纯CSS3画出小黄人并实现动画效果
前言
前两天我刚发布了一篇CSS3实现小黄人动画的博客,但是实现的CSS3动画是基于我在站酷网找到的一张小黄人的jpg格式图片,并自己用PS抠出需要实现动画的部分,最后才完成的动画效果。但是,其实我的初衷是想体验一下用图片做动画的赶脚,但是找不到素材,才无奈用了最笨的方法来满足自己的需求,本想勉强能看就行了。可是呢,还是抵不住自己内心的完美,于是乎,用了一个晚上用CSS3画出了小黄人再实现类似的动画效果。
内容
OK,大家看一下下面两张图有什么不同:
当然,很多人会说,明显大小不同,嘴巴,头发也是不一样的。但是其实最大的不同是,用一个形象一点的例子就是:这是两个孩子,第一个是从超市货架上拿的,另外一个是我自己生的。怎么生呢?——用CSS3!
那么生下来得会动啊,不然就夭折了,所以,我就多拍了几个,就变成这样子了:
怎么样?虽然手脚动画还是不怎么神似,但人类聪明地大脑还是能看得出啥意思的吧!今天就让我们一起学习如何生出一个小黄人来。
首先,还是直接把HTML结构放出来给大家打量打量:
<div class="wrapper"><!-- 容器 -->
<div class="littleH"><!-- 小黄人 -->
<div class="bodyH"><!-- 身体 -->
<div class="trousers"><!-- 裤子 -->
<div class="condoleBelt"><!-- 吊带 -->
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>
</div>
<div class="trousers_top"></div><!-- 裤子突出的矩形部分 -->
<div class="pocket"></div><!-- 裤袋 -->
<!-- 三条线 -->
<span class="line_left"></span>
<span class="line_right"></span>
<span class="line_bottom"></span>
</div>
</div>
<div class="hair"><!-- 头发 -->
<span class="left_hair_one"></span>
<span class="left_hair_two"></span>
</div>
<div class="eyes"><!-- 眼睛 -->
<div class="leftEye"><!-- 左眼 -->
<div class="left_blackEye">
<div class="left_white"></div>
</div>
</div>
<div class="rightEye"><!-- 右眼 -->
<div class="right_blackEye">
<div class="right_white"></div>
</div>
</div>
</div>
<div class="mouse"><!-- 嘴巴 -->
<div class="mouse_shape"></div>
</div>
<div class="hands"><!-- 双手 -->
<div class="leftHand"></div>
<div class="rightHand"></div>
</div>
<div class="feet"><!-- 双脚 -->
<div class="left_foot"></div>
<div class="right_foot"></div>
</div>
<div class="groundShadow"></div><!-- 脚底阴影 -->
</div>
</div>
好的,每一处我都标明了它的用途,大家可以稍微理解一下,在头脑里有一个大概的模型或者层次结构。
接下来就是猛料了。。。我将分步讲解,一步一步实现:
首先对容器和整体做一些简单的样式设置:
body{
margin:;
padding:;
}
.wrapper{
width: 300px;
margin:100px auto;
}
.litteH{
position: relative;
}
.bodyH{
position: absolute;
width: 240px;
height: 400px;
border:5px solid #000;
border-radius: 115px;
background: rgb(249,217,70);
overflow: hidden;
z-index:;
}
其中.bodyH主要就是绘制小黄人的身体,身体的比例很重要,现在运行看一下效果:
OK,身体已经有了,现在赶紧给它穿个裤子吧!
.bodyH .condoleBelt{
position: absolute;
}
.bodyH .trousers{
position: absolute;
bottom:;
width: 100%;
height: 100px;
border-top: 6px solid #000;
background: rgb(32,116,160);
}
.trousers_top{
width: 160px;
height: 60px;
border:6px solid #000;
border-bottom: none;
border-radius: 0 0 5px 5px;
background: rgb(32,116,160);
position: absolute;
bottom: 100px;
left:34px;
}
其中.trousers_top就是矩形部分,那么穿完裤子是什么样子的呢?
