BZOJ4372: 烁烁的游戏(动态点分治)
Description
背景:烁烁很喜欢爬树,这吓坏了树上的皮皮鼠。
题意:
给定一颗n个节点的树,边权均为1,初始树上没有皮皮鼠。
烁烁他每次会跳到一个节点u,把周围与他距离不超过d的节点各吸引出w只皮皮鼠。皮皮鼠会被烁烁吸引,所以会一直待在节点上不动。
烁烁很好奇,在当前时刻,节点u有多少个他的好朋友---皮皮鼠。
大意:
给一颗n个节点的树,边权均为1,初始点权均为0,m次操作:
Q x:询问x的点权。
M x d w:将树上与节点x距离不超过d的节点的点权均加上w。
Input
第一行两个正整数:n,m
接下来的n-1行,每行三个正整数u,v,代表u,v之间有一条边。
接下来的m行,每行给出上述两种操作中的一种。
Output
对于每个Q操作,输出当前x节点的皮皮鼠数量。
Sample Input
1 2
1 4
1 5
2 3
2 7
5 6
M 1 1 2
Q 5
M 2 2 3
Q 3
M 1 2 1
Q 2
Sample Output
3
6
解题思路:
和震波很像,查询修改反过来就好了。
代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
const int N=;
struct pnt{
int hd;
int fa;
int f;
int tp;
int wgt;
int mxs;
int dis;
bool vis;
int roota;
int rootp;
}p[N];
struct trnt{
int ls;
int rs;
int val;
}tr[];
struct ent{
int twd;
int lst;
}e[N<<];
int n,m;
int cnt;
int siz;
int root;
int size;
int maxsize;
char cmd[];
void ade(int f,int t)
{
cnt++;
e[cnt].twd=t;
e[cnt].lst=p[f].hd;
p[f].hd=cnt;
return ;
}
void Basic_dfs(int x,int f)
{
p[x].dis=p[f].dis+;
p[x].f=f;
p[x].wgt=;
int maxs=-;
for(int i=p[x].hd;i;i=e[i].lst)
{
int to=e[i].twd;
if(to==f)
continue;
Basic_dfs(to,x);
p[x].wgt+=p[to].wgt;
if(maxs<p[to].wgt)
{
maxs=p[to].wgt;
p[x].mxs=to;
}
}
return ;
}
void Build_dfs(int x,int top)
{
if(!x)
return ;
p[x].tp=top;
Build_dfs(p[x].mxs,top);
for(int i=p[x].hd;i;i=e[i].lst)
{
int to=e[i].twd;
if(to==p[x].mxs||to==p[x].f)
continue;
Build_dfs(to,to);
}
return ;
}
int Lca(int x,int y)
{
while(p[x].tp!=p[y].tp)
{
if(p[p[x].tp].dis<p[p[y].tp].dis)
std::swap(x,y);
x=p[p[x].tp].f;
}
if(p[x].dis>p[y].dis)
std::swap(x,y);
return x;
}
int Dis(int x,int y)
{
int z=Lca(x,y);
return p[x].dis+p[y].dis-*p[z].dis;
}
void grc_dfs(int x,int f)
{
p[x].wgt=;
int maxs=-;
for(int i=p[x].hd;i;i=e[i].lst)
{
int to=e[i].twd;
if(to==f||p[to].vis)
continue;
grc_dfs(to,x);
p[x].wgt+=p[to].wgt;
if(maxs<p[to].wgt)
maxs=p[to].wgt;
}
maxs=std::max(maxs,size-p[x].wgt);
if(maxs<maxsize)
{
root=x;
maxsize=maxs;
}
return ;
}
void bin_dfs(int x,int f)
{
p[x].fa=f;
p[x].vis=true;
int tmp=size;
for(int i=p[x].hd;i;i=e[i].lst)
