从基础的层面来讲,理解JavaScript的定时器是如何工作的是非常重要的。计时器的执行常常和我们的直观想象不同,那是因为JavaScript引擎是单线程的。我们先来认识一下下面三个函数是如何控制计时器的。

1 var int = self.setInterval("updateMsg()",12000);
  • var id = setTimeout(fn, delay); -- 初始化一个计时器,然后在指定的时间间隔后执行。该函数返回一个唯一的标志ID(Number类型),我们可以使用它来取消计时器。
  • var id = setInterval(fn, delay); -- 和setTimeout有些类似,但它是连续调用一个函数(时间间隔是delay参数)直到它被取消。
  • clearInterval(id);, clearTimeout(id); -- 使用计时器ID(setTimeout 和 setInterval的返回值)来取消计时器回调的发生。

为了理解计时器的内在执行原理,有一个重要的概念需要加以探讨:计时器的延迟(delay)是无法得到保障的。由于所有JavaScript代码是在一个线程里执行的,所有异步事件(例如,鼠标点击和计时器)只有拥有执行机会时才会执行。用一个很好的图表加以说明:

在这个图表中有许多信息需要理解,如果完全理解了它们,你会对JavaScript引擎如何实现异步事件有一个很好的认识。这是一个一维的图标:垂直方向表示时间,蓝色的区块表示JavaScript代码执行块。例如第一个JavaScript代码执行块需要大约18ms,鼠标点击所触发的代码执行块需要11ms,等等。

由于JavaScript引擎同一时间只执行一条代码(这是由于JavaScript单线程的性质),所以每一个JavaScript代码执行块会“阻塞”其它异步事件的执行。这就意味着当一个异步事件发生(例如,鼠标点击,计时器被触发,或者Ajax异步请求)后,这些事件的回调函数将排在执行队列的最后等待执行(实际上,排队的方式根据浏览器的不同而不同,所以这里只是一个简化);

从第一个JavaScript执行块开始研究,在第一个执行块中两个计时器被初始化:一个10ms的setTimeout()和一个10ms的setInterval()。依据何时何地计时器被初始化(计时器初始化完毕后就会开始计时),计时器实际上会在第一个代码块执行完毕前被触发。但是,计时器上绑定的函数不会立即执行(不被立即执行的原因是JavaScript是单线程的)。实际上,被延迟的函数将依次排在执行队列的最后,等待下一次恰当的时间再执行。

此外,在第一个JavaScript执行块中我们看到了一个“鼠标点击”事件发生了。一个JavaScript回调函数绑定在这个异步事件上了(我们从来不知道用户什么时候执行这个(点击)事件,因此认为它是异步的),这个函数不会被立即执行,和上面的计时器一样,它将排在执行队列的最后,等待下一次恰当的时候执行。

当第一个JavaScript执行块执行完毕后,浏览器会立即问一个问题:哪个函数(语句)在等待被执行?在这时,一个“鼠标点击事件处理函数”和一个“计时器回调函数”都在等待执行。浏览器会选择一个(实际上选择了“鼠标点击事件的处理函数”,因为由图可知它是先进队的)立即执行。而“计时器回调函数”将等待下次适合的时间执行。

注意,当“鼠标点击事件处理函数”执行的时候,setInterval的回调函数第一次被触发了。和setTimeout的回调函数一样,它将排到执行队列的最后等待执行。但是,一定要注意这一点:当setInterval回调函数第二次被触发时(此时setTimeout函数仍在执行)setTimeout的第一次触发将被抛弃掉。当一个很长的代码块在执行时,可能把所有的setInterval回调函数都排在执行队列的后面,代码块执行完之后,结果便会是一大串的setInterval回调函数等待执行,并且这些函数之间没有间隔,直到全部完成。所以,浏览器倾向于的当没有更多interval的处理函数在排队时再将下一个处理函数排到队尾(这是由于间隔的问题)。

我们能够发现,当第三个setInterval回调函数被触发时,之前的setInterval回调函数仍在执行。这就说明了一个很重要的事实:setInterval不会考虑当前正在执行什么,而把所有的堵塞的函数排到队列尾部。这意味着两次setInterval回调函数之间的时间间隔会被牺牲掉(缩减)。

最后,当第二个setInterval回调函数执行完毕后,我们可以看到没有任何程序等待JavaScript引擎执行了。这就意味着浏览器现在在等待一个新的异步事件的发生。在50ms时一个新的setInterval回调函数再次被触发,这时,没有任何的执行块阻塞它的执行了。所以它会立刻被执行。

让我们用一个例子来阐明setTimeout和setInterval之间的区别:

1 setTimeout(function(){
2     /* Some long block of code... */
3     setTimeout(arguments.callee, 10);
4 }, 10);
5    
6 setInterval(function(){
7     /* Some long block of code... */
8 }, 10);

这两句代码乍一看没什么差别,但是它们是不同的。setTimeout回调函数的执行和上一次执行之间的间隔至少有10ms(可能会更多,但不会少于10ms),而setInterval的回调函数将尝试每隔10ms执行一次,不论上次是否执行完毕。

在这里我们学到了很多知识,总结一下:

  • JavaScript引擎是单线程的,强制所有的异步事件排队等待执行。
  • setTimeout 和 setInterval 在执行异步代码的时候有着根本的不同。
  • 如果一个计时器被阻塞而不能立即执行,它将延迟执行直到下一次可能执行的时间点才被执行(比期望的时间间隔要长些)。
  • 如果setInterval回调函数的执行时间将足够长(比指定的时间间隔长),它们将连续执行并且彼此之间没有时间间隔。

上述这些知识点都是非常重要的。了解了JavaScript引擎是如何工作的,尤其是大量的异步事件(连续)发生时,才能为构建高级应用程序打好基础。

JavaScript引擎是单线程的的更多相关文章

  1. Javascript引擎的单线程机制和setTimeout执行原理阐述

    工作中使用setTimeout解决了一个问题,于是对setTimeout的相关资料整理了下,以及对js引擎执行的原理一并整理了下,希望能给码农们一些帮助.若发现有错的地方大家及时指出,共同学习进步. ...