现在怎么看都像一颗胶囊,不行,赶紧修饰修饰,给它一个吊带,不然裤子会掉呢:
.bodyH .condoleBelt .left,
.bodyH .condoleBelt .right{
width: 100px;
height: 16px;
border:5px solid #000;
background: rgb(32,116,160);
position: absolute;
top:-90px;
left:-35px;
z-index:;
-webkit-transform:rotate(45deg);
}
.bodyH .condoleBelt .left{
top:-88px;
left:165px;
-webkit-transform:rotate(-45deg);
}
.bodyH .condoleBelt .left:after,
.bodyH .condoleBelt .right:after{
content: '';
width: 8px;
height: 8px;
border-radius: 50%;
background: #000;
position: absolute;
top:4px;
left:88px;
} .bodyH .condoleBelt .left:after{
left:5px;
}
这一块主要就是实现两个吊带,左右各一条,然后我使用:after伪元素来实现吊带上的小黑点:
咦,开始有模有样了,接下来我们一鼓作气把裤袋和一下修饰的边边给实现了:
.pocket{
width: 60px;
height: 45px;
border:6px solid #000;
border-radius: 0px 0px 25px 25px;
position: absolute;
bottom:65px;
left:84px;
}
.line_right{
width: 30px;
height: 30px;
border-bottom-left-radius: 100px;
border-bottom:6px solid #000;
border-left:6px solid #000;
position: absolute;
left:;
bottom:60px;
-webkit-transform:rotate(-75deg);
}
.line_left{
width: 30px;
height: 30px;
border-bottom-right-radius: 100px;
border-bottom:6px solid #000;
border-right:6px solid #000;
position: absolute;
right:;
bottom:63px;
-webkit-transform:rotate(75deg);
}
.line_bottom{
height: 40px;
border:3px solid #000;
border-radius: 3px;
position: absolute;
left:118px;
bottom: 0px;
}
先看效果图:
OK,两个注意点说一下:
1.我把裤子放在身体里面,然后给.bodyH添加overflow:hidden,这样我们就不用去多虑溢出怎么办,而且很轻松就能实现裤子的效果;
2.可以看到裤子两边有两条有弧度的曲线段,我是通过给矩形某一个角实现圆角效果,然后只设置与这个角相邻的两条边的边框样式,然后旋转一下角度就实现这个效果了,当然只能实现简单一点的效果。
好的,我们继续,接下来先实现以下眼睛部分吧:
.eyes{
position: relative;
z-index:;
}
.eyes .leftEye,.eyes .rightEye{
width: 85px;
height: 85px;
border-radius: 50%;
border:6px solid #000;
background: #fff;
position: absolute;
top:60px;
left: 27px;
}
.eyes .leftEye{
left: 124px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye,
.eyes .rightEye .right_blackEye{
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 50%;
background: #000;
position: absolute;
top:24px;
left:22px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white,
.eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: #fff;
position: absolute;
top:7px;
left:17px;
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white{
top:4px;
left:17px;
}
.eyes .leftEye:after,
.eyes .rightEye:after{
content: '';
width: 28px;
height: 18px;
background: #000;
position: absolute;
left:-30px;
top:37px;
-webkit-transform:skewX(20deg) rotate(7deg);
}
.eyes .leftEye:after{
left:89px;
top:37px;
-webkit-transform:skewX(-20deg) rotate(-7deg);
}
眼睛部分还是挺好实现的,先画眼镜,然后黑眼珠,再画白点,最后我才画的眼镜框,眼睛框我是用:after伪元素实现的。效果图如下:
嘴巴是最困惑我的,但还是最后还是能实现:
.mouse{
position: relative;
}
.mouse .mouse_shape{
width: 55px;
height: 35px;
border:5px solid #000;
border-bottom-left-radius: 30px;
background: #fff;
position: absolute;
top:175px;
left:98px;
z-index:;
-webkit-transform:rotate(-35deg);
}
首先也是通过矩形其中一个角实现圆角来模拟嘴巴形状,再加以旋转:
