ue4 log
在Unreal Engine 4中,打Log很方便,可以使用宏:
- UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Your message"));
但是使用之前需要先定义Log Category,Category会在Log中体现出来,以便在茫茫Log中更容易区分其作用或所属模块。
如果想定义只在一个CPP文件中使用的Category,不希望被其他类使用,可以定义一个Static的Category:
- DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(CategoryName,Log,All);
如果想定义一个‘Public’的Category,并且在全局生效,不管是static函数还是其他类都可以使用,就需要在头文件中声明一个Category,并在CPP中定义,每个用到的CPP文件都需要include该头文件:
- // in A.h
- DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(CategoryName, Log, All) // 声明一个Category为extern,避免多个文件使用此头文件时重复声明
- // in A.cpp
- #include "A.h"
- DEFINE_LOG_CATEGORY(CategoryName) // 定义该Category,全局仅需一份
- // in B.cpp
- #include "A.h" // 由于之前声明为extern,使用者引入头文件即可使用在A.cpp中的定义
如果想给某个定义一个专属的Category,可以使用:
- // in A.h
- classA
- {
- DECLARE_LOG_CATEGORY_CLASS(CategoryName,Log,All);
- };
- // in A.cpp
- DEFINE_LOG_CATEGORY_CLASS(A,CategoryName);
定义好Log Category之后就可以使用UE_LOG
了,除了最前面例子中的用法,UE_LOG
的用法和C中的printf类似,支持字符串Format,例如:
- UE_LOG(CategoryName,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %d"), MyCharacter->Health );
- UE_LOG(CategoryName,Warning,TEXT("MyCharacter's Health is %f"), MyCharacter->Health );
- UE_LOG(CategoryName,Warning,TEXT("MyCharacter's Name is %s"), *MyCharacter->GetName() );
ue4 log的更多相关文章
- ue4 打个log难如狗
注意: 把log相关两个宏写到类中,并编译后,在输出日志的位置的Categories关键字过滤的位置看不到自己的标签是因为需要先运行一次,输出一些这个标签的log后,这个自定义的标签才会显示在这 原文 ...
- 如何创建独立的UE4服务端
原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性 ...
- 《Inside UE4》目录
<Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸 ...
- UE4蓝图编程的第一步
认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色 ...
- UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记
UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...
- UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、Brush ---- Mesh_Generation
截至UE4 4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的 UE4 集成的Render ...
- 移植UE4的模型操作到Unity中
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...
- UE4.7的IOS发布和调试的相关问题
UE4.7以后正式源码免费了,正好最近工作也在做这部分,ue4的官方文档虽然有一部分ios平台的资料,那也只是通过编辑器来发布或预览一类,但手游程序员都知道,一些cpu和gpu性能上的调试是在所难免的 ...
- ue4访问php接口
继上一篇介绍ue4打开web url窗口,这篇就来介绍下怎么访问php接口. 要做的两步: 1.c++自己写个接受请求的方法 f Post lhc-URL Request就是自定义的c++方法, /* ...
随机推荐
- case_for_if 各种嵌套相结合
注明:本文是参考其他相关文章 整理,完全尊重原著作 #!/bin/bash usage() { cat << EOF EOF } main() { echo "猜分数赢大奖(0- ...
- 取得微信用户OpenID
公司需要微信这个平台和用户交流,于是开始研究微信公众平台.微信公众平台分为两种模式,其一是编辑模式,比如用户发什么内容,你可以响应什么内容.另外一种便是开发模式,这个模式功能丰富,不仅仅可以获取到用户 ...
- php+mysql 安全
Php注入攻击是现今最流行的攻击方式,依靠它强大的灵活性吸引了广大黑迷. 在上一期的<php安全与注射专题>中林.linx主要讲述了php程序的各种漏洞,也讲到了php+mysql注入的问 ...
- sql性能分析语句
SELECT creation_time N'语句编译时间' ,last_execution_time N'上次执行时间' ,total_physical_reads N'物理读取总次数' ,tota ...
- MySQL——并发控制(锁)
核心知识点: 1.表锁和行级锁代表着锁的级别:读锁和写锁代表锁定真实类型. 2.读锁属于共享锁,共享同一资源,互不干扰:写锁属于排他锁,为了安全起见,写锁会阻塞其他的读锁和写锁. 3.表锁的开销最小, ...
- sourceSet
android { sourceSets { main{ manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = ['src'] resources ...
- 深刻理解render 和 redirect_to
深刻理解render 和 redirect_to http://www.blogjava.net/fl1429/archive/2009/03/12/259403.html 由于最近老是在表单提交后出 ...
- win10系统使用clover时程序崩溃的解决
1. 工具 ---> Internet选项 2. 程序选项卡 ---> 管理加载项 3.选择ExporerWatcher Class ---> 启用 win10对于未验证的程序状态 ...
- matlab添加当前文件夹到函数搜索目录
pwd表示当前路径p = genpath(folderName) 返回一个包含路径名称的字符向量,该路径名称中包含 folderName 以及 folderName 下的多级子文件夹. addpath ...
- HDU 1850 Being a Good Boy in Spring Festival(博弈·Nim游戏)
Being a Good Boy in Spring Festival Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32 ...