简介:extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。

含义:

1.被extern限定的函数或变量是extern类型的:
  a.extern修饰变量的声明。举例来说,如果文件a.c需要引用b.c中变量 int v,就可以在a.c中声明extern int v,然后就可以引用变量v。这里需要注意的是,被引用的变量v的链接属性必须是外链接(external)的,也就是说a.c要引用到v,不只是取决于在a.c中声明extern int v,还取决于变量v本身是能够被引用到的。这涉及到c语言的另外一个话题--变量的作用域。能够被其他模块以extern修饰符引用到的变量通常是全局变量。还有很重要的一点是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函数fun定义的开头处声明extern int v,然后就可以引用到变量v了,只不过这样只能在函数fun作用域中引用v罢了,这还是变量作用域的问题。对于这一点来说,很多人使用的时候都心存顾虑。好像extern声明只能用于文件作用域似的。
 
  b.extern修饰函数声明。从本质上来讲,变量和函数没有区别。函数名是指向函数二进制块开头处的指针。如果文件a.c需要引用b.c中的函数,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中声明extern int fun(int mu),然后就能使用fun来做任何事情。就像变量的声明一样,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范围中。对其他模块中函数的引用,最常用的方法是包含这些函数声明的头文件。使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直截了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这大概是KISS原则的一种体现吧!这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
 
2.被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;
 
  未加extern“C”声明时的编译方式。首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:void foo( int x, int y );该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

实例:未加extern"C"声明时的连接方式

假设在C++中,模块A的头文件如下:
 // 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif

在模块B中引用该函数

 // 模块B实现文件 moduleB.cpp
#i nclude "moduleA.h"
foo(,);

实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和连接方式
 加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif

在模块B的实现文件中仍然调用foo(2,3),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
 
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
 
  所以,可以用一句话概括extern“C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
实现C++与C及其它语言的混合编程
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。

extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
 extern "C"
{
  #include "cExample.h"
}

  而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

 /*c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
externint add(int x,int y);
#endif
 /*c语言实现文件:cExample.c */
#i nclude "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
  return x + y;
}
 //c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
  #include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
  add(,);
  return ;
}

(注意这里如果用GCC编译的时候,请先使用gcc -c选项生成cExample.o,再使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.o才能生成预期的c++调用c函数的结果,否则,使用g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c编译器会报错;而当cppFile.cpp 文件中不使用下列语句

 extern "C"
{
  #include "cExample.h"
}
而改用
 #i nclude "cExample.h"
extern "C" int add( int x, int y );

g++ -o cppFile cppFile.cpp cExample.c的编译过程会把add函数按c++的方式解释为_foo_int_int这样的符号。
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
 //C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
 //C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
  return x + y;
}
 /* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cppExample.h" */
extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
  add( , );
  return ;
}

CPP-基础:extern"C"的更多相关文章

  1. CPP基础

    CPP基础1. 如果没有指明访问限定符(public,private),class中默认的private,而struct中的成员默认是public的. #include <iostream> ...

  2. C++基础--extern的用法

    extern作为外部变量扩展的用法: 1. 主要作用是扩展变量或者函数的应用范围: 2. extern的用法是相对于全局变量而言: 3. 在看到extern这个关键字的时候说明这个变量已经在别的源文件 ...

  3. 个人学习记录-Cpp基础-成员初始化列表

    Translator     Translator     参考链接: https://blog.csdn.net/XIONGXING_xx/article/details/115553291http ...

  4. extern “C”原理,用法以及使用场景-2016.01.05

    1 问题提出 在编程过程中,经常发现如下用法: #ifndef _FILE_NAME_H_ #define _FILE_NAME_H_ #ifdef __cplusplus extern " ...

  5. C++中extern关键字使用(转)

    参考文章:http://blog.csdn.net/sruru/article/details/7951019 chapter1.如何混合编译C语言和C++ 实际开发过程中,C++中会调用C与语言编写 ...

  6. VC++定义全局变量及extern用法

    基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 也就是说extern有两 ...

  7. C++(extern关键字的理解和作用深入)

    extern关键字的理解和作用深入 extern是一个关键字,它告诉编译器存在着一个变量或者一个函数,如果在当前编译语句的前面中没有找到相应的变量或者函数, 也会在当前文件的后面或者其它文件中定义 引 ...

  8. extern const 不能一起用

    转载至:https://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/5442893.html 常变量在定义的时候必须初始化,所以当你在a.cpp中定义extern co ...

  9. 09、const与extern在一起跨文件引用

    const与extern都属于属性一类. 两者加一起用需要注意的一点是,在多文件编译中,加入我们共用一个全局常量.一般的定义会是这样: A.cpp文件 const int gg_int = 100; ...

  10. dll的两种加载方式(pend)+ delayload

    看过关于动态库的调用例子,于是决定动手做一做:dll的对外接口声明头文件,Mydll.h: //Mydll.h #include <stdio.h> #include <stdlib ...

随机推荐

  1. IE浏览器弹出窗口

    //弹出一个对话框 参数的顺序: url, iWidth, iHeight, vArguments function openDialog() { var url, len = arguments.l ...

  2. git从远程仓库gitLab上拉取指定分支到本地仓库

    例如:将gitLab 上的dev分支拉取到本地 1>与远程仓库建立连接:git remote add origin XXXXX.git 2>使用git branch 查看本地是否具有dev ...

  3. Unite 2017 干货整理 优化篇

    Unite 2017 干货整理 优化篇 2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理.  本篇有内存,CPU.GC.UI.渲染性能指标.Tips几个小节.  内容持续整理中. 内存 ...

  4. VRTK3.3.0-003发出一条简单射线和监听

    1丶在Right下继续添加脚本VRTK_Pointer和VRTK_StraightPointerRenderer 运行后默认是按住圆盘键出现射线,松开消失,大家可以自定义 2丶射线的监听事件 (1)在 ...

  5. 从各处收集的switch语句

    重构之重复代码: 1.(重复代码是)语义一致的逻辑 反例:语义一致的逻辑产生了多个实体 缺点:如果你为语义一致的逻辑产生了多个实体,那么当需要修改这个逻辑时,你必须保证同时修改所有的实体,并确保它们是 ...

  6. JSON解析器之jackson json数据和java对象转换

  7. Eclipse中各图标含义

    Eclipse中定义很多小图标,在平时的开发工作中,熟悉这些小图标还是很有意义的.那具体意义大家又知道多少呢? 首先,通过在搜索“eclipse icon meaning”,找到了一个比较有用的链接, ...

  8. 课程增加功能(java web)

    1.设计思想 先写类DBUtil用来连接数据库.在UserDaoImpl2类中写在数据库中添加课程表信息的方法.然后定义类Calss2来写保存超级课表数据:课程名称,任课教师,上课地点的属性及其get ...

  9. spring assert 用法

    spring在提供一个强大的应用开发框架的同时也提供了很多优秀的开发工具类,合理的运用这些工具,将有助于提高开发效率.增强代码质量.下面就最常用的Assert工具类,简要介绍一下它的用法.Assert ...

  10. go 从表结构生成结构体

    package main import ( "fmt" "github.com/gohouse/converter" ) func main() { // 初始 ...