结果是这样的,那么想要达到我们预期的效果,就需要把上半部分给遮掉,所以我用:after伪元素来实现遮罩效果:
.mouse .mouse_shape:after{
content: '';
width: 70px;
height: 32px;
border-bottom:5px solid #000;
border-radius:35px 26px 5px 5px;
background: red;
position: absolute;
top:-16px;
left:3px;
-webkit-transform:rotate(34deg);}
这个地方就需要慢慢调到合适的位置,模拟图如下:
红色部分就是遮罩了,也是一个矩形,设置了底边框,实现和嘴巴下半部分形成闭合效果,现在我们就可以把颜色改成肤色就行了:
.mouse .mouse_shape:after{
content: '';
width: 70px;
height: 32px;
border-bottom:5px solid #000;
border-radius:35px 26px 5px 5px;
background: rgb(249,217,70);
position: absolute;
top:-16px;
left:3px;
-webkit-transform:rotate(34deg);
-webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite;
}
效果图如下:
接下来实现双手部分,这一部分不难,就是两个圆角矩形,旋转了角度,然后层级低于身体的层级就行,然后再通过:after伪元素实现胳膊关节处就搞定了。
.hands{
position: relative;
}
.hands .leftHand,
.hands .rightHand{
width: 80px;
height: 80px;
border:6px solid #000;
border-radius: 25px;
background: rgb(249,217,70);
position: absolute;
top:220px;
left:-23px;
-webkit-transform:rotate(40deg);
}
.hands .leftHand{
left:182px;
top:220px;
-webkit-transform:rotate(-40deg);
}
.hands .leftHand:after,
.hands .rightHand:after{
content: '';
width: 6px;
border:3px solid #000;
border-radius: 3px;
position: absolute;
left:13px;
top:50px;
-webkit-transform:rotate(90deg);
} .hands .leftHand:after{
left:53px;
top:50px;
-webkit-transform:rotate(-90deg);
}
效果图如下:
再接下来就是双脚的部分了,主要就是鞋面的设计,我是通过一个矩形,然后设置不同的圆角值,加上一点点的旋转来模拟的,这一块的话,怎么做我都觉得不是很像,所以最后差不多我就妥协了。
.feet{
position: relative;
}
.feet .left_foot,
.feet .right_foot{
width: 36px;
height: 50px;
border-bottom-right-radius: 6px;
border-bottom-left-radius: 9px;
background: #000;
position: absolute;
top: 406px;
left:88px;
-webkit-transform-origin: right top;
}
.feet .left_foot{
border-bottom-right-radius: 9px;
border-bottom-left-radius: 6px;
left:130px;
-webkit-transform-origin: left top;
}
.feet .left_foot:after,
.feet .right_foot:after{
content: '';
width: 60px;
height: 35px;
border-radius: 20px 10px 21px 15px;
background: #000;
position: absolute;
left:-36px;
top:14.4px;
-webkit-transform:rotate(5deg);
}
.feet .left_foot:after{
border-radius: 10px 20px 15px 21px;
left:13px;
-webkit-transform:rotate(-5deg);
}
效果图如下:
本来是不想画头发的,感觉怪难的,最后尝试了一下,还是能出个样子,那就添加上去吧。原理跟裤子左右两边的实现原理是一样的,只是参数值不一样罢了,大家参考代码琢磨一下:
.hair{
position: relative;
}
.left_hair_one{
width: 130px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
border-top:8px solid #000;
position: absolute;
left:17px;
top:-17px;
-webkit-transform:rotate(27deg);
}
.left_hair_two{
width: 80px;
height: 80px;
border-radius: 50%;
border-top:6px solid #000;
position: absolute;
left:45px;
top:-10px;
-webkit-transform:rotate(15deg);
}
补充脚底阴影部分:
.groundShadow{
width: 200px;
height: 2px;
border-radius: 50%;
background: rgba(0,0,0,0.3);
box-shadow: 0 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.3);
position: relative;
top: 455px;
left:25px;
}
最后就是最初的效果了:
这时大家可能会问:然后呢?不是还会动的吗?
