X分钟速成Y (其中Y=Python3)
# 用井字符开头的是单行注释 """ 多行字符串用三个引号
包裹,也常被用来做多
行注释
""" ####################################################
## 1. 原始数据类型和运算符
#################################################### # 整数
3 # => 3 # 算术没有什么出乎意料的
1 + 1 # => 2
8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20 # 但是除法例外,会自动转换成浮点数
35 / 5 # => 7.0
5 / 3 # => 1.6666666666666667 # 整数除法的结果都是向下取整
5 // 3 # => 1
5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
-5 // 3 # => -2
-5.0 // 3.0 # => -2.0 # 浮点数的运算结果也是浮点数
3 * 2.0 # => 6.0 # 模除
7 % 3 # => 1 # x的y次方
2**4 # => 16 # 用括号决定优先级
(1 + 3) * 2 # => 8 # 布尔值
True
False # 用not取非
not True # => False
not False # => True # 逻辑运算符,注意and和or都是小写
True and False # => False
False or True # => True # 整数也可以当作布尔值
0 and 2 # => 0
-5 or 0 # => -5
0 == False # => True
2 == True # => False
1 == True # => True # 用==判断相等
1 == 1 # => True
2 == 1 # => False # 用!=判断不等
1 != 1 # => False
2 != 1 # => True # 比较大小
1 < 10 # => True
1 > 10 # => False
2 <= 2 # => True
2 >= 2 # => True # 大小比较可以连起来!
1 < 2 < 3 # => True
2 < 3 < 2 # => False # 字符串用单引双引都可以
"这是个字符串"
'这也是个字符串' # 用加号连接字符串
"Hello " + "world!" # => "Hello world!" # 字符串可以被当作字符列表
"This is a string"[0] # => 'T' # 用.format来格式化字符串
"{} can be {}".format("strings", "interpolated") # 可以重复参数以节省时间
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" # 如果不想数参数,可以用关键字
"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna")
# => "Bob wants to eat lasagna" # 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old") # None是一个对象
None # => None # 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
"etc" is None # => False
None is None # => True # None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False
# 所有其他值都是True
bool(0) # => False
bool("") # => False
bool([]) # => False
bool({}) # => False ####################################################
## 2. 变量和集合
#################################################### # print是内置的打印函数
print("I'm Python. Nice to meet you!") # 在给变量赋值前不用提前声明
# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
some_var = 5
some_var # => 5 # 访问未赋值的变量会抛出异常
# 参考流程控制一段来学习异常处理
some_unknown_var # 抛出NameError # 用列表(list)储存序列
li = []
# 创建列表时也可以同时赋给元素
other_li = [4, 5, 6] # 用append在列表最后追加元素
li.append(1) # li现在是[1]
li.append(2) # li现在是[1, 2]
li.append(4) # li现在是[1, 2, 4]
li.append(3) # li现在是[1, 2, 4, 3]
# 用pop从列表尾部删除
li.pop() # => 3 且li现在是[1, 2, 4]
# 把3再放回去
li.append(3) # li变回[1, 2, 4, 3] # 列表存取跟数组一样
li[0] # => 1
# 取出最后一个元素
li[-1] # => 3 # 越界存取会造成IndexError
li[4] # 抛出IndexError # 列表有切割语法
li[1:3] # => [2, 4]
# 取尾
li[2:] # => [4, 3]
# 取头
li[:3] # => [1, 2, 4]
# 隔一个取一个
li[::2] # =>[1, 4]
# 倒排列表
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
# 可以用三个参数的任何组合来构建切割
# li[始:终:步伐] # 用del删除任何一个元素
del li[2] # li is now [1, 2, 3] # 列表可以相加
# 注意:li和other_li的值都不变
li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] # 用extend拼接列表
li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6] # 用in测试列表是否包含值
1 in li # => True # 用len取列表长度
len(li) # => 6 # 元组是不可改变的序列
tup = (1, 2, 3)
tup[0] # => 1
tup[0] = 3 # 抛出TypeError # 列表允许的操作元组大都可以
len(tup) # => 3
tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup[:2] # => (1, 2)
2 in tup # => True # 可以把元组合列表解包,赋值给变量
a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3
# 元组周围的括号是可以省略的
d, e, f = 4, 5, 6
# 交换两个变量的值就这么简单
e, d = d, e # 现在d是5,e是4 # 用字典表达映射关系
empty_dict = {}
# 初始化的字典
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} # 用[]取值
filled_dict["one"] # => 1 # 用 keys 获得所有的键。
# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。
# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] # 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] # 用in测试一个字典是否包含一个键
"one" in filled_dict # => True
