1.点透
Q:元素A上定位另外一个元素B,点击元素B,如果元素A有事件或链接,会触发元素A上的事件或链接,即点透
A:在元素B的touchend中增加ev.preventDefault();阻止默认事件即可,请注意:此时元素内容如果过长,其原生滑动也同时阻止

elmB.addEventListener('touchend', function (ev) {
ev.preventDefault();
}, false);

2.区分点击与滑动
Q:元素A添加touchstart或touchend事件后,如果在元素A上滑动也会触发点击事件
A:区分是否是点击事件,有2种方法

方法一:
在touchend时判断touchmove事件是否触发即可

function tap(elm, callback) {
elm.addEventListener('touchstart', start, false); function start(ev) {
var b = false; this.addEventListener('touchmove', move, false);
this.addEventListener('touchend', end, false); function move() {
b = true;
} function end(ev) {
var touch = ev.changedTouches[0];
var x = touch.pageX;
var y = touch.pageY; if (!b) {
if (callback) {
callback.call(this, ev, x, y);
ev.preventDefault();
}
} this.removeEventListener('touchmove', move, false);
this.removeEventListener('touchend', end, false);
}
}
}

方法二:
touchstart时记录坐标(x1、y1),touchend时判断当前坐标(x2、y2)是否等于x1、y1

function tap(elm, callback) {
elm.addEventListener('touchstart', start, false); function start(ev) {
var touch = ev.targetTouches[0];
var intX = touch.pageX;
var intY = touch.pageY; this.addEventListener('touchend', end, false); function end(ev) {
var touch = ev.changedTouches[0];
var curX = touch.pageX;
var curY = touch.pageY; if (curX == intX && curY == intY) {
if (callback) {
callback.call(this, ev, curX, curY);
ev.preventDefault();
}
} this.removeEventListener('touchend', end, false);
}
}
}

调用:

<div>点击此处</div>
window.onload = {
var elm = document.querySelector('div'); tap(elm, function (ev, x, y) {
alert('坐标:x=' + x + ', y=' + y);
});
};

3.点击元素时加触发效果
Q:长按一个元素时如何给元素加上效果
A:首先尝试在css中给元素定义:active伪类,如果没效果则在html中给元素加上ontouchstart=""触发:active,如果还是不行,则考虑用js

动态添加样式

4.用translateX或translateY时产生抖动
Q:在给一个元素A用translate时,其后面的元素B有时会产生文字抖动或背景、边框抖动
A:给元素的父级添加translateZ即可解决

5.弹性布局宽度的问题
Q:给一行元素添加弹性布局,flex都为1,每个元素中内容长度不一致,导致不等分
A:给内部元素固定宽度即可

6.在safari浏览器中不识别日期
Q:safari浏览器中

alert(new Date('2013-11-12'));

2013-11-12这种日期格式不识别

A:在safari浏览器中设置日期需要将格式转成2013/11/12即可

7.图标模糊
Q:按照320分辨率切的图标,在iphone中图标模糊
A:iphone等手机分辨率是640的,所以图片应该按照640分辨率切,然后用background-size:50%;缩放,或写固定宽度,如在640宽度下的一

个图标宽为64px高为48px,则用backgroun-size缩放后在320分辨率下的background-size:32px 24px

8.用px切的页面在小米等手机中网页被放大
Q:用px切的页面在小米等手机的浏览器中比别的手机页面大
A:px在浏览器中表现不一致,任何浏览器默认字体大小为16px,而10px是16px的62.5%,此时设置html字号为62.5%,再用css3提供的rem(

根字号大小,即html的字号大小)将px除10进行换算即可解决

例:

html { font-size:62.5%; }
.header { font-size:1.6rem; /* 16px */ }
.footer { height:5em; /* 50px */ }

9.按照设计图切出的页面很大
Q:设计图给的是640px宽的,放到手机里看很大,用viewport缩放0.52倍在别的手机都正常,但是在小米中用自带浏览器,字号设为中,缩