{
int to=e[i].twd;
if(p[to].vis)
continue;
root=;
if(p[x].wgt>p[to].wgt)
size=p[to].wgt;
else
size=tmp-p[x].wgt;
maxsize=0x3f3f3f3f;
grc_dfs(to,to);
bin_dfs(root,x);
}
return ;
}
void update(int &spc,int l,int r,int ll,int rr,int v)
{
if(ll>r||l>rr)
return ;
if(!spc)
spc=++siz;
if(ll<=l&&r<=rr)
{
tr[spc].val+=v;
return ;
}
int mid=(l+r)>>;
update(tr[spc].ls,l,mid,ll,rr,v);
update(tr[spc].rs,mid+,r,ll,rr,v);
return ;
}
int query(int spc,int l,int r,int pos)
{
if(!spc)
return ;
int ans=tr[spc].val;
if(l==r)
return ans;
int mid=(l+r)>>;
if(pos<=mid)
ans+=query(tr[spc].ls,l,mid,pos);
else
ans+=query(tr[spc].rs,mid+,r,pos);
return ans;
}
void Update(int x,int k,int val)
{
update(p[x].rootp,,n-,,k,val);
for(int i=x;p[i].fa;i=p[i].fa)
{
int d=Dis(x,p[i].fa);
if(k<d)
continue;
update(p[p[i].fa].rootp,,n-,,k-d,val);
update(p[i].roota,,n-,,k-d,val);
}
return ;
}
int Query(int x)
{
int ans=query(p[x].rootp,,n-,);
for(int i=x;p[i].fa;i=p[i].fa)
{
int d=Dis(x,p[i].fa);
ans+=query(p[p[i].fa].rootp,,n-,d)-query(p[i].roota,,n-,d);
}
return ans;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<n;i++)
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
ade(a,b);
ade(b,a);
}
Basic_dfs(,);
Build_dfs(,);
root=;
size=n;
maxsize=0x3f3f3f3f;
grc_dfs(,);
bin_dfs(root,);
while(m--)
{
scanf("%s",cmd+);
if(cmd[]=='M')
{
int x,k,v;
scanf("%d%d%d",&x,&k,&v);
Update(x,k,v);
}else{
int x;
scanf("%d",&x);
printf("%d\n",Query(x));
}
}
return ;
}
BZOJ4372: 烁烁的游戏(动态点分治)的更多相关文章
- BZOJ4372烁烁的游戏——动态点分治+线段树(点分树套线段树)
题目描述 背景:烁烁很喜欢爬树,这吓坏了树上的皮皮鼠.题意:给定一颗n个节点的树,边权均为1,初始树上没有皮皮鼠.烁烁他每次会跳到一个节点u,把周围与他距离不超过d的节点各吸引出w只皮皮鼠.皮皮鼠会被 ...
- [bzoj4372] 烁烁的游戏 [动态点分治+线段树+容斥原理]
题面 传送门 思路 观察一下题目,要求的是修改"距离点$u$的距离一定的点权值",那这个就不能用传统的dfs序类算法+线段树维护,因为涉及到向父亲回溯的问题 看到和树上距离相关的东 ...
- [BZOJ4372]烁烁的游戏(动态点分治+线段树)
和[BZOJ3730]震波几乎一样,每个点建两棵线段树分别代表它的管辖范围内以它为LCA的路径的贡献和它对父亲的贡献. 注意点分树上的点的距离在原树上不单调,所以不能有若距离超出限制就break之类的 ...
- 【BZOJ4372】烁烁的游戏 动态树分治+线段树
[BZOJ4372]烁烁的游戏 Description 背景:烁烁很喜欢爬树,这吓坏了树上的皮皮鼠.题意:给定一颗n个节点的树,边权均为1,初始树上没有皮皮鼠.烁烁他每次会跳到一个节点u,把周围与他距 ...