是的,这里我就大概讲一下实现的思路吧:
1.头发:头发我想实现的是被小风轻轻地吹起来,然后很快就塌下去,所以吹起和下塌分配的时间很关键;
2.眼睛:眼睛我设想的场景是小黄人在悠闲地走路,然后不时左右看一下两边的风景,所以眼睛转动很悠哉,所以分配的时间可以稍微长一点点;
3.嘴巴:让嘴巴动起来确实比较难,因为要动的话,遮罩也得实时跟着改变,而且不能露馅,所以最后实现的是当它往左边看了一下之后卖了一下萌;
4.双手和双脚:这部分确实很难逼真,本来脚就不是正常的走路状态,所以只能按卓别林老爷爷的走路方式模拟一下,而且左右脚动作是紧接实现而不是同步实现。双手的话,我是简单模拟人在走路时有摆手的自然惯性,而且是左脚配右手,右脚配左手。考虑到它的双手是放在背后的,所以我的摆动幅度设置为非常小,有效果但不明显。
OK,我就直接把动画代码放上来吧:
.left_hair_one{
-webkit-animation: lefthair 2s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes lefthair{
0%,25%,31%,100%{
}
30%{
-webkit-transform: rotate(31deg) translate3d(-3px,-1px,0);
}
}
.eyes .leftEye .left_blackEye,
.eyes .rightEye .right_blackEye{
-webkit-animation: blackeye 5s ease-in infinite;
}
@-webkit-keyframes blackeye{
0%,20%,50%,70%,100%{
-webkit-transform: translateX(0px);
}
30%,40%{
-webkit-transform: translateX(15px);
}
80%,90%{
-webkit-transform: translateX(-15px);
}
}
.eyes .leftEye .left_blackEye .left_white,
.eyes .rightEye .right_blackEye .right_white{
-webkit-animation: whiteeye 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes whiteeye{
0%,20%,50%,70%,100%{
-webkit-transform: translateX(0px);
}
30%,40%{
-webkit-transform: translate3d(3px,4px,0);
}
80%,90%{
-webkit-transform: translate3d(-15px,4px,0);
}
}
.mouse .mouse_shape{
-webkit-animation: mouse 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes mouse{
40%,43%{
width: 45px;
height: 25px;
top:180px;
}
0%,35%,48%,100%{
width: 55px;
height: 35px;
top:175px;
-webkit-transform:rotate(-35deg);
}
}
.mouse .mouse_shape:after{
-webkit-animation: mouse_mask 5s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes mouse_mask{
40%,43%{
width: 60.5px;
top:-19.3px;
left:1.5px;
}
0%,35%,48%,100%{
width: 70px;
top:-16px;
left:3px;
-webkit-transform:rotate(33deg);
}
}
.hands .rightHand{
-webkit-animation:rightHand .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes rightHand{
0%,50%,100%{
-webkit-transform: rotate(40deg);
}
30%{
-webkit-transform: rotate(37deg) translateX(1px);
}
}
.hands .leftHand{
-webkit-animation:leftHand .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes leftHand{
0%,50%,100%{
-webkit-transform: rotate(-40deg);
}
80%{
-webkit-transform: rotate(-37deg) translateX(-1px);
}
}
.feet .right_foot{
-webkit-animation: rightfoot .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes rightfoot{
0%,50%,100%{
-webkit-transform: rotate(0deg);
}
80%{
-webkit-transform: rotate(10deg);
}
}
.feet .left_foot{
-webkit-animation: leftfoot .8s ease-in-out infinite;
}
@-webkit-keyframes leftfoot{
0%,50%,100%{
-webkit-transform: rotate(0deg);
} 30%{
-webkit-transform: rotate(-10deg);
}
}
篇幅比较大,代码看多了会乱,如果觉得自己懒得整理的话,可以直接到我的github上下载这个简单又好玩的案例吧:https://github.com/JR93/littleHuang
PS:若需转载,请注明出处!谢谢合作!
纯CSS3画出小黄人并实现动画效果的更多相关文章
- css3实现小黄人
效果就像这样: 不废话,直接上代码! hrml代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="zh"> <m ...
- CSS3实现小黄人动画
转载请注明出处,谢谢! 每次看到CSS3动画就心痒痒想试一下,记得一个多月前看了白树哥哥的一篇博客,突然开窍,于是拿他提供的demo试了一下,感觉很棒!下图为demo提供的动画帧设计稿. 自己也想说搞 ...
- CSS3小黄人
CSS3实现小黄人 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE HTML> <HTML> <head> <title>CSS3实现小黄人&l ...
