1. // Playground - noun: a place where people can play
  2.  
  3. import UIKit
  4.  
  5. // 几个重要的概念Properties/Methods/Subscripts/Initialization/Extensions/Protocols/Inheritance/Type Casting/Deinitialization/Automatic Reference Counting
  6. // 定义语法
  7. class someClass {
  8. // 定义其它内容,如属性,方法,下标,初始化方法等等
  9. }
  10.  
  11. // 属性 Properties
  12. // 存储属性
  13. class Person {
  14. var name : String = "Anna"
  15. var age : Int =
  16. }
  17.  
  18. // 延迟存储属性[第一次使用时才进行初始化的属性,只能是var]
  19. class Dog {}
  20. class PersonContainsDog {
  21. lazy var dog : Dog = Dog()
  22. }
  23. var pcd = PersonContainsDog()
  24. //pcd.dog 调用此行代码时才会去初始化dog属性
  25.  
  26. // 计算属性
  27. class Square {
  28. var width : Double = 0.0
  29. var girth : Double {
  30. get {
  31. return width *
  32. }
  33.  
  34. set {
  35. width = newValue / // 和OC类似,这里set有个默认参数newValue表示即将设置的值
  36. }
  37. }
  38. }
  39.  
  40. var s = Square()
  41. s.girth =
  42. println("s width is \(s.width)")
  43.  
  44. // 只读属性。对于只读计算属性,可以简写,直接return,不用写set,get关键字
  45. class Cuboid {
  46. var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
  47. var volume : Double {
  48. return width * height * depth
  49. }
  50. }
  51.  
  52. // 属性监听器
  53. class PropertyObserver {
  54. var count : Int {
  55. willSet {
  56. println("willSet:\(newValue)")
  57. }
  58.  
  59. didSet {
  60. println("didSet:\(oldValue)")
  61. }
  62. }
  63.  
  64. init() {
  65. count =
  66. }
  67. }
  68.  
  69. class PropertyObserverSubclass: PropertyObserver {
  70. override var count : Int {
  71. willSet {
  72. println("willSet:\(newValue)-sub")
  73. }
  74. }
  75. }
  76.  
  77. var p = PropertyObserverSubclass()
  78. p.count =
  79.  
  80. // 注意:1.提供了set方法时,无法再提供willSet,因为在set方法里便可以监听属性改变 2.willSet和didSet在属性初始化的过程中不会调用,只有当属性的值在初始化之外的地方被设置时才调用
  81.  
  82. // 类属性 使用class声明的
  83. class SomeClass {
  84. class var someClassProperty : Int {
  85. return
  86. }
  87. }
  88.  
  89. // 方法
  90. // 实例方法:只能用对象实例调用的方法,也成为“对象方法” 对应OC中 “-” 开头的方法
  91. class Counter {
  92. var count =
  93. func increment() {
  94. count++
  95. }
  96. }
  97.  
  98. var counter = Counter()
  99. counter.increment() // 通过实例变量调用
  100.  
  101. // 方法的局部和外部参数 默认方法内的局部参数名也是外部参数名,相当于默认加 #
  102. class CounterBy {
  103. var count =
  104. func incrmentBy(amount: Int, numbersOfTimes: Int) {
  105. count += amount * numbersOfTimes
  106. }
  107. // 下面的写法与上面一致
  108. // func incrmentBy(amount: Int, #numbersOfTimes: Int) {
  109. // count += amount * numbersOfTimes
  110. // }
  111. // 下面的写法为第一个参数生成外部变量名, 同时取消第二个参数的默认外部参数名 因为参数是方法的一部分,所以下面的方法与第一个方法是不同的,写在一起不会报错
  112. func incrmentBy(#amount: Int, _ numbersOfTimes: Int) {
  113. count += amount * numbersOfTimes
  114. }
  115.  
  116. // 参数名作为方法的一部分,参数不同,方法不同. 所以此方法可以与第一个共存
  117. func incrmentBy(amount: Int, someTimes: Int) {
  118. count += amount * someTimes
  119. }
  120. }
  121.  
