地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式。地道网是房连房、街连街、村连村的地下工事,如下图所示。

我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智。在现在和平发展的年代,对多数人来说,探索地下通道或许只是一种娱乐或者益智的游戏。本实验案例以探索地下通道迷宫作为内容。

假设有一个地下通道迷宫,它的通道都是直的,而通道所有交叉点(包括通道的端点)上都有一盏灯和一个开关。请问你如何从某个起点开始在迷宫中点亮所有的灯并回到起点?

输入格式:

输入第一行给出三个正整数,分别表示地下迷宫的节点数N(1<N≤1000,表示通道所有交叉点和端点)、边数M(≤3000,表示通道数)和探索起始节点编号S(节点从1到N编号)。随后的M行对应M条边(通道),每行给出一对正整数,分别是该条边直接连通的两个节点的编号。

输出格式:

若可以点亮所有节点的灯,则输出从S开始并以S结束的包含所有节点的序列,序列中相邻的节点一定有边(通道);否则虽然不能点亮所有节点的灯,但还是输出点亮部分灯的节点序列,最后输出0,此时表示迷宫不是连通图。

由于深度优先遍历的节点序列是不唯一的,为了使得输出具有唯一的结果,我们约定以节点小编号优先的次序访问(点灯)。在点亮所有可以点亮的灯后,以原路返回的方式回到起点。

输入样例1:

6 8 1
1 2
2 3
3 4
4 5
5 6
6 4
3 6
1 5

输出样例1:

1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

输入样例2:

6 6 6
1 2
1 3
2 3
5 4
6 5
6 4

输出样例2:

6 4 5 4 6 0
解题思路:dfs+记录路径
菜鸡的成长史 ^-^
 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int arr[][],vis[];
int n,m,s,flag=;
void dfs(int b)
{
if(flag!=) cout << " ";
cout << b,flag=,vis[b]=;
for(int i=;i<=n;i++) //编号从小到大
{
if(arr[b][i]==&&vis[i]==)
{
dfs(i);
cout << " " << b; //记录路径
}
}
}
int judge()
{
for(int i=;i<=n;i++)
{
if(vis[i]==)
return ;
}
return ;
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
while(cin>>n>>m>>s)
{
memset(arr,,sizeof(arr));
memset(vis,,sizeof(vis));
int d1,d2;
while(m--)
{
cin>>d1>>d2;
arr[d1][d2]=arr[d2][d1]=;
}
dfs(s);
int zhi=judge();
if(zhi==) cout << "";
cout << endl;
}
return ;
}

PTA地下迷宫探索的更多相关文章

  1. 地下迷宫探索(dfs)

    地下迷宫探索(30 分) 地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式.地道网是房连房.街连街.村连村的地下工事,如下图所示. 我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时 ...

  2. PTA 7-33 地下迷宫探索(深搜输出路径)

    地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式.地道网是房连房.街连街.村连村的地下工事,如下图所示. 我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智. ...

  3. pta习题集5-16 地下迷宫探索

    地道战是在抗日战争时期,在华北平原上抗日军民利用地道打击日本侵略者的作战方式.地道网是房连房.街连街.村连村的地下工事,如下图所示. 我们在回顾前辈们艰苦卓绝的战争生活的同时,真心钦佩他们的聪明才智. ...

  4. SDUT OJ 数据结构实验之图论四:迷宫探索

    数据结构实验之图论四:迷宫探索 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Discuss Problem Descrip ...

  5. SDUT 3361 数据结构实验之图论四:迷宫探索

    数据结构实验之图论四:迷宫探索 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Submit Statistic Problem Description 有一个地下迷 ...

  6. SDUT-3361_迷宫探索

    数据结构实验之图论四:迷宫探索 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 有一个地下迷宫,它的通道都是直的,而通道 ...

  7. ZJUT 1423 地下迷宫(期望DP&高斯消元)

    地下迷宫 Time Limit:1000MS  Memory Limit:32768K Description: 由于山体滑坡,DK被困在了地下蜘蛛王国迷宫.为了抢在DH之前来到TFT,DK必须尽快走 ...

  8. 地下迷宫(bfs输出路径)

    题解:开一个pre数组用编号代替当前位置,编号用结构题另存,其实也可以i*m+j来代替,我写的有点麻烦了; 代码: #include <iostream> #include <cst ...

  9. ZJUT 地下迷宫 (高斯求期望)

    ShowID=1423">http://cpp.zjut.edu.cn/ShowProblem.aspx?ShowID=1423 设dp[i]表示在i点时到达终点要走的期望步数,那么d ...

随机推荐

  1. 深入理解Linux内存分配

    深入理解Linux内存分配 为了写一个用户层程序,你也许会声明一个全局变量,这个全局变量可能是一个int类型也可能是一个数组,而声明之后你有可能会先初始化它,也有可能放在之后用到它的时候再初始化.除此 ...

  2. 爬取 Caused by SSLError(SSLError("bad handshake: Error

    在爬虫中遇到如下报错: Traceback (most recent call last): File "C:/Users/xuchunlin/PycharmProjects/A9_25/h ...

  3. 【OpenFOAM案例】03 Docker安装OpenFOAM

    "工欲善其事必先利其器",软件装不上,讲再多的使用技巧也是白搭.近期不少留言说OpenFOAM不容易安装,今天来谈谈如何在Linux下利用Docker安装OpenFOAM. Lin ...

  4. Linux 设备树属性在驱动中获取方法

    获取设备树中的属性,可以直接当设备树为配置文件,方便,快捷. 一般probe之后,调用的 probe函数的参数, 是一个设备结构体. 拿 spi 为例子 static int wk2xxx_probe ...

  5. Scratch 可能能帮你找到学习编程的初心

    Scratch 是MIT 出品的一款少儿编程软件,基于Adobe Air开发,这个运行环境在如今已经显得有些过时,但只要这个软件有用,软件本身就不会过时. 编程的本质大致是调用计算机的指令编写一系列任 ...

  6. Qt学习记录--02 Qt的信号槽机制介绍(含Qt5与Qt4的差异对比)

    一 闲谈: 熟悉Window下编程的小伙伴们,对其消息机制并不陌生, 话说:一切皆消息.它可以很方便实现不同窗体之间的通信,然而MFC库将很多底层的消息都屏蔽了,尽管使用户更加方便.简易地处理消息,但 ...

  7. MPU6050带字符驱动的i2c从设备驱动2

    #include <linux/kernel.h> #include <linux/module.h> #include <linux/init.h> #inclu ...

  8. 基于μC/OS—III的CC1120驱动程序设计

    基于μC/OS—III的CC1120驱动程序设计 时间:2014-01-21 来源:电子设计工程 作者:张绍游,张贻雄,石江宏 关键字:CC1120   嵌入式操作系统   STM32F103ZE   ...

  9. Direct3D 11 Tutorial 6:Lighting_Direct3D 11 教程6:灯光

    概述 在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮. 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法. 使用的技术将是朗伯照明. 本教程的结果将修改前面的示例以包含光源. 该光源将附在轨道 ...

  10. SAR指标(转)

    转自(https://zhidao.baidu.com/question/187156399.html) SAR指标又叫抛物线指标或停损转向操作点指标,其全称叫“Stop and Reverse,缩写 ...