理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程十分重要。如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方。

什么是消息(Message)

每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义:

#define WM_INITDIALOG                   0x0110
#define WM_COMMAND                      0x0111

#define WM_LBUTTONDOWN                  0x0201
//...


Windows通信中,至少一些基本Windows通信,几乎都要用到消息。如果你想让窗口或控件(实质上,控件是特殊的窗口)执行何种动作,你应该传送
一个消息给它;如果另一个窗口想让你执行何种操作,它可以传送一个消息给你。如果一个事件,如敲击键盘、移动鼠标、点击按钮等,系统将消息传送给窗口,如
果你是这些窗口之一,你将接收到消息执行相应的操作。

每个Windows消息共有两个参数,wParam和lParam。最初的
wParam是16位(Win16时代)的,lParam是32位的。在Win32中,两个参数都是32位的。并不是所有的消息都是用这两个参数,每个消
息使用它们的方式也不尽相同。如WM_CLOSE消息会忽略上述两个参数;再如WM_COMMAND消息使用上述两个参数,wParam包含”两个”
值,HIWORD(wParam)是通知信息(如果可用),LOWORD(wParam)是发送消息的控件或菜单的ID,lParam是发送消息的控件的
HWND(窗口句柄),如果这个值为NULL,表示这个消息不是由控件发送的。

HIWORD()和LOWORD()是Windows定义的宏,分别取出一个32位整型值的高字和低字。在Win32中,一个”字”是一个16位整型,DWORD(Double WORD)是32位整型。


以用PostMessage()或SendMessage()发送消息。PostMessage()把一个消息放入消息队列(Message
Queue)后立即返回,也就是当调用PostMessage(),函数执行完成返回时,很可能消息尚未处理。SendMessage()直接将消息发送
到窗口,直到这个消息处理完成才返回。如果要关闭一个窗口,可以给它发送一个WM_CLOSE消息,像PostMessage(hwnd,
WM_CLOSE, 0, 0); 效果跟点击窗口右上角的(关闭)按钮是一样的。注意这里的wParam和lParam的值都是0,因为前面提到过,WM_CLOSE消息会忽略上述两个参数。

对话框(Dialogs)


果使用对话框,为跟控件通信,你需要向控件发送消息。你或者可以使用GetDlgItem()函数根据控件的ID取得控件的句柄,然后调用
SendMessage()函数发送消息;或者使用SendDlgItemMessage()组合了上面的步骤。传入一个窗口句柄和子控件的ID能够取得
子控件的句柄,用这个句柄发送消息。跟SendDlgItemMessage()类似的API如GetDlgItemText()能够对所有的窗口进行操
作,而不仅仅是对话框。

什么是消息队列(Message Queue)


设一个场景:系统正在处理WM_PAINT消息,就在这时用户在键盘上敲击了一些按键,这时会发生什么呢?系统应该中断绘图操作然后处理按键消息还是应该
丢弃按键的消息?很明显这些都是不合理的,因此我们引入了消息队列,当消息发送过来,将消息加入消息队列,当一个消息被处理时,将其从消息队列移除。这样
确保消息不会丢失,当你正在处理一个消息时,其它到来的消息可以加入到消息队列直到被处理。

什么是消息循环(Message Loop)

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
    TranslateMessage(&Msg);
    DispatchMessage(&Msg);
}

上面代码的执行过程为:
1. 消息循环调用GetMessage()从消息队列中查找消息进行处理,如果消息队列为空,程序将停止执行并等待(程序阻塞)。
2. 事件发生时导致一个消息加入到消息队列(例如系统注册了一个鼠标点击事件),GetMessage()将返回一个正值,这表明有消息需要被处理,并且消息已经填充到传入的MSG参数中;当传入WM_QUIT消息时返回0;如果返回值为负表明发生了错误。
3. 取出消息(在Msg变量中)并将其传递给TranslateMessage()函数,这个函数做一些额外的处理:将虚拟键值信息转换为字符信息。这一步实际上是可选的,但有些地方需要用到这一步。
4. 上面的步骤执行完后,将消息传递给DispatchMessage()函数。DispatchMessage()函数将消息分发到消息的目标窗口,并且查找目标窗口过程函数,给窗口过程函数传递窗口句柄、消息、wParam、lParam等参数然后调用该函数。
5. 在窗口过程函数中,检查消息和其他参数,你可以用它来实现你想要的操作。如果不想处理某些特殊的消息,你应该总是调用DefWindowProc()函数,系统将按按默认的方式处理这些消息(通常认为是不做任何操作)。
6. 一旦一个消息处理完成,窗口过程函数返回,DispatchMessage()函数返回,继续循环处理下一个消息。


息循环对Windows编程来说是一个非常重要的概念。窗口过程函数并不是系统自动调用的,而是由开发人员自己通过调用
DispatchMessage()间接的调用的。如果你愿意,可以调用GetWindowLong()函数通过窗口句柄查找到窗口过程函数直接调用达到
消息处理的目的。

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
    WNDPROC fWndProc = (WNDPROC)GetWindowLong(Msg.hwnd, GWL_WNDPROC);
    fWndProc(Msg.hwnd, Msg.message, Msg.wParam, Msg.lParam);
}

我尝试着写了上面的代码,它确实能工作,但这里存在各种问题,像Unicode/ANSI编码转换、定时器回调等等都这样的代码都不适合,并且很可能导致很多打断很多程序的正常运行。因此这样的代码在这里仅仅是试验,真实项目中一定不能编写这样的代码。


意这里我们用GetWindowLong()来获得相关窗口的窗口过程函数。为什么我们不直接调用WndProc()函数呢?消息循环会处理程序中所有窗
口的消息,包括像按钮、列表框等有他们自己的窗口过程函数的控件,因此我们要保证调用正确的窗口过程函数。尽管有时几个窗口调用同一个窗口过程函数,但函
数的第一个参数 (窗口的句柄) 通常用于告知窗口过程函数是那个窗口发送的消息。

代码可以看出,程序的大部分时间都在处理消息循环。窗
口会不断的处理发过来的消息,但如果要退出程序该怎么做呢?因为我们用的是while()循环,如果GetMessage()返回的是FALSE(即0)
会退出循环,程序能够执行到WinMain()结束处,即程序退出:这正是PostQuitMessage()函数完成的工作,该函数会将WM_QUIT
消息添加到消息队列的队尾,GetMessage()从消息队列取出WM_QUIT消息,填充Msg结构,返回的不是正数,而是0。与此同时,结构Msg
的成员wParam的值会被置为你传给PostQuitMessage()函数参数的值,你可以选择忽略它或做为WinMain()函数的返回值即进程的
退出代码(Exit Code)。

注意:如果发生错误,GetMessage()函数将返回-1。你应该记住这点,说不定你的程序会因此
出错。尽管GetMessage()返回值位BOOL型,但它可以返回TRUE或FALSE之外的值,因为BOOL被定义成UINT(unsigned
int)。下面的程序貌似能正常工作,但有些时候不能正常工作。

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) != 0)

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) == TRUE)

上面的代码都是错误的!有些程序中你会看到会使用第一中方式,使用这种方式你必须保证GetMessage()总是执行成功,否则应该使用下面这段代码:

while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)

希望你对Windows消息循环能有很好的理解,如果还没有,慢慢来,在使用过程中会逐渐理解的。

英文原文:http://winprog.org/tutorial/message_loop.html

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