没有接受合并,你也可以在你的账户上按你的风格去发展osharp
- 我也会经常浏览各个Fork版本对项目的更改,如果觉得有价值,也会主动合并到主干代码中,也能形成一次对开源的贡献
- 为保证提交的质量,也便于对代码的合并,每次更改与提交应该只做一件事,只提交必要的更改
nuget
OSharp的相关类库已经发布到nuget上,欢迎试用,直接在nuget上搜索 “osharp” 关键字即可找到
系列导航
本文已同步到系列目录:OSharp快速开发框架解说系列
【开源】OSharp3.3框架解说系列(7.1):初始化流程概述的更多相关文章
- 【开源】OSharp3.0框架解说系列:新版本说明及新功能规划预览
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
- 【开源】OSharp3.0框架解说系列(6.2):操作日志与数据日志
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
- 【开源】OSharp框架解说系列(1):总体设计及系列导航
系列文章导航 [开源]OSharp框架解说系列(1):总体设计 [开源]OSharp框架解说系列(2.1):EasyUI的后台界面搭建及极致重构 [开源]OSharp框架解说系列(2.2):EasyU ...
- 【开源】OSharp3.3框架解说系列:重新开源及3.3版本新特性
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
- 【开源】OSharp3.3框架解说系列:开发计划与进度
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
- 【开源】OSharp框架解说系列(6.1):日志系统设计
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
- 【开源】OSharp框架解说系列(5.2):EntityFramework数据层实现
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
- 【开源】OSharp框架解说系列(5.1):EntityFramework数据层设计
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
- 【开源】OSharp框架解说系列(4):架构分层及IoC
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依 ...
随机推荐
- Linux下添加apache虚拟主机
一切在确保apache被正确安装的前提下 设置虚拟主机 创建虚拟目录 现在,让我们继续安装虚拟主机.虚拟主机命名为local.gis. 创建一个公用的文件夹来存放这虚拟主机的数据. 首先,让我们为lo ...
- 第一个Mac shell 小脚本
大多数程序员都喜欢偷懒的,我也不例外.相信好多Android开发的coder 在网络http请求方面,会浪费很多时间在接口调试这里..有时候,自己写了一个小测试,行还好,不行的话,还要跟写后台的哥们一 ...
- getComputedStyle的应用
后面有例子,所以把HTML,CSS样式写在前面 HTML结构: <div id="myDiv" style="background-color: lightseag ...
- HDU2433 BFS最短路
Travel Time Limit: 10000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...
- JS中的柯里化与反柯里化
先占个位 看了一天折资料,感觉清楚多了
- Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件调整反射光不明显的模型
在Skyshop插件中,使用类似不锈钢等材质的模型,实时反光效果非常好,如果是其他反光不明显的模型,如砖头,建筑等,这时候就需要调整模型的Shader的高光贴图了. 如官方例子中的用砖块组成的柱子,反 ...
- FAT32 FAT区__FAT表解析
一. FAT 表概述 位置: 紧跟在文件系统的“保留区”之后 : 有两个数据结构完全相同的FAT(FAT,File Allocation Tbale 文件分配表)组成. 作用: FAT表项,描述文件系 ...
- Linux搜索文件夹下所有文件中字符串
1.grep "status_bar_height" * -nR /* 搜索文件中有很多不存在的文件出现 */ 2.grep -nsr "status_bar_heigh ...
- 1 background(复合属性)与font(复合属性) 2 行内块的间距问题 3 行内元素的margin 4 清除浮动 5定位的元素的层级 6 Border-radius: 边框半径
1 background(复合属性)与font(复合属性): background: 颜色 图片的链接 是否平铺 背景位置 是否滚动.(可以随意调动或省略) Font: 粗度 字体风格 字体大小 ...
- 利用JNI技术在Android中调用、调试C++代码
参考:http://blog.micro-studios.com/?p=4212 代码:http://pan.baidu.com/s/1sjukSDf