1、px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。(引自CSS2.0手册)

2、em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸,em存在值继承问题。

浏览器的默认字体高都是16px,默认识别最小字体12px。所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明Font-size=62.5%,这就使em值变为 16px*62.5%=10px, 这样12px=1.2em, 10px=1em, 也就是说只需要将你的原来的px数值除以10,然后换上em作为单位就行了。

3、rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em)。这个单位与em区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。
em是相对于其父元素来设置字体大小的,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小,在我们多次使用时,就会带来无法预知的错误风险。而rem是相对于根元素<html>,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值,这个参考值设置为多少,完全可以根据您自己的需求来定。
 
px,em,rem单位转换工具地址:http://pxtoem.com/
样式设计字体往往是14px为基准。
 
4、css中的1px并不等于设备的1px
在css中我们一般使用px作为单位,css中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,iPhone4(640*960)虽然是640px的分辨率,但其屏幕宽度(device-width)只有320px,只不过iPhone4S的像素密度是2。所以我们在设置1px边框时,其实都是2px。还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。window对象有一个devicePixelRatio属性,设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素。css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,我们可以知道该设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。
开发移动设备的网站时,最常见的的一个动作就是把下面这个东西复制到我们的head标签中:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
该meta标签的作用是让当前viewport的宽度等于设备的宽度,初始缩放比例为1倍,同时不允许用户手动缩放。initial-scale=1也有把viewport的宽度设为理想宽度的作用
动态改变meta viewport标签
document.write('<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">')
<meta id="testViewport" name="viewport" content="width = 380">
<script>var mvp = document.getElementById('testViewport');mvp.setAttribute('content','width=480');</script>
5、三种1px像素边框解决方案: 
 
 
 
 
 <head>中加入脚本,动态计算html字体大小作为rem基准,同时添加<meta>属性

!function (a, b) {
function c() {
var b = f.getBoundingClientRect().width;
b / i > 540 && (b = 540 * i);
var c = b / 20;
f.style.fontSize = c + "px", k.rem = a.rem = c
} var d, e = a.document, f = e.documentElement, g = e.querySelector('meta[name="viewport"]'), h = e.querySelector('meta[name="flexible"]'), i = 0, j = 0, k = b.flexible || (b.flexible = {});
if (g) {
console.warn("");
var l = g.getAttribute("content").match(/initial\-scale=([\d\.]+)/);
l && (j = parseFloat(l[1]), i = parseInt(1 / j))
} else if (h) {
var m = h.getAttribute("content");
if (m) {
var n = m.match(/initial\-dpr=([\d\.]+)/), o = m.match(/maximum\-dpr=([\d\.]+)/);
n && (i = parseFloat(n[1]), j = parseFloat((1 / i).toFixed(2))), o && (i = parseFloat(o[1]), j = parseFloat((1 / i).toFixed(2)))
}
}
if (!i && !j) {
var p = (a.navigator.appVersion.match(/android/gi), a.navigator.appVersion.match(/iphone/gi)), q = a.devicePixelRatio;
i = p ? q >= 3 && (!i || i >= 3) ? 3 : q >= 2 && (!i || i >= 2) ? 2 : 1 : 1, j = 1 / i
}
if (f.setAttribute("data-dpr", i), !g)if (g = e.createElement("meta"), g.setAttribute("name", "viewport"), g.setAttribute("content", "initial-scale=" + j + ", maximum-scale=" + j + ", minimum-scale=" + j + ", user-scalable=no"), f.firstElementChild)f.firstElementChild.appendChild(g); else {
var r = e.createElement("div");
r.appendChild(g), e.write(r.innerHTML)
}
a.addEventListener("resize", function () {
clearTimeout(d), d = setTimeout(c, 300)
}, !1), a.addEventListener("pageshow", function (a) {
a.persisted && (clearTimeout(d), d = setTimeout(c, 300))
}, !1), "complete" === e.readyState ? e.body.style.fontSize = 12 * i + "px" : e.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
e.body.style.fontSize = 12 * i + "px"
}, !1), c(), k.dpr = a.dpr = i, k.refreshRem = c, k.rem2px = function (a) {
var b = parseFloat(a) * this.rem;
return "string" == typeof a && a.match(/rem$/) && (b += "px"), b
}, k.px2rem = function (a) {
var b = parseFloat(a) / this.rem;
return "string" == typeof a && a.match(/px$/) && (b += "rem"), b
}
}(window, window.lib || (window.lib = {}));
 
