本文由CocoaChina译者小袋子(博客)翻译自schwa的github主页
原文作者:schwa 
这是一篇 Swift 软件开发的最佳实践教程。

前言


这篇文章是我根据在 SwiftGraphics 工作时的一系列笔记整理出来的。文中大多数建议是经过深思熟虑的,但仍可以有其他类似的解决方法。因此,如果其他方案是有意义的,这些方案会被添加上去。

这个最佳实践不是强加或者推荐 Swift 在程序、面向对象或者函数风格上的应用。更重要的是,这里要讲述的是务实的方法。如有需要的话,某些建议可能会集中在面向对象或者实用的解决方法。

这篇文章讲述的范围主要针对 Swift 语言以及 Swift 标准库。即便如此,如果能提出一个独特的 Swift 的视角和见解,我们依然会提供诸如 Swift 在 Mac OS、iOS、 WatchOS 以及 TV OS 上使用的特别建议。而如何在 Xcode 和 LLDB 上有效地使用 Swift,这样的建议也会以 Hints & tips 的风格提供。

这个过程需要付出很多的努力,非常感谢为本文做出贡献的那些人。

此外,可以在[Swift-Lang slack]里面讨论。

贡献者须知

请先确保所有的示例是可以运行的(某些示例可能不是正确)。这个 markdown 能够转换成一个 Mac OS X playground。

黄金准则

1. 一般来说,Apple 都是正确的,遵循 Apple 喜欢的或者示范的处理方式。在任何情况下,你都应该遵循 Apple 的代码风格,正如他们The Swift Programming Language" 这本书里面的定义一样。然而 Apple 是个大公司,我们将会看到很多在示例代码中的差异。

2. 永远不要仅仅为了减少代码量而去写代码。尽量依赖Xcode中的自动补全代码,自动建议 , 复制和粘贴。详尽的代码描述风格对其他代码维护者来说是非常有好处的。即便如此,过度的冗余也会失去 Swift 的重要特性:类型推断。

最佳实践


1.命名

正如 Swift Programming Language 中的类型名称都是以大驼峰命名法命名的(例如:VehicleController)。

变量和常量则以小驼峰命名法命名(例如:vehicleName)。

你应该使用 Swift 模板去命名你的代码而不是使用 Objective-C 类前缀的风格(除非和 Objective-C 接连)。

不要使用任何匈牙利标识法( Hungarian notation )命名(例如:k为常量,m为方法),应使用简短的命名并且使用 Xcode 的类型 Quick Help (+ click) 去查明变量的类型。同样地,不要使用小写字母+下划线( SNAKE_CASE )的命名方式。

唯一比较特别的是 enum 值的命名,这里需要使用大驼峰命名法(这个也是遵循 Apple 的 Swift Programming Language 风格):

1
2
3
enum Planet {
    case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune
}

在所有可能的情况里,名称的不必要减少和缩写都应该避免,将来你应该能在没有任何损害和依赖 Xcode 的自动补全功能的情况下,确切地指出类型特征" ViewController "。非常普遍的缩写如 URL 是允许的。缩写应该用所有字母大写( URL )或者所有字母小写( url )表示。对类型和变量使用相同的规则。如果 url 是个类型,则应该为大写,如果是个变量,则应该为小写。

2.注释

注释不应该用来使代码无效,注释代码会使代码无效且影响代码的整洁。如果你想要移除代码,但是仍想保留以防代码在以后会用到,你应该依赖 git 或者 bug tracker 。

3.类型推断

在可能的地方,使用Swift的类型推断以减少多余的类型信息。例如,正确的写法:

1
var currentLocation = Location()

而不是:

1
var currentLocation: Location = Location()

4.Self 推断

让编译器在所有允许的地方推断 self 。在 init 中设置参数以及 non-escaping closures 中应该显性地使用 self 。例如:

1
2
3
4
5
6
7
struct Example {
    let name: String
     
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
}

5.参数列表类型推断

在一个闭包表达式( closure expression )中指定参数类型可能导致代码更加冗长。只有当需要指定类型时。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
let people = [
    ("Mary", 42),
    ("Susan", 27),
    ("Charlie", 18),
]
 
let strings = people.map() {
    (name: String, age: Int) -> String in
    return "\(name) is \(age) years old"
}

如果编译器能够推断类型,则应该去掉类型定义。

1
2
3
4
let strings = people.map() {
    (name, age) in
    return "\(name) is \(age) years old"
}

