(二十二)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399
更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my
完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html
5.4 Eventsystem& Binding
这两个东西其有用处不同也没有什么可比較的,可是也要区分一下比較好吧。
Binding
交互的组件包含例如以下:
当中的buttonButton的Binding例如以下:
当中的开关Toggle、滑块Slider、滚动栏Scrollbar的Binding例如以下:
对于上面的两个图片的设置事实上是非常easy的。
所谓Binding就是将当前组件的状态变化和其它对象上的组件内的属性或者publicfunction()的绑定。而function()我们能够理解为事件处理函数,它能够是系统组件内的方法,也能够是用户自己定义脚本中的方法。本组件的状态改变是由于用户的输入操作引起的。
举个样例:下图是一个滑块,我们希望我们拖动滑块的过程中,滑块的当前值可以显示在Label上。
设置例如以下:把Label对象拖到这个滑块组件上。
然后是选择后面的函数。 我们先来看看Label对象都有哪些组件吧!
然后我们在单击选择函数的button吧。显演示样例如以下的
上图就是我们单击了1处,弹出了2的内容,内容非常明显吧,GameObject是每一个对象必有的这里就能够代表Label本身,那么RectTransform、ShowSliderValue(自己定义的脚本)、CanvasRenderer、Text就是Label对象上的四个组件!这五个就是相应五个类或者脚本。
然后每一个2中的项又包括不同的3.
3的内容我们能够查看:unity编辑器->Window->ScriptingReference中的例如以下:
这些UI类中自然有3的定义了。
EventSystem
前面也介绍了,这里不再多叙述。无论是交互的还是显示的组件对象,都能够接收到用户的输入操作,通过事件系统来完毕。
比方官方的Demo中的Drag
And Drop场景中,两个脚本文件DragMe.cs和DropMe.cs文件。
主要是希望Image组件(不可交互的)对象可以接收到鼠标的输入操作,然后响应。
(二十二)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding的更多相关文章
- (二十一)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Supported Events & Raycasters
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=m ...
- (十)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Canvas Components
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...
- unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform
1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties ...
- (九)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Rect Transform
大家好.我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...
- (23)unity4.6学习Ugui中国文档-------非官方Demo1
大家好,我是广东太阳. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitym ...
- 学习JQuery中文文档之get()函数
前端大神群的群主告诉我们:学习一个框架最好的方法是去把官方文档研究一遍. 现在正式开始我的前端之路,从JQuery的中文文档开始. 基础不牢固,看起来有点慢,但是我会一直坚持下去的.把遇到的问题都记录 ...
- (二十)unity4.6得知Ugui中国文献-------另外-InputModules
大家好.我是太阳广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitym ...
- 学习JQuery中文文档之map()函数和get()函数
今天学到一个新的函数map(). map(callback) 官方概述: 将一组元素转换成其他数组(不论是否是元素数组) 你可以用这个函数来建立一个列表,不论是值.属性还是CSS样式,或者其他特别形式 ...
- 学习JQuery中文文档之index()函数
最初认识index()是在轮播图中,获取当前点击对象在数组中的位置.那时候,对index()的使用只有eq($(this).index()),看了文档之后,才知道自己有多幼稚! <!DOCTYP ...
随机推荐
- 一个HelloWorld版的MySQL数据库管理器的设计与实现(源码)
2011年,实习期间写了一个简单的数据库管理器. 今天,特意整理了下,分享给大家. 有兴趣的同学,可以下载源码,瞧瞧. 源码只有4个类:LoginGUI,DatabaseGUI,Record,MySQ ...
- 【Uva 11400】Lighting System Design
[Link]: [Description] 你要构建一个供电系统; 给你n种灯泡来构建这么一个系统; 每种灯泡有4个参数 1.灯泡的工作电压 2.灯泡的所需的电源的花费(只要买一个电源就能供这种灯泡的 ...
- struts2.x + Tiles2.x读取多个xml 配置文件
在web.xml中配置如下即可: <context-param> <param-name>org.apache.tiles.impl.BasicTilesContainer.D ...
- POJ 3014:Asteroids(二分匹配,匈牙利算法)
id=3041">Asteroids Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14399 Acce ...
- poj--2007--Scrambled Polygon(数学几何基础)
Scrambled Polygon Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Su ...
- js易错点总结及 常见面试的坑
最近在研究Javascript发现了其中一些比较灵异的事情.有点让人感到无语比如: var arr = [], arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeo ...
- avalon 作用域
作用域绑定(ms-controller, ms-important) 如果一个页面非常复杂,就需要划分模块,每个模块交由不同的ViewModel去处理.我们就要用到ms-controller与ms-i ...
- nginx大量TIME_WAIT的解决办法--转
原文地址:http://liuyieyer.iteye.com/blog/2214722?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 由于网站使用nginx做 ...
- Linux下Rootkit的另类检测
Linux下Rootkit的另类检测 当黑客获取管理员权限时,首先是抹掉入侵系统的相关记录,并且隐藏自己的行踪,要实现这一目的最常用的方法就是使用Rootkits,简单的说,Rootkits是一种经 ...
- tomcat加载web.xml
这几天看tomcat的源码,疑问很多,比如之一“ tomcat 怎么加载 web.xml”,下面是跟踪的过程,其中事件监听器有一个观察者模式,比较好.记录下来以供参考 >>>> ...