1.html部分

<body>
        <div id="tab">
            <div class="tab_menu">
                <ul>
                    <li class="selected"><a href="#">时事</a></li>
                    <li><a href="#">体育</a></li>
                    <li><a href="#">娱乐</a></li>
                </ul>
            </div>
            <div class="tab_box">
                <div>时事</div>
                <div class="hide">体育</div>
                <div class="hide">娱乐</div>
            </div>
        </div>
    </body>

2.css部分:样式部分实现方法多种多样,这是我写的简单的demo,我最不擅长的css ><...

.tab_menu .selected{background-color:#aaa;}
           .tab_menu ul{height:30px;}
           .tab_menu ul li{float:left;list-style:none;width:50px;height:30px;color:#000;border:solid 1px gray;border-bottom:none; text-align:center;line-height:30px;margin-right:3px;}
           .tab_menu ul li a{text-decoration:none;}
           .tab_box{width:170px;height:150px;border:solid 1px gray;}
           .tab_box .hide{display:none;}

3.重要的js部分:

window.onload=function(){
                var oTab=document.getElementById('tab');
                var aLi=oTab.getElementsByTagName('li');
                var oTabBox=oTab.getElementsByTagName('div')[1];
                var aBox=oTabBox.getElementsByTagName('div');
                for(var i=0;i<aLi.length;i++){
                    aLi[i].index=i;
                    aLi[i].onclick=function(){
                        for(var j=0;j<aLi.length;j++){
                            aLi[j].className='';//取消菜单样式
                            aBox[j].className='hide';//隐藏所有的tabDiv
                        }
                        aLi[this.index].className='selected';
                        aBox[this.index].className='';
                    }
                }
            }

这个简单粗暴,完全没有考虑如果tabMenu、tabBox有多个样式的情况,不适应项目只是一个思路。很多地方需要完善。下面考虑标签多个class的情况,不过一般都有多个class,现在就要用到去除某个class,添加class的技能了。

3.1原生js中class的添加及删除。

window.onload=function(){
                var oTab=document.getElementById('tab');
                var aLi=oTab.getElementsByTagName('li');
                var oTabBox=oTab.getElementsByTagName('div')[1];
                var aBox=oTabBox.getElementsByTagName('div');
                for(var i=0;i<aLi.length;i++){
                    aLi[i].index=i;
                    aLi[i].onclick=function(){
                        for(var j=0;j<aLi.length;j++){
                            var aClass=aLi[j].className.split(' ');//元素.className是一个字符串,切割成数组
                            var aClass1=aBox[j].className.split(' ');//同样的方法得到box的
                            for(var z=0;z<aClass.length;z++){
                                if(aClass[z]=='selected'){
                                    aClass.splice(z,1);//利用数组的splice方法删除找到的这个类
                                }
                            }
                            for(var k=0;k<aClass1.length;k++){
                                if(aClass1[k]=='hide'){
                                   aClass1.splice(k,1);
                                }
                            }
                            aLi[j].className=aClass.join(' ');//所有的menu都去除selected样式
                            aBox[j].className+=' hide';//所有box都隐藏
                            aBox[this.index].className=aClass1.join(' ');//当前box显示
                            aLi[this.index].className+=' selected';//当前menu添加select样式
                        }
                        
                    }
                }
            }

亲测有效,不过都写在一个方法里有点乱,而且类多的时候效率也是问题,不过类应该不很很多吧==以后再优化吧,这个功能用jquery很简单。

ps:把用jquery实现这个功能写一下:

<script>
            $(function(){
                var aLi=$(".tab_menu ul li");
                aLi.click(function(){
                    $(this).addClass('selected').siblings().removeClass('selected');
                    var index=$(this).index();
                    $('.tab_box div').eq(index).show().siblings().hide();
                });
            });
        </script>

简单多了。

原生js实现tab选项卡的更多相关文章

  1. 原生js实现tab选项卡里内嵌图片滚动特效代码

    <!DOCTYPE HTML><html lang="en-US"><head><meta charset="UTF-8&quo ...