1 in filled_dict # => False # 访问不存在的键会导致KeyError
filled_dict["four"] # KeyError # 用get来避免KeyError
filled_dict.get("one") # => 1
filled_dict.get("four") # => None
# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
filled_dict.get("one", 4) # => 1
filled_dict.get("four", 4) # => 4 # setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5
filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5 # 字典赋值
filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法 # 用del删除
del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除 # 用set表达集合
empty_set = set()
# 初始化一个集合,语法跟字典相似。
some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4} # 可以把集合赋值于变量
filled_set = some_set # 为集合添加元素
filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5} # & 取交集
other_set = {3, 4, 5, 6}
filled_set & other_set # => {3, 4, 5} # | 取并集
filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} # - 取补集
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} # in 测试集合是否包含元素
2 in filled_set # => True
10 in filled_set # => False ####################################################
## 3. 流程控制和迭代器
#################################################### # 先随便定义一个变量
some_var = 5 # 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
# 印出"some_var比10小"
if some_var > 10:
print("some_var比10大")
elif some_var < 10: # elif句是可选的
print("some_var比10小")
else: # else也是可选的
print("some_var就是10") """
用for循环语句遍历列表
打印:
dog is a mammal
cat is a mammal
mouse is a mammal
"""
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
print("{} is a mammal".format(animal)) """
"range(number)"返回数字列表从0到给的数字
打印:
0
1
2
3
"""
for i in range(4):
print(i) """
while循环直到条件不满足
打印:
0
1
2
3
"""
x = 0
while x < 4:
print(x)
x += 1 # x = x + 1 的简写 # 用try/except块处理异常状况
try:
# 用raise抛出异常
raise IndexError("This is an index error")
except IndexError as e:
pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误
except (TypeError, NameError):
pass # 可以同时处理不同类的错误
else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后
print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行 # Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。 filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
our_iterable = filled_dict.keys()
print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']),是一个实现可迭代接口的对象 # 可迭代对象可以遍历
for i in our_iterable:
print(i) # 打印 one, two, three # 但是不可以随机访问
our_iterable[1] # 抛出TypeError # 可迭代对象知道怎么生成迭代器
our_iterator = iter(our_iterable) # 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
# 用__next__可以取得下一个元素
our_iterator.__next__() # => "one" # 再一次调取__next__时会记得位置
our_iterator.__next__() # => "two"
our_iterator.__next__() # => "three" # 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration # 可以用list一次取出迭代器所有的元素
list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] ####################################################
## 4. 函数
#################################################### # 用def定义新函数
def add(x, y):
print("x is {} and y is {}".format(x, y))
return x + y # 用return语句返回 # 调用函数
add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11 # 也可以用关键字参数来调用函数
add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序 # 我们可以定义一个可变参数函数
def varargs(*args):
return args varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) # 我们也可以定义一个关键字可变参数函数
def keyword_args(**kwargs):
return kwargs # 我们来看看结果是什么:
keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} # 这两种可变参数可以混着用
def all_the_args(*args, **kwargs):
print(args)
print(kwargs)
"""
all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
(1, 2)
{"a": 3, "b": 4}
""" # 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs) # 相当于 foo(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) # 函数作用域
x = 5 def setX(num):