使用排序好的参数编号命名("$0","$1","$2")能更好地减少冗余,这经常能够完整匹配参数列表。只有当closure的参数名称中没有过多的信息时,使用编号命名。(例如特别简单的 maps 和 filters )。

Apple 能够并将会改变由 Objective-C frameworks 转换过来的 Swift 的参数类型。例如,选项被移除或者变为自动展开等。我们应有意地指定你的选项并依赖 Swift 去推断类型,减少在这种情况下程序中断的风险。

你总是应该有节制地指定返回类型。例如,这个参数列表明显过分冗余:

1
2
3
4
dispatch_async(queue) {
    () -> Void in
    print("Fired.")
}

6.常量

在类型定义的时候,常量应该在类型里声明为 static 。例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
struct PhysicsModel {
    static var speedOfLightInAVacuum = 299_792_458
}
 
class Spaceship {
    static let topSpeed = PhysicsModel.speedOfLightInAVacuum
    var speed: Double
     
    func fullSpeedAhead() {
        speed = Spaceship.topSpeed
    }
}

使用 static 修饰常量可以允许他们在被引用的时候不需要实例化类型。

除了单例以外,应尽量避免生成全局常量。

7.计算型类型属性(Computed Properties)

当你只需要继承 getter 方法时,返回简单的 Computed 属性即可。例如,应该这样做:

1
2
3
4
5
class Example {
    var age: UInt32 {
        return arc4random()
    }
}

而不是:

1
2
3
4
5
6
7
class Example {
    var age: UInt32 {
        get {
            return arc4random()
        }
    }
}

如果你在属性中添加了 set 或者 didSet ,那么你应该显示地提供 get 方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Person {
    var age: Int {
        get {
            return Int(arc4random())
        }
        set {
            print("That's not your age.")
        }
    }
}

8.实例转换(Converting Instances)

当创建代码去从一个类型转换到另外的 init() 方法:

extension NSColor {

convenience init(_ mood: Mood) {

super.init(color: NSColor.blueColor)

}

}

在 Swift 标准库中,对于把一个类型的实例转换为另外一种,现在看来 init 方法是比较喜欢用的一种方式。

"to" 方法是另外一种比较合理的技术(尽管你应该遵循 Apple 的引导去使用 init 方法):

1
2
3
4
5
struct Mood {
    func toColor() -> NSColor {
        return NSColor.blueColor()
  }
}

而你可能试图去使用一个getter,例如:

1
2
3
4
5
struct Mood {
    var color: NSColor {
        return NSColor.blueColor()
    }
}

getters 通常由于应该返回可接受类型的组件而受到限制。例如,返回了 Circle 的实例是非常适合使用 getter 的,但是转换一个 Circle 为 CGPath 最好在 CGPath 上使用"to"函数或者 init() 扩展。

9.单例(Singletons)

在Swift中单例是很简单的:

1
2
3
class ControversyManager {
    static let sharedInstance = ControversyManager()
}

Swift 的 runtime 会保证单例的创建并且采用线程安全的方式访问。

单例通常只需要访问"sharedInstance"的静态属性,除非你有不得已的原因去重命名它。注意,不要用静态函数或者全局函数去访问你的单例。

(因为在 Swift 中单例太简单了,并且持续的命名已经耗费了你太多的时间,你应该有更多的时间去抱怨为什么单例是一个反模式的设计,但是避免花费太多时间,你的同伴会感谢你的。)

10.使用扩展来组织代码

扩展应该被用于组织代码。

一个实例的次要方法和属性应该移动到扩展中。注意,现在并不是所有的属性类型都支持移动到扩展中,为了做到最好,你应该在这个限制中使用扩展。

你应该使用扩展去帮助组织你的实例定义。一个比较好的例子是,一个 view controller 继承了 table view data source 和 delegate protocols 。为了使table view中的代码最小化,把 data source 和 delegate 方法整合到扩展中以适应相应的 protocol 。

在一个单一的源文件中,在你觉得能够最好地组织代码的时候,把一些定义加入到扩展中。不要担心把 main class 的方法或者 struct 中指向方法和属性定义的方法加入扩展。只要所有文件都包涵在一个 Swift 文件中,那就是没问题的。

反之,main 的实例定义不应该指向定义在超出 main Swift 文件范围的扩展的元素。

11.链式 Setters

对于简单的 setters 属性,不要使用链式 setters 方法当做便利的替代方法。

正确的做法:

1
2
instance.foo = 42
instance.bar = "xyzzy"

错误的做法:

1
instance.setFoo(42).setBar("xyzzy")

相较于链式setters,传统的setters更为简单和不需要过多的公式化。

12.错误处理

Swift 2.0 的 do/try/catch 机制非常棒。

13.避免使用try! 

