01-项目中常见的文件(LaunchScreen)

Xcode5
框架是苹果事先已经导入进去的.在项目的结构当中就能够看到导入的框架. Xcode6
会自动导入一些觉见的框架.在项目结构当中,看不到已经导入的框架.
LaunchScreen.xib:用来设置启动界面.
Xcode7
会自动导入一些觉见的框架.在项目结构当中,看不到已经导入的框架.
LaunchScreen.storyBoard LaunchScreen原理:
会自动加载LaunchScreen是因为在Target当中,指定了Launch Screen file,
如果没有指定的话,就不会去加载LaunchScreen作为启动界面. 如果没有设置启动图片,模拟器默认的尺寸大小是4s的尺寸大小.(可以打印屏幕尺寸验证.)
模拟器默认的尺寸是由启动界面决定的.
它的底层实现其实把LaunchScreen上的东西,生成了一张图片,然后把这张图片设为程序的启动图片.
可以进入沙盒当中查看,
查看方法,找到应用程序根目录.
获取方法: NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());
打印出来,后前往文件夹.找到Library->Caches->Snapshots目录下面.最后一层就是程序自动生成的图片.

02-项目中常见的文件(info.plist)

Supporting file一般都是放些资源文件,像一些plist这些等.
xcode5当中也有info.plist,只不过它的名字很长.是工程的名称.
在xcode5当中,会自动生成一个pch文件,在Xcode6当中不会帮我们生成PCH文件.

info.plist当中保存着整个应用当中基本的配置.它是一个字典.查看它的类型.
这个当中,主要掌握三个Key,
Bundle Name:应用程序的名称.
Bundle version string,short:应用程序的版本.在开发当中都是迭代开发.苹果要求下一次提交的版本必须得要比上一次提交的版本要高.

Bundle Version:应用程序编译的版本.
Bundle identifier:应用程序标识符.保证应用程序的唯一性,
如果两个应用同一个标识符, 那么之前的那个应用会被干掉.
作用:上传到AppStore的时候必须得要有标识符.
当做推送的时候也必须得要Bundle identifier.
Targets对应者info.plist.文件.

03-项目中常见的文件(PCH)

PCH也是一个文件.一般PCH的名称跟项目的名称相同.
PCH的作用:存放一些公用的宏.
存放一些公用的文件.
只要在pch当中定义的东西, 会被整个应用程序共享.
PCH它是一个预编译文件,要告诉系统要提前编译它.要去做一些配置.
在Buld Setting 当中找perfix 找到Precomplie prefix Header 为yes.
设完这些后,再进行prefix Header的路径配置.路径从根层开始.

1.定义一些常用公用的宏.
经常做一些系统的版本号的宏,
和一些屏幕的宏.

2.存放公用的头文件.分类的头文件
3.pch可以自定义Log.
在宏当中,三个点...表示可变参数.
在函数当中,表示可变参数用:__VA_ARGS__
XMGLog(...) NSLog(__VA__ARGS__) 可以手动管理,直接注释掉. PCH:注意PCH会把它当中的所有内容导入到工程当中所有的文件.但如果工程当中有C语言文件的时候,它也是会把它给导入到C语言的文件当中.如果这样的话, 就会发生错误.

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