  122. var counterBy = CounterBy()
  123. counterBy.incrmentBy(, numbersOfTimes: )
  124. counterBy.incrmentBy(amount: , )
  125. counterBy.incrmentBy(, someTimes: )
  126.  
  127. // 类型方法 使用class关键字修饰,可以直接通过类型调用
  128. class Calculator {
  129. class func sum(num1: Int, num2: Int, num3: Int) -> Int {
  130. return num1 + num2 + num3
  131. }
  132. }
  133.  
  134. Calculator.sum(, num2: , num3: )
  135.  
  136. // self 同OC中self一样. 在方法内部,self表示方法调用者本身,可以是实例,也可以是类
  137.  
  138. // 附属脚本subscript
  139. // 基本用法 基本用法同方法,可以重载
  140. class someList {
  141. var name = "someList"
  142. subscript(index: Int) -> String{
  143. return name + "\(index)"
  144. }
  145.  
  146. subscript(prefix: String) ->String{
  147. return prefix + name
  148. }
  149.  
  150. subscript(num1: Int, num2: Int) -> Int {
  151. return num1 + num2
  152. }
  153. }
  154.  
  155. var somelist = someList()
  156. somelist[]
  157. somelist["hello, "]
  158. somelist[, ]
  159.  
  160. // 继承 inheritance 与OC基本一致
  161. // 重写方法, 对重写的方法加override关键字
  162. class Animal {
  163. var age =
  164. func run() {
  165. println("animal-->func run")
  166. }
  167. }
  168.  
  169. class Cat: Animal {
  170. override func run() {
  171. println("Dog-->override func run");
  172. super.run()
  173. }
  174. }
  175. // 重写属性 1、可以将存储属性重写为计算属性 2、可以将只读属性重写为读写属性 3、不可以将读写属性重写为只读属性
  176. class CatForAge : Animal {
  177. override var age: Int {
  178. set {
  179. super.age = newValue * // 注意不能使用self.age,会导致死循环。应调用super的set方法
  180. }
  181.  
  182. get {
  183. return super.age * // 注意不能使用self.age 会导致死循环。应调用super的get方法
  184. }
  185. }
  186. }
  187. var cat = CatForAge()
  188. cat.age =
  189. cat.age
  190.  
  191. // 重写属性观察 property observer 重写之后,仍会调用父类的willSet和didSet
  192. class CatForPropertyOberver :Animal {
  193. override var age: Int {
  194. willSet {
  195. println("CatForPropertyOberver-WillSet")
  196. }
  197.  
  198. didSet {
  199. println("CatForPropertyOberver-DidSet")
  200. }
  201. }
  202. }
  203. var catFPO = CatForPropertyOberver()
  204. catFPO.age =
  205.  
  206. // 防止重写 final 使用final修饰的属性,方法,脚本无法被重写
  207. class CatForFinal : Animal {
  208. final var name = "final" // 子类重写该属性时会报错。方法和脚本类似
  209. }
  210.  
  211. // 构造 initialization 原则,保证所有的属性初始化完成
  212. // 1、没有默认值的存储属性,要在初始化过程中赋值 2、初始化过程中为属性赋值不会触发属性观察器 3、便利构造方法相当于对指定构造方法的封装 4、子类的指定构造方法默认会调用父类的无参指定构造方法
  213. class Color {
  214. let red, green, blue: Double
  215. init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
  216. self.red = red
  217. self.green = green
  218. self.blue = blue
  219. }
  220.  
  221. convenience init(black: UIColor) {
  222. self.init(red: 255.0, green: 255.0, blue: 255.0)
  223. }
  224. }
  225. var c = Color(red: , green: , blue: )
  226. var anotherC = Color(black: UIColor.blackColor())
  227.  
  228. // 析构 和dealloc一样. 主要用来释放资源,且不可主动调用
  229. class SomeObj {
  230. deinit {
  231. println("someobj dealloc or deinit")
  232. }
  233. }

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