  2. Javascript引擎单线程机制及setTimeout执行原理说明

    setTimeout用法在实际项目中还是会时常遇到.比如浏览器会聪明的等到一个函数堆栈结束后才改变DOM,如果再这个函数堆栈中把页面背景先从白色设为红色,再设回白色,那么浏览器会认为DOM没有发生任何 ...

  3. Javascript定时器(一)——单线程

    一.JavaScript 引擎是单线程的 可以从下面的代码中看到,第一个用setTimeout中的代码是死循环,由于是单线程,下面的两个定时器就没机会执行了. <script type=&quo ...

  4. JavaScript之JS单线程|事件循环|事件队列|执行栈

    本博文基于知乎"JavaScript作用域问题?"一问,而引起了对JavaScript事件循环和单线程等概念与实践上的研究.深入理解. 一.概念 0.关键词:JavaScript单 ...

  5. JavaScript引擎理解

    JavaScript 虽然给人感觉是一个多线程执行的语言,但是其实JavaScript引擎是伪多线程,是单线程执行的, 浏览器内核:实现允许多个线程异步执行,这些线程在内核制控下相互配合以保持同步.假 ...

  6. JavaScript到底是不是单线程

    JavaScript到底是不是单线程 JavaScript引擎 在了解计时器内部运作前,我们必须清楚一点,触发和执行并不是同一概念,计时器的回调函数一定会在指定delay的时间后被触发,但并不一定立即 ...

  7. javascript引擎执行的过程的理解--执行阶段

    一.概述 同步更新sau交流学习社区(nodeJSBlog):javascript引擎执行的过程的理解--执行阶段 js引擎执行过程主要分为三个阶段,分别是语法分析,预编译和执行阶段,上篇文章我们介绍 ...

  8. ECMA262,JavaScript引擎,浏览器

    相关阅读:https://www.cnblogs.com/970119449blog/p/8080133.html 相关阅读:https://www.jb51.net/article/75888.ht ...

  9. 【JS】JavaScript引擎的内部执行机制

     近期在复习JavaScript,看到setTimeout函数时.想起曾经刚学时,在一本书上看过setTimeout()里的回调函数执行的间隔时间有昌不是后面设置的值.曾经没想太多.网上看了JS大 ...

随机推荐

  1. ELK部署方法

    最近经理开会说公司要安装ELK日志管理让我们搭建ELK,下面是我搭建步骤和流程,用三台机测试机器搭建的. 软件包我都 给你们放/usr/local/src/elk目录下安装目录都放在/usr/loca ...

  2. 3D动态人脸识别技术分析——世纪晟人脸识别实现三维人脸建模

    - 目录 - 国内3D动态人脸识别现状概况 - 新形势下人脸识别技术发展潜力 - 基于深度学习的3D动态人脸识别技术分析 1. 非线性数据建模方法 2. 基于3D变形模型的人脸建模 - 案例结合——世 ...

  3. LeetCode - 412. Fizz Buzz - ( C++ ) - 解题报告 - to_string

    1.题目大意 Write a program that outputs the string representation of numbers from 1 to n. But for multip ...

  4. STM32串口通信UART使用

    STM32串口通信UART使用 uart使用的过程为: 1. 使能GPIO口和UART对应的总线时钟 2. 配置GPIO口的输出模式 3. 配置uart口相关的基本信息 4. 使能uart口的相关的中 ...

  5. 六:YARN Node Labels

    参考:http://dongxicheng.org/mapreduce-nextgen/hadoop-yarn-label-based-scheduling/ 为不同的DATANODE打标签,通过标签 ...

  6. 《剑指Offer》题二十一~题三十

    二十一.调整数组顺序使奇数位于偶数前面 题目:输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分. 测试用例: 功能测试:输入数组中的奇 ...

  7. Windows SDK 非模态对话框的消息处理

    在SDK中使用非模态对话框时的几个问题: 1.为什么要调用IsDialogMessage?? 2.非模态对话框与主窗口有什么区别? 3.如果不调用IsDialogMessage,消息能不能传递到对话框 ...

  8. TCP系列20—重传—10、早期重传(ER)

    一.介绍 在前面介绍thin stream时候我们介绍过有两种场景下可能不会产生足够的dup ACK来触发快速重传,一种是游戏类响应交互式tcp传输,另外一种是传输受到拥塞控制的限制,只能发送少量TC ...

  9. Jenkins系列-Jenkins通过Publish over SSH插件实现远程部署

    配置ssh免秘钥登录 安装Publish over SSH插件 插件使用官网:https://wiki.jenkins.io/display/JENKINS/Publish+Over+SSH+Plug ...

  10. 通过设置窗体的AcceptButton属性,可以设置窗体的“接受”按钮,若此设计,则用户每次按下Enter键都相当于单击该按钮

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...