# 局部作用域的x和全局域的x是不同的
x = num # => 43
print (x) # => 43 def setGlobalX(num):
global x
print (x) # => 5
x = num # 现在全局域的x被赋值
print (x) # => 6 setX(43)
setGlobalX(6) # 函数在Python是一等公民
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
return adder add_10 = create_adder(10)
add_10(3) # => 13 # 也有匿名函数
(lambda x: x > 2)(3) # => True # 内置的高阶函数
map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] # 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] ####################################################
## 5. 类
#################################################### # 定义一个继承object的类
class Human(object): # 类属性,被所有此类的实例共用。
species = "H. sapiens" # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属
# 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这
# 种格式。
def __init__(self, name):
# Assign the argument to the instance's name attribute
self.name = name # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
def say(self, msg):
return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
@classmethod
def get_species(cls):
return cls.species # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。
@staticmethod
def grunt():
return "*grunt*" # 构造一个实例
i = Human(name="Ian")
print(i.say("hi")) # 印出 "Ian: hi" j = Human("Joel")
print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello" # 调用一个类方法
i.get_species() # => "H. sapiens" # 改一个共用的类属性
Human.species = "H. neanderthalensis"
i.get_species() # => "H. neanderthalensis"
j.get_species() # => "H. neanderthalensis" # 调用静态方法
Human.grunt() # => "*grunt*" ####################################################
## 6. 模块
#################################################### # 用import导入模块
import math
print(math.sqrt(16)) # => 4.0 # 也可以从模块中导入个别值
from math import ceil, floor
print(ceil(3.7)) # => 4.0
print(floor(3.7)) # => 3.0 # 可以导入一个模块中所有值
# 警告:不建议这么做
from math import * # 如此缩写模块名字
import math as m
math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True # Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入,
# 模块的名字就是文件的名字。 # 你可以这样列出一个模块里所有的值
import math
dir(math) ####################################################
## 7. 高级用法 #################################################### # 用生成器(generators)方便地写惰性运算
def double_numbers(iterable):
for i in iterable:
yield i + i # 生成器只有在需要时才计算下一个值。它们每一次循环只生成一个值,而不是把所有的
# 值全部算好。
#
# range的返回值也是一个生成器,不然一个1到900000000的列表会花很多时间和内存。
#
# 如果你想用一个Python的关键字当作变量名,可以加一个下划线来区分。
range_ = range(1, 900000000)
# 当找到一个 >=30 的结果就会停
# 这意味着 `double_numbers` 不会生成大于30的数。
for i in double_numbers(range_):
print(i)
if i >= 30:
break # 装饰器(decorators)
# 这个例子中,beg装饰say
# beg会先调用say。如果返回的say_please为真,beg会改变返回的字符串。
from functools import wraps def beg(target_function):
@wraps(target_function)
def wrapper(*args, **kwargs):
msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
if say_please:
return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
return msg return wrapper @beg
def say(say_please=False):
msg = "Can you buy me a beer?"
return msg, say_please print(say()) # Can you buy me a beer?
print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
参考: https://learnxinyminutes.com/docs/zh-cn/python3-cn/
X分钟速成Y (其中Y=Python3)的更多相关文章
- 学习笔记之X分钟速成Python3
X分钟速成Python3 https://mp.weixin.qq.com/s/QT5sR0nUKgJYsYgrj2SleA https://learnxinyminutes.com/docs/zh- ...
- pageX/Y, offset(), position(), scrollTop(), screenX/Y, clientX/Y, pageX/Y
event.pageX get mouse position Description: The mouse position relative to the left edge of the docu ...
- x+y = ((x&y)<<1) + (x^y) 证明
法一:我们考虑x,y在二进制表示时候,按位相加其中第i位xi+yi = ((xi&yi)<<1) + (xi^yi)其中(xi&yi)<<1表示当xi和yi都是 ...
- (x&y) + ((x^y)>>1)即x和y的算数平均值
(x&y) + ((x^y)>>1)相当于(x+y)/2 (x&y)+((x^y)>>1),把x和y里对应的每一位(指二进制位)都分成三类,每一类分别计算平均值 ...