 
 
 
 
 
 
 
 

px,em,rem字体单位的更多相关文章

  1. px em rem 字体单位问题

    px:相对长度单位,相对于屏幕分辨率 em:相对长度单位,相对于body而言 rem:相对长度单位,相对于html根元素 注意:浏览器默认大小:16px;

  2. px,em,rem,vw单位在网页和移动端的应用

    px: 是网页设计中最常用的单位,然而1px到底是多大长,恐怕没有人能回答上来 它用来表示屏幕设备物理上能显示的最小的一个点,这个点不是固定宽度的,不同设备上点的长度.比例有可能会不同. 假设:你现在 ...

  3. px em rem %作为单位使用

    博客地址 :https://www.cnblogs.com/sandraryan/ px 我们都很熟悉啦,但是固定大小无法适配各种屏幕. rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em), ...

  4. css大小单位px em rem的转换和详解

    css大小单位px em rem的转换和详解 PX特点1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小:2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位:3. Firefox能 ...

  5. px,em,rem的区别

    PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位: 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上 ...

  6. css中px,em,rem,rpx的区别

    今天看到一个面试题为 px,em的区别,为了更好地让读者区分css的长度单位,我总结下css中常用的长度单位: px,em,rem,rpx 像素px是我们在定义CSS中经常用到的尺寸大小单位,而em在 ...

  7. px em rem 区别

    PX:PX实际上就是像素,用PX设置字体大小时,比较稳定和精确.但是这种方法存在一个问题,当用户在浏览器中浏览我们制作的Web页面时,如果改变了浏览器的缩放,这时会使用我们的Web页面布局被打破.这样 ...

  8. 彻底弄懂px em rem

    国内的设计师大都喜欢用px,而国外的网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什么优劣呢? PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的 ...

  9. px em rem区别

    国内的设计师大都喜欢用px,而国外的网站大都喜欢用em和rem,那么三者有什么区别,又各自有什么优劣呢? PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小: 2. 国外的大部分网站能够调整的 ...

随机推荐

  1. Window命令行工具操作文件

    1,cd 命令用来切换目录 2,mkdir用来创建文件夹 3,rmdir用来删除空文件夹 4,创建指定类型的文件 type nul>"文件名和后缀" 5,打开指定文件用sta ...

  2. TreeView的使用

    用于显示多级层次关系 每一项是一个节点,也就是一个Node,是一个TreeNode节点,Nodes是该控件节点的集合. selectedNode用户选中的节点,如果没有选中则为null 1. 当选中后 ...

  3. using指令含义

    using指令作用: 就是导入命名空间,这样你比如用StringBuilder类,就不用System.Text.StringBuilder builder = new System.Text.Stri ...

  4. java 基础 --int 和Integer的区别

    感到脸红:int是整形 -128~127 Integer是正整型,你怎么会想到这样的回答,妈的,有脑子吗?!!! 1,int是基本数据类型,初始为0,Integer为封装类,初始为null ①无论如何 ...

  5. POJ3261:Milk Patterns——题解

    http://poj.org/problem?id=3261 给一个序列,求至少出现 k 次的最长重复子串,这 k 个子串可以重叠. 论文题+傻逼题. 上一道题(POJ1743)会做即可. 还是二分长 ...

  6. hdu 5620

    KK's Steel Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total ...

  7. Codeforces Round #331 (Div. 2) B. Wilbur and Array

    B. Wilbur and Array time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  8. JQuery学习四(过滤选择器)

    :first选择第一个元素.$(“div:first”)进行选择第一个<div> :last 选择最后一个最后一个元素 $("div:last")选取最后一个<d ...

  9. STM32之窗口看门狗

    1.有个7位递减计数器(WWDG->CR),就这个计数器和窗口计数器(WWDG->CFR)决定什么时候喂狗.狗喂早了,复位——“早”体现在 计数器值(tr)>窗口值(wr),也就是计 ...

  10. uboot启动原理

    1.裸机运行程序时一般情况下程序代码小于16KB将其下载地址设置到BL1的起始地址.BL0会自动加载并执行BL1. 当程序大于16kB时无法直接运行. 例如UBOOT就大于16KB,执行的原理为.将程 ...