使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在cocos2dx中使用。通过tag或者name来获取到UI控件

1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去



2、cocos2dx种载入这个编辑好的UI,必须先载入cocostudio库,详细操作參照:

http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/21651779

  1. //将编辑好的ui加入进去。是成员变量cocos2d::ui::Widget* layout;
  2. layout = cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.ExportJson");
  3. layout->setPosition(Point::ZERO);
  4. this->addChild(layout);
  5. count = 0;
  6. this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::aaa), 1.0f);
  7. //获取ui里的button,并加入监听
  8. Button* btn = (Button*)layout->getChildByName("login_Button");
  9. btn->addTouchEventListener(this, toucheventselector(HelloWorld::buttonEvent));
  10. //获取ui里的滑动条,并加入监听
  11. Slider* sl = (Slider*)layout->getChildByName("Slider_70");
  12. sl->addEventListenerSlider(this, sliderpercentchangedselector(HelloWorld::sliderPercentChangeEvent));
  13. //获取ui里的滚动层
  14. ui::ScrollView* sv = (ui::ScrollView*)layout->getChildByName("ScrollView_73");
  15. sv->setBackGroundColor(cocos2d::Color3B::GREEN);
  16. sv->setTouchEnabled(true);
  17. sv->setInnerContainerSize(Size(250, 250));
  18. sv->scrollToPercentBothDirection(Point(50, 50), 1, true);
  19. sv->setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID);
  20. //获取ui里的复选框,并加入监听
  21. CheckBox* cb = (CheckBox*)layout->getChildByName("agree_CheckBox");
  22. cb->setTouchEnabled(true);
  23. cb->addEventListenerCheckBox(this, checkboxselectedeventselector(HelloWorld::checkSelectEvent1));
  24. //获取ui里的文字输入,并加入监听
  25. TextField* tf = (TextField*)layout->getChildByName("name_TextField");
  26. tf->setTouchEnabled(true);
  27. tf->setMaxLengthEnabled(true);
  28. tf->setMaxLength(10);
  29. tf->setPasswordEnabled(true);
  30. tf->addEventListenerTextField(this, textfieldeventselector(HelloWorld::textFiledEvent));

对应控件的回调函数

  1. //定时器,用来显示运行进度条累加
  2. void HelloWorld::aaa(float delta)
  3. {
  4. count += 5;
  5. if (count <= 100)
  6. {
  7. LoadingBar* lb = (LoadingBar*)layout->getChildByName("LoadingBar_68");
  8. lb->setPercent(count);
  9. }
  10. }
  11. //图片button的回调函数
  12. void HelloWorld::buttonEvent(Ref* obj, TouchEventType eventType)
  13. {
  14. switch (eventType)
  15. {
  16. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:
  17. CCLOG("begin");
  18. break;
  19. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:
  20. CCLOG("move");
  21. break;
  22. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
  23. CCLOG("end");
  24. break;
  25. case TouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:
  26. CCLOG("cancel");
  27. break;
  28. default:
  29. break;
  30. }
  31. }
  32. //滑动条改变的回调函数
  33. void HelloWorld::sliderPercentChangeEvent(Ref*pSender, SliderEventType type)
  34. {
  35. if (type == SLIDER_PERCENTCHANGED)
  36. {
  37. Slider* pSlider = (Slider*)pSender;
  38. int percent = pSlider->getPercent();
  39. CCLOG("slider value=%d", percent);
  40. }
  41. }
  42. //勾选的换掉函数
  43. void HelloWorld::checkSelectEvent1(Ref *pSender, CheckBoxEventType eventtype)
  44. {
  45. //gui::UILabelAtlas * pLabelAtlas = dynamic_cast<UILabelAtlas *>(uiLayer->getWidgetByName("LabelAtlas_38"));
  46. LabelBMFont* lbm = (LabelBMFont*)layout->getChildByName("agree_LabelBMFont");
  47. switch (eventtype)
  48. {
  49. case CheckBoxEventType::CHECKBOX_STATE_EVENT_SELECTED:
  50. CCLOG("you select");
  51. /*const char* temp = { "you select" };
  52. lbm->setString(temp);*/
  53. break;
  54. case CheckBoxEventType::CHECKBOX_STATE_EVENT_UNSELECTED:
  55. CCLOG("you unselect");
  56. /*  const char* temp2 = "you unselect";
  57. lbm->setString(temp2);*/
  58. break;
  59. default:
  60. break;
  61. }
  62. }
  63. void HelloWorld::textFiledEvent(cocos2d::Ref *pSender, cocos2d::ui::TextFiledEventType eventtype)
  64. {
  65. switch (eventtype)
  66. {
  67. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_ATTACH_WITH_IME:
  68. CCLOG("attach with_ime");
  69. break;
  70. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_INSERT_TEXT:
  71. CCLOG("insert text");
  72. break;
  73. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_DETACH_WITH_IME:
  74. CCLOG("detach with_ime");
  75. break;
  76. case TextFiledEventType::TEXTFIELD_EVENT_DELETE_BACKWARD:
  77. CCLOG("delete backward");
  78. break;
  79. default:
  80. break;
  81. }
  82. }
  83. void HelloWorld::pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType eventtype)
  84. {
  85. switch (eventtype)
  86. {
  87. case PageViewEventType::PAGEVIEW_EVENT_TURNING:
  88. CCLOG("turning");
  89. break;
  90. }
  91. }

3、执行效果

Cocos2dx之使用UI库结合cocostudio的更多相关文章

  1. `cocos2dx 非完整` UI解析模块

    昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己 ...