- 原生js获取鼠标坐标方法全面讲解:clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y【转】
关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种 event.clientX/Y event.pageX/Y event.offsetX/Y event.layerX/Y event.sc ...
- 给定表达式[x/2] + y + x * y, 其中x,y都是正整数。
改进了一下,不过还是要十多秒吧. package com.boco.study; import java.math.BigDecimal; import java.util.Calendar; imp ...
- clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y ,offsetTop,offsetLeft 详解
clientX/Y: clientX/Y获取到的是触发点相对浏览器可视区域左上角距离,不随页面滚动而改变 兼容性:所有浏览器均支持 pageX/Y: pageX/Y获取到的是触发点相对文档区域左上角距 ...
- 关于(x&y)+((x^y)>>1)的探究
今天在程序员面试宝典上看到 int f(int x int y ) { return (x&y)+((x^y)>>1) } f(729,271) 结果为500 从式子中可以看出分为 ...
- 不可表示的数[x/2] + y + x * y
前端是时间在庞果网上看到不可表示的数的编程题(如下),我自己也试着解答了一下,写的算法虽然没有没有错,但是跑了一些还只是跑到a8,后来到自己整理一下网上的解答过程,虽然解答写的很清晰,但是有些知识还是 ...
- 原生js获取鼠标坐标方法全面讲解:clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y
关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种 event.clientX/Y event.pageX/Y event.offsetX/Y event.layerX/Y event.sc ...
随机推荐
- Redis学习-hash数据类型
hash 类型是string类型的field和value的映射表,或者说是一个string集合,适合存储对象,相比较而言,将一个对象类型存储在hash类型里要比存储在string类型里占用更少的内存空 ...
- oracle addm报告
可通过@?/rdbms/admin/addmrpt.sql生成ADDM报告 ADDM本身并不是很实用,抽象级别太高,用于初步判断系统配置/IO子系统是否合理和快速参考,一个报告截图如下: 任务 '任务 ...
- 2018-2019-2 20189206 Python3学习
python3简明教程学习 基本概念 脚本文件: 脚本文件英文为Script.实际上脚本就是程序,一般都是由应用程序提供的编程语言.应用程序包括浏览器(javaScript.VBScript).多媒体 ...
- 剑指offer(61)序列化二叉树
题目描述 请实现两个函数,分别用来序列化和反序列化二叉树 题目分析 首先拿到题目时候,我先想到的是什么是序列化二叉树?序列化主要就是在前后端交互时候需要转换下,毕竟网络传输的是流式数据(二进制或者文本 ...
- TCP 基础知识
参考 朱小厮-一文详解TCP 博客园-"三次握手,四次挥手"你真的懂吗? 博客园-深度解密HTTP通信细节
- (14)线程- Event事件和守护线程Daemon
<一>Event事件 线程Event基本和进程的Event语法是一样的 # wait() 动态给程序加阻塞 # set() 将内部属性改成True # clear() 将内部属性改成Fal ...
- [JavaScript-Function] Function Invocation/Call(函数调用) 以及call() and apply() 方法
介绍:JS函数中的代码会被函数被invoke(调用)时执行. 函数被定义时代码不执行, 函数调用时函数内的代码会被执行. 常用的term是 call a function 而不是 invoke a f ...
- 以太坊钱包开发系列2 - 账号Keystore文件导入导出
以太坊去中心化网页钱包开发系列,将从零开始开发出一个可以实际使用的钱包,本系列文章是理论与实战相结合,一共有四篇:创建钱包账号.账号Keystore文件导入导出.展示钱包信息及发起签名交易.发送Tok ...
- Mysql批量添加数据
方法一:建一个存储过程 方法二:会话变量 set @varname = value; insert into tbl_name(col1,col2,col3,col_varname) values(v ...
- vue 模仿机票自定义日历组件,区间选择
1.创建组件 components > calander > index.vue <template> <div class="page" v-if ...