- 【bzoj4372】烁烁的游戏 动态点分治+线段树
题目描述 给一颗n个节点的树,边权均为1,初始点权均为0,m次操作:Q x:询问x的点权.M x d w:将树上与节点x距离不超过d的节点的点权均加上w. 输入 第一行两个正整数:n,m接下来的n-1 ...
- bzoj 4372: 烁烁的游戏 动态点分治_树链剖分_线段树
[Submit][Status][Discuss] Description 背景:烁烁很喜欢爬树,这吓坏了树上的皮皮鼠. 题意: 给定一颗n个节点的树,边权均为1,初始树上没有皮皮鼠. 烁烁他每次会跳 ...
- bzoj 4372 烁烁的游戏——动态点分治+树状数组
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4372 和 bzoj 3070 震波 是一个套路.注意区间修改的话,树状数组不能表示 dis ...
- bzoj 4372 烁烁的游戏 —— 动态点分治+树状数组
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4372 本以为和 bzoj3730 一样,可以直接双倍经验了: 但要注意一下,树状数组不能查询 ...
- BZOJ4372: 烁烁的游戏【动态点分治】
Description 背景:烁烁很喜欢爬树,这吓坏了树上的皮皮鼠. 题意: 给定一颗n个节点的树,边权均为1,初始树上没有皮皮鼠. 烁烁他每次会跳到一个节点u,把周围与他距离不超过d的节点各吸引出w ...
随机推荐
- python list的+,+=,append,extend
面试题之中的一个. def func1(p): p = p + [1] def func2(p): p += [1] p1 = [1,2,3] p2 = [1,2,3] func1(p1) func2 ...
- modSecurity规则学习(六)——检测模式
传统检测模式-自主规则 传统检测模式所有规则都是“闭环”的模式.就像HTTP本身一样,单独的规则是无状态的.这意味着规则之间不共享信息,每个规则都没有关于任何先前规则匹配的信息.它仅使用其当前的单个规 ...
- 随机模拟的基本思想和常用采样方法(sampling)
转自:http://blog.csdn.net/xianlingmao/article/details/7768833 引入 我们会遇到很多问题无法用分析的方法来求得精确解,例如由于式子特别,真的解不 ...
- sql 通过某段时间求得改段时间内的工作时长,排除工作日
CREATE FUNCTION Fun_GetTotalHourBySomeTime(@TaskId NVARCHAR(30),@Bu_trupstartDate NVARCHAR(50),@Bu_t ...
- epson 630打印机驱动安装不上
1号机: 连接到630打印机的电脑 2号机: 通过网络连接到630打印机 *现状: 直接将数据线插在2号机上安装打印机时,驱动安装不上,设备管理器中有“!”号 *原因: 可能是已有一台通过网络连接到1 ...
- 使用PyV8模块破解网站加密cookie
PyV8是Chromium中内嵌的javascript引擎,号称跑的最快.PyV8是用Python在V8的外部API包装了一个python壳,这样便可以使python可以直接与javascript操作 ...
- JavaScript笔记(6)
一.Date Date实例用来处理日期和时间.Date对象基于1970年1月1日(格林威治时间)世界标准时间起经过的毫秒数.常用:new Date();new Date(value);new Date ...
- VUE里子组件获取父组件动态变化的值
在VUE里父组件给子组件间使用props方式传递数据,但是希望父组件的一个状态值改变然后子组件也能监听到这个数据的改变来更新子组件的状态. 场景:子组件通过props获取父组件传过来的数据,子组件存在 ...
- log4j小结
核心包: org.apache.log4j 三大组件 Loggers 日志操作 Appenders 日志的展现形式 Layouts 日志的展现格式 日志等级 TRACE DEBUG INFO WARN ...
- 【Oracle】使用bbed恢复delete的数据
表中的数据被delete之后并不会真正删除数据,而是打了一个删除标记,仅仅要还没有被覆盖就能够恢复回来. 实验步骤例如以下: SYS@ORCL>create table bbed_test(x ...