Factory (bean creating)

Proxy(Agent)(Aop)书有~

Templete(springMVC Facelets)//此处及以上忽略

工厂模式(Factory)

  工厂模式:主要分为三种模式:

  定义:在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行。

  为什么要使用工厂模式:

  1. 解耦 :把对象的创建和使用的过程分开
  2. 降低代码重复: 如果创建某个对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。
  3. 降低维护成本 :由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建对象B的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。

1 简单工厂模式:

  在实际的开发当中较少使用,主要在于违背了我们的开放-封闭原则,主要适用于创建对象较少,客户端不关心对象的创建过程方面。

  主要的角色分配如下:

  1. 工厂(Factory)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  2. 抽象产品(Product)角色 :简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  3. 具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这里不做赘述。

2 工厂方法模式:

  定义: 工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。

  1. 主要使用的工厂模式步骤如下:
  2. 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
  3. 创建抽象产品类定义,具体产品的公共接口
  4. 创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义生产的具体产品;
  5. 创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;
  6. 最后,外界通过调用具体的工厂类的不同方法,从而创建不同的具体产品类的实例。

  工厂方法模式的优点:符合开闭原则,符合单一职责原则。可以形成基于继承的等级结构。

3 抽象工厂模式:

  定义:抽象工厂模式,即Abstract Factory Pattern,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类;具体的工厂负责实现具体的产品实例。(抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别:抽象工厂中每个工厂可以创建多种类的产品;而工厂方法每个工厂只能创建一类。)

  1. 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
  2. 创建抽象产品族类 ,定义抽象产品的公共接口
  3. 创建抽象产品类 (继承抽象产品族类),定义具体产品的公共接口
  4. 创建具体产品类(继承抽象产品类) & 定义生产的具体产品
  5. 创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法
  6. 客户端通过实例化具体的工厂类,并调用其创建不同目标产品的方法创建不同具体产品类的实例
  抽象工厂模式的优点:降低耦合。更符合开闭原则,符合单一职责原则,不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。

代理模式

  定义:给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用。通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象

  模式原理图:

  1. 创建抽象对象接口(Subject):声明你真实对象需要让代理对象做的方法
  2. 创建真实对象类
  3. 创建代理对象类(Proxy),并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法
  4. 客户端调用

  实现优点:

  1. 协调调用者和被调用者,降低了系统的耦合度
  2. 代理对象作为客户端和目标对象之间的中介,起到了保护目标对象的作用

模板方法模式(Template Method)

  就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用

  就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用.

参考原文:https://www.cnblogs.com/wudidd/p/10707077.html

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