一般来说,使用如下写法:

1
2
3
4
5
6
do {
    try somethingThatMightThrow()
}
catch {
    fatalError("Something bad happened.")
}

而不是:

1
try! somethingThatMightThrow()

即使这种形式特别冗长,但是它提供了context让其他开发者可以检查这个代码。

在更详尽的错误处理策略出来之前,如果把 try! 当做一个临时的错误处理是没问题的。但是建议你最好周期性地检查你代码,找出其中任何有可能逃出你代码检查的非法try!。

14.避免使用try?

try?是用来“压制”错误,而且只有当你确信对错误的生成不关心时,try?才是有用的。一般来说,你应该捕获错误并至少打印出错误。

15.过早返回&Guards

可能的话,使用guard声明去处理过早的返回或者其他退出的情况(例如,fatal errors 或者 thorwn errors)。

正确的写法:

1
2
3
4
guard let safeValue = criticalValue else {
    fatalError("criticalValue cannot be nil here")
}
someNecessaryOperation(safeValue)

错误的写法:

1
2
3
4
5
if let safeValue = criticalValue {
    someNecessaryOperation(safeValue)
else {
    fatalError("criticalValue cannot be nil here")
}

或者:

1
2
3
4
if criticalValue == nil {
    fatalError("criticalValue cannot be nil here")
}
someNecessaryOperation(criticalValue!)

这个flatten code以其他方式进入一个if let 代码块,并且在靠近相关的环境中过早地退出了,而不是进入else代码块。

甚至当你没有捕获一个值(guard let),这个模式在编译期间也会强制过早退出。在第二个if的例子里,尽管代码flattend得像guard一样,但是一个毁灭性的错误或者其他返回一些无法退出的进程(或者基于确切实例的非法态)将会导致crash。一个过早的退出发生时,guard声明将会及时发现错误,并将其从else block中移除。

16."Early"访问控制

即使你的代码没有分离成独立的模块,你也应该经常考虑访问控制。把一个定义标记为 private 或者 internal 对于代码来说相当于一个轻量级的文档。每一个阅读代码的人都会知道这个元素是不能“触碰”的。反之,把一个定义为 public 就相当于邀请其他代码去访问这个元素。我们最好显示地指明而不是依赖 Swift 的默认访问控制等级。( internal )

如果你的代码库在将来不断扩张,它可能会被分解成子模块.这样做,会使一个已经装饰着访问控制信息的代码库更加方便、快捷。

17.限制性的访问控制

一般来来说,当添加访问控制到你的代码时,最好有详尽的限制。这里,使用 private 比 internal 更有意义,而使用 internal 显然比 public 更好。(注意: internal 是默认的)。

如有需要,把代码的访问控制变得更加开放是非常容易的(沿着这样的途径: "private" to "internal" to "public") 。过于开放的访问控制代码被其他代码使用可能不是很合适。有足够限制的代码能够发现不合适和错误的使用,并且能提供更好的接口。一个例子就是一个类型公开地暴露了一个internal cache。

而且,代码的限制访问限制了“暴露的表面积”,并且允许代码在更小影响其他代码的情况下重构。其他的技术如:Protocol Driven Development 也能起到同样的作用。

TODO Section


    • This is a list of headings for possible future expansion.

    • Protocols & Protocol Driven Development

    • Implicitly Unwrapped Optionals

    • Reference vs Value Types

    • Async Closures

    • unowned vs weak

    • Cocoa Delegates

    • Immutable Structs

    • Instance Initialisation

    • Logging & Printing

    • Computed Properties vs Functions

    • Value Types and Equality

17条 Swift 最佳实践规范的更多相关文章

  1. SmartbBear给出的11条代码审查最佳实践

    博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:SmartbBear给出的11条代码审查最佳实践.

  2. 15条JavaScript最佳实践很经典噢

    感觉比较经典,特转载腾讯大讲堂.本文档整理大部分公认的.或者少有争议的JavaScript良好书写规范(Best Practice).一些显而易见的常识就不再论述(比如要用对象支持识别判断,而不是浏览 ...