- CSS3 小黄人案例
使用 CSS3 和 HTML5 制作一个小黄人. 结构代码: <div class="wrap"> <!-- 头发 --> <div class=&q ...
- 静态分析第三发 so文件分析(小黄人快跑)
本文作者:i春秋作家——HAI_ 0×00 工具 1.IDA pro 2.Android Killer 0×01 环境 小黄人快跑 下载地址http://download.csdn.net/downl ...
- 音频算法之小黄人变声 附完整C代码
前面提及到<大话音频变声原理 附简单示例代码>与<声音变调算法PitchShift(模拟汤姆猫) 附完整C++算法实现代码> 都稍微讲过变声的原理和具体实现. 大家都知道,算法 ...
- 使用CSS3画出一个叮当猫
刚学习了这个案例,然后觉得比较好玩,就练习了一下.然后发现其实也不难,如果你经常使用PS或者Flash的话,应该就会知道画个叮当猫是很容易的事,至少我是这么觉得.但是,用CSS3画出来确实是第一次接触 ...
- [置顶]
几行代码实现ofo首页小黄人眼睛加速感应转动
最新版的ofo 小黄车的首页小黄人眼睛随重力而转动,感觉有点炫酷,学习一下吧,以下代码是在xamarin android下实现 ofo首页效果图: xamarin android实现效果: 实现思路: ...
- Python turtle模块小黄人程序
讲解Python初级课程的turtle模块,简单粗暴的编写了小黄人的程序.程序还需要进一步优化.难点就是要搞清楚turtle在绘制图形过程中的方向变化. import turtle t = turtl ...
随机推荐
- SAP ALV标准范例程序介绍
下面介绍几个学习ALV的SAP自带标准程序实例 1. BALVSD06 : Output flights (simple version + save)这是该系列范例最简单的一个,建议以此入门.使用的 ...
- 浅谈Adapter中观察者模式
首先让我们看一个客户端图片 这是京东客户端的购物车界面.有这么一种功能,当我们在商品列表中调整商品数量等信息的时候,下方的金额总数也随之变化. 可以看出,这个界面有一个数据源,一个适配器,一个List ...
- IOS中把字符串加密/IOS中怎么样MD5加密/IOS中NSString分类的实现
看完过后,你会学到: 1学习IOS开发中的分类实现, 2以及类方法的书写, 3以及字符串的MD5加密/解密. ---------------------------wolfhous---------- ...
- 用二进制大对象类型Blob实现图片入库与出库的操作
package readclobDemo.bao; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; impo ...
- CSS 类选择器(四)
一.类选择器 类选择用使用"."(英文点号)进行标识,后面紧跟类名 如: .red{color:red;} 类样式可以应用于文档中的多个元素,这体现了CSS代码的可重用性,帮助用户 ...
- GCD中的dispatch_set_target_queue的用法及作用
(一),使用dispatch_set_target_queue更改Dispatch Queue的执行优先级 dispatch_queue_create函数生成的DisPatch Queue不管是Ser ...
- 小波说雨燕 第三季 构建 swift UI 之 UI组件集-视图集(五)Image View视图 学习笔记
留下两个问题:1.后面涉及到的异常不知道原因.2.动态图片到了程序里面就不动了. 然后: 上面是有问题的,下面是没有问题的了. 代码(另外简单写的代码,纠正了那个错误): imp ...
- (传输层)TCP协议
目录 首部格式数据单位特定注意自动重传请求ARQ具体实现发送缓存接收缓存滑动窗口确认丢失和确认迟到超时重传时间选择报文段的发送时机运输连接发送TCP请求客户端拥塞处理相关概念避免拥塞具体实现TCP 的 ...
- crontab 例行性排程
那么我们就来聊一聊 crontab 的语法吧![root@www ~]# crontab [-u username] [-l|-e|-r]选项不参数:-u :只有 root 才能迚行这个仸务,亦即帮其 ...
- Mysql 高负载排查思路
Mysql 高负载排查思路 发现问题 top命令 查看服务器负载,发现 mysql竟然百分之两百的cpu,引起Mysql 负载这么高的原因,估计是索引问题和某些变态SQL语句. 排查思路 1. 确定高 ...