触发的两种模式 connect() 和 on_控件ID_控件函数(参数)

两者优缺点对比:

  • 虽然 Qt 有比较好用的自动关联大法,但自动关联不是万能的,尤其是涉及到多个窗体的时候,比如 A 窗体私有按钮控件与 B 窗体私有消息框函数,这个因为权限限制,不是想自动关联就可以自动关联的。
  • 自动关联一般用于一个窗体之内的控件关联,其他很多情况都是需要手动编写 connect 函数的,所以学习 connect 函数的语法句式是必须的。

例子:我们使得按键的单击动作触发函数执行动作

connect() ——按钮弹窗手动动关联示例

connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(FoodIsComing()));

头两个参数是源头对象和信号,后两个参数接收对象和槽函数

1 添加按键 ”测试connect()“  名称 pushButton_3

2 窗体的头文件Qt_Button.h  声明信号函数  pushButton_3_clicked()

Qt 的关键字 slots 就是槽函数声明段落的标志,槽函数声明段落可以是 private、protected 或者 public 类型的,这些访问权限和继承权限与普通成员函数是一样的,

3 窗体的Qt_Button.cpp 实现函数实体   pushButton_3_clicked()

注意 引用

  1. #include <QDebug> //调试输出类

 4  窗体的Qt_Button.cpp 构造函数里添加 connect()链接,  将按键的单击动作 clicked()和 要执行的函数pushButton_3_clicked()链接

执行

on_控件ID_控件函数()   —— 按钮弹窗自动关联示例

这种方法 不需要额外添加 connect() 函数。但需要修改一处,函数的命名非常关键。

on_控件ID_控件函数( 参数)

  • 必须是 on_  开头
  • 中间是 控件的 ID
  • 最后是 控件自身具有的 函数   例如 按键的click()
  1. void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>);

  

1 创建一个按钮  按钮名称测试 on_<控件ID>_<控件函数>(),   它的ID是 pushButton_2

2 窗体的Qt_Button.h头文件 添加 信号函数 on_pushButton_2_clicked() 声明 (private slots 信号声明)

3 窗体的Qt_Button.cpp中 完成实体部分

4  不需要 额外在 窗体的构造函数中 添加connect(); 直接运行

为什么呢?

Qt_Button.h 里面有 on_pushButton_2_clicked 函数的声明,也是 QtCreator 自动添加的,不需要修改

有 QtCreator 自动生成的槽函数,有了自动关联,我们实际只遍了两行代码,自动关联的方式大大简化了我们需要做的工作

Debug 文件夹里可以找到 ui_Qt_Button.h,最关键的就是 setupUi 函数末尾一句:

  1. QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);

  

connectSlotsByName 就是完成自动关联的函数,这是元对象系统包含的功能,根据对象名、信号名与 on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>) 槽函数进行自动匹配关联,可以给程序员提供便利,省了许多 connect 函数调用的代码。后面 4.5 节还会再详细讲这些代码,本节学会用自动关联大法就够了。

参看:https://qtguide.ustclug.org/

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