  3. 15条JavaScript最佳实践【转】

    本文档整理大部分公认的.或者少有争议的JavaScript良好书写规范(Best Practice).一些显而易见的常识就不再论述(比如要用对象支持识别判断,而不是浏览器识别判断:比如不要嵌套太深). ...

  4. 《C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践》学习笔记

    转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1688217 组织和策略问题 0. 不要为小事斤斤计较.(或者说是:知道什么东西不需要标准化) 无需在多个项目或者整个公司范围内强制实施 ...

  5. 《C+编程规范 101条规则、准则与最佳实践》笔记

    <C+编程规范 101条规则.准则与最佳实践> 0.不要拘泥于小节(了解哪些东西不应该标准化) * 与组织内现有编码规范一致即可 * 包括但不限于: - 缩进 - 行长度 - 命名规范 - ...

  6. ES6 开发规范-最佳实践

    ES6 开发规范(最佳实践) 本文为开发规范,收集方便日后查看. [开发规范]https://blog.csdn.net/zzzkk2009/article/details/53171058?utm_ ...

  7. 给JavaScript初学者的24条最佳实践

    ­.fluid-width-video-wrapper { width: 100%; position: relative; padding: 0 } .fluid-width-video-wrapp ...

  8. 给JavaScript初学者的24条最佳实践(share)

    不错的文章,留个备份 原文链接: net.tutsplus   翻译: 伯乐在线- yanhaijing译文链接: http://blog.jobbole.com/53199/ 作为“30 HTML和 ...

  9. 给JavaScript初学者的24条最佳实践(转:http://www.cnblogs.com/yanhaijing/p/3465237.html)

    作为“30 HTML和CSS最佳实践”的后续,本周,我们将回顾JavaScript的知识 !如果你看完了下面的内容,请务必让我们知道你掌握的小技巧! 1.使用 === 代替 == JavaScript ...

随机推荐

  1. Ogre的mesh和skeleton文件数据格式分析

    转载自: http://www.cnblogs.com/topicofkevin/archive/2012/03/05/2380808.html 首先看一下skeleton文件,skeleton文件描 ...

  2. Alcatraz -- 一个神奇的管理插件的Xcode插件

    Install Paste this into your terminal: curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/supermarin/Alcat ...

  3. kafka 安装部署

    环境:ubuntu 12.04 64位桌面版 解压kafka -0.10.0.0.tgz -C /root/software/ 进入目录 cd kafka_2.-0.10.0.0/ 创建data 目录 ...

  4. mysql--浅谈查询1

    这是对自己学习燕十八老师mysql教程的总结,非常感谢燕十八老师. 依赖软件:mysql5.6 系统环境:win 在谈查询之前,先说一个特别重要的概念 一定将列名看成变量,既然是变量就可以运算 一定将 ...

  5. swiper 解决动态加载数据滑动失效的问题

    两种解决方法 第一种解决办法: success:function(result){ var resultdata =eval("("+result+")"); ...

  6. POP页面暂时不销毁

    摘要:我们经常使用的QQ空间,当我们短时间内两次进入页面的时候,页面是没有重新创建的,不光是缓存的数据,是整个页面都没有变.我们在开发中可能也会有这样的需求.开始的时候,想的思路是这样的:用定时器,将 ...

  7. windows 服务器开设端口

    主要用于服务器建设网站的时候开设端口 依次点击“开始”—“控制面板”—“windows防火墙” 2 先点击“打开或关闭windows防火墙”将windows防火墙打开 3 点击“高级设置” 4 设置入 ...

  8. mongodb备份、还原

    1.mongodb  备份 mongodump 命令可以使用可用的选项的列表. 此命令将仅备份指定的数据库,在指定的路径 语法 描述 示例 mongodump --host HOST_NAME --p ...

  9. PostgreSQL函数如何返回数据集 [转]

    PostgreSQL函数如何返回数据集 以下主要介绍PostgreSQL函数/存储过程返回数据集,或者也叫结果集的示例. 背景: PostgreSQL里面没有存储过程,只有函数,其他数据库里的这两个对 ...

  10. 5个典型的JavaScript面试题

    在IT界,需要大量的 JavaScript 开发者.如果你的能力能够胜任这一角色,那么你将获得许多换工作和提高薪水的机会.但是在你被公司录取之前,你需要展现你的技术,以便通过面试环节.在这篇文章中,我 ...