  2. 原生js面向对象编程-选项卡(自动轮播)

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. 原生js面向对象编程-选项卡(点击)

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. js 实现tab选项卡

    最近一直在研究js  如果不及时复习的话前边学到的东西很快就会忘掉,所以把前段时间的一个简单的tab选项卡的思路写出来也算复习了一下吧, 第一步:先把布局写出来: <div id="d ...

  5. 原生js实现tab切换

    //通过原生js实现table切换<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=" ...

  6. 原生JS实现tab切换--web前端开发

    tab切换非常常见,应用非常广泛,比较实用,一般来说是一个网站必不可少的一个效果.例如:https://123.sogou.com/中的一个tab部分: 1.案例源代码 <!DOCTYPE ht ...

  7. 【原生JS】切换选项卡

    效果图: HTML: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> ...

  8. JS实现Tab选项卡

    http://www.jb51.net/article/24694.htm http://www.sunsean.com/idTabs/#t1 http://www.cnblogs.com/sskse ...

  9. 标签页(tab)切换的原生js,jquery和bootstrap实现

    概述 这是我在学习课程Tab选项卡切换效果时做的总结和练手. 原课程中只有原生js实现,jquery和bootstrap实现是我自己补上的. 本节内容 标签页(tab)切换的原生js实现 标签页(ta ...

随机推荐

  1. java之对象转型

    对象转型(casting) 1.一个基类的引用类型变量可以“指向”其子类的对象. 2.一个基类的引用不可以访问其子类对象新增加的成员(属性和方法). 3.可以使用 引用变量 instanceof 类名 ...

  2. 250W电源带i7+GTX1080?

    电源的科学: Q1:电源的额定功率是什么?峰值功率又是什么?A1:电源的额定功率就是电源正常工作时的功率,它的值为用电器的额定电压乘以额定电流.而峰值功率指的是电源短时间内能达到的最大功率, 一般情况 ...

  3. WindowsServer2012桌面图标设置

    1.win+R调出运行窗口 2.输入:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL desk.cpl,,0 即可

  4. 重构第2天:方法搬移(Move Method)

    现在就重构来说是非常普通的,虽然我们经常会漏掉或忽略一些需要重构的地方.方法搬移,正如所定义的那样,把方法搬移到更适合他的位置.让我们看看下面这一段重构前的代码: 理解:方法搬移,正如所定义的那样,把 ...

  5. mac x Yosemide(10.10) 下安装 jdk 1.7 (jdk 1.8)的方法

    当我们想在mac x yosemide 系统中更新jdk到1.7(1.8)的时候,会弹出下面的错误提示 解决这个问题的办法如下: 1.下载 好jdk 1.7(1.8) 地址:http://www.or ...

  6. ArcGIS提取影像边界

    基于ArcGIS有多重办法可以提取影像边界,比如常用的有以下几种方式: a.System Toolboxes --> 3D Analyst Tools --> Conversion --& ...

  7. [持续更新]UnsatisfiedLinkError常见问题及解决方案

    想必很多开发者和我们一样,遇到过许多UnsatisfiedLinkError的困难,着实令人头疼,现在总结一下,希望能帮助更多的人. 常见错误 lib库不同目录下的SO文件参差不齐. lib库目录下的 ...

  8. 如何查看distirbution agent的执行进度

    在transactional replication troubleshooting的过程中,经常会遇到下面的场景: 客户在发布端执行了一个几百万行的更新,结果导致性能下降. 客户很想知道目前dist ...

  9. Unity 脚本系统

    什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是 MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object GameObject ...

  10. [IR] Evaluation

    无序检索结果的评价方法: Precision
 P
 =
tp/(tp
+
fp)
Recall

 



R
     =
tp/(tp
+
fn)
 Accuracy   = (tp + tn) ...