  2. Webix JavaScript UI 库可以帮你构建跨平台的HTML5 和 CSS3 程序

    XB 软件公司最近发布了JavaScript UI 库Webix ,其中包含的组件超过45个,用这些组件可以构建跟HTML5 和 CSS3 兼容的程序,这些程序不仅能在个人电脑上运行,还能用在iOS. ...

  3. GUI - GEB UI库

    最近基于Winform开发了几款产品,感觉Winform有很大的局限性,其最主要的一点在于:控件是基于Windows窗体的,这就导致每个控件都是重量级控件,对复杂的界面来说,其性能和表现力都欠佳.在实 ...

  4. Riot - 比 Facebook React 更轻量的 UI 库

    Riot 是一个类似 Facebook React 的用户界面库,只有3.5KB,非常轻量.支持IE8+浏览器的自定义标签,虚拟 DOM,语法简洁.Riot 给前端开发人员提供了除 React 和 P ...

  5. AloneJs —— 简洁高效的JavaScript UI库

    以前做项目时用了一些第三方的JS UI库,项目比较low的时候用还行,一旦项目要求比较高,特别是交互比较复杂时,某些第三方UI库就显得无能为力,用起来也不顺手,改也不好改,所以我就自己基于jQuery ...

  6. 移动端前端UI库—Frozen UI、WeUI、SUI Mobile

    [MUI]http://www.dcloud.io/ [Clouda]http://clouda.baidu.com/blend2是百度历时两年共同研发的开源App技术框架,基于Node.js,简单易 ...

  7. 免费的Android UI库及组件推荐

    短短数年时间Android平台就已经形成了一个庞大而活跃的开发者社区.许多社区开发的项目业已进入成熟阶段,甚至可以用于商业的软件生产中,且不用担心质量问题. 本文编译自androiduipattern ...

  8. 移动端前端框架UI库(Frozen UI、WeUI、SUI Mobile)

    Frozen UI 自述:简单易用,轻量快捷,为移动端服务的前端框架. 主页:http://frozenui.github.io/ 开发团队:QQVIP FD Team Github:https:// ...

  9. 推荐:移动端前端UI库—Frozen UI、WeUI、SUI Mobile

    Frozen UI 自述:简单易用,轻量快捷,为移动端服务的前端框架. 主页:http://frozenui.github.io/ 开发团队:QQVIP FD Team Github:https:// ...

随机推荐

  1. 深度学习实战篇-基于RNN的中文分词探索

    深度学习实战篇-基于RNN的中文分词探索 近年来,深度学习在人工智能的多个领域取得了显著成绩.微软使用的152层深度神经网络在ImageNet的比赛上斩获多项第一,同时在图像识别中超过了人类的识别水平 ...

  2. 18.29SSM基础整合开发

    <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/d ...

  3. php word转pdf

    我们知道,PHP语言的合理运用可以帮助我们实现导出Word文档的功能.今天我们将为大家介绍PHP处理Word转PDF的相关实现方法. PHP关键字this指向当前对象指针 PHP self关键字指向类 ...

  4. 2017ACM/ICPC亚洲区沈阳站 C Hdu-6219 Empty Convex Polygons 计算几何 最大空凸包

    题面 题意:给你一堆点,求一个最大面积的空凸包,里面没有点. 题解:红书板子,照抄完事,因为题目给的都是整点,所以最后答案一定是.5或者.0结尾,不用对答案多做处理 #include<bits/ ...

  5. insert into 语句的三种写法 以及批量插入

    方式1. INSERT INTO t1(field1,field2) VALUE(v001,v002);            // 插入一条 方式2. INSERT INTO t1(field1,f ...

  6. JqGrid saveRow方法报404错误

    TCX_1807工艺配置/检测项配置页面为jqgrid可编辑页面,使用的脚本为 ){ jQuery('#gridList').saveRow(lastId, true);//保存上一个修改的单元行 } ...

  7. Unity3d 销毁

    using UnityEngine; using System.Collections; public class destroy : MonoBehaviour { void Start () { ...

  8. MAVEN学习笔记之Maven生命周期和插件简介(3)

    MAVEN学习笔记之Maven生命周期和插件简介(3) clean compile site三套生命周期相互独立. clean pre-clean 执行清理前的工作 clean 清理上一次构建生成的所 ...

  9. hdu3873 Invade the Mars 有限制的最短路

    此段略过.看完题目,觉得这真的是一道好题目.自己有想法,但是实现起来却很难.看题解,写代码,然后写题解,意义何在?我不认为自己总是这么弱.就算抄代码,我也要有自己的理解.菜鸟总会成长. 首先,题目必须 ...

  10. 06--C语言数学函数

    在使用C语言数学函数时候,应该在该源文件中使用以下命令行: #include <math.h> 或 #include "math.h",这里的<>跟&quo ...