放不管用
A:首先应禁止缩放,会带来别的问题,如从数据库中读出的字体带着单位如12px,字会显得非常的小
即viewport应写为

<meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1; maximum-scale=1; user-scalable=0;" />

其次用

width=device-width后,任何页面在手机里都会被解析成320宽度,所以640px的设计图中量出的单位应除2即可

10.1px的问题
Q:宽度小于1px的线有时显示不出来,等于1px的线有的细有的粗
A:网页中最小单位为1px,小于1px的线不显示出来也是正常的,应避免设置小于1px的单位。线时细时粗暂无太好的办法,一是用图片代替

,二是用很淡的颜色

11.用background-size后背景定位失效
Q:用background-size后,合并的背景图定位不准确
A:首先用了background-size后原来的单位也应该缩放,如果background-size:50%;那么量出的单位都应*0.5

HTML5开发注意事项及BUG解决的更多相关文章

  1. IDEA插件(Android Studio插件)开发示例代码及bug解决

    IDEA插件(Android Studio插件)开发示例代码及bug解决 代码在actionPerformed方法中,有个AnActionEvent e 插件开发就是要求我们复写上述的这个方法即可,在 ...

  2. HTML5外包注意事项-开发HTML5游戏的九大坑与解决方法剖析

    随着移动社区兴起,势必带动HTML5的革命.未来一两年内,HTML5移动游戏必将呈现大爆发趋势. 以下是整理的HTML5游戏研发.市场趋势以及渠道布局和技术解决方案的内容.希望大家能从本文中找到对HT ...

  3. android软件简约记账app开发day05-记账页面条目代码优化和bug解决

    android软件简约记账app开发day05-记账页面条目代码优化和bug解决 今天还是因为该bug又极大的耽误了项目进程,该开发文档都要没有时间来写了. 先说bug吧,在昨天已经实现了页面图标的展 ...

  4. html5文章 -- 使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App ——开发原则 | Kayo's Melody

    最近专注研究 jQuery Mobile —— 一款很方便就可以把 Web App 包装成适合 Android 与 iPhone 等触屏移动设备的 Javascript 库,结合 jQuery Mob ...

  5. MUI开发注意事项

    mui开发注意事项,有需要的朋友可以参考下. mui是一个高性能的HTML5开发框架,从UI到效率,都在极力追求原生体验:这个框架自身有一些规则,刚接触的同学不很熟悉,特总结本文:想了解mui更详细的 ...

  6. Unity3D开发注意事项

    最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...

  7. 跨平台移动APP开发进阶(一)mui开发注意事项

    mui开发注意事项 Mui HTML5开发框架 mui是一个高性能的HTML5开发框架,从UI到效率,都在极力追求原生体验:这个框架自身有一些规则,刚接触的同学不很熟悉,特总结本文:想了解mui更详细 ...

  8. Cobalt环境搭建及 Web开发注意事项

    一.在Linux系统上搭建Cobalt运行环境 Cobalt是一款开源轻量级HTML5/CSS/JS浏览器,旨在于用最少的CPU.GPU.RAM等资源消耗提供丰富的应用程序开发.为了使前端开发者验证自 ...

  9. web前端之html5开发中常用的开发工具

    正所谓“工欲善其事,必先利其器”,对Web开发人员来说,好工具的使用总会给人带来事半功倍的效果.正准备学习HTML5或者已经进行了一段时间的HTML5开发的童鞋,都有必要了解下,HTML5都有哪些开发 ...

随机推荐

  1. TopCoder SRM 633 Div.2 500 Jumping

    题意:给一个点(x,y),给一些步长delta1,delta2...deltaN,问从(0,0)严格按照步长走完N步后能否正好到达(x,y)点. 解法:其实就是判断这些线段和(0,0)-(x,y)这条 ...

  2. 在3D Max中查看模型引用的贴图

    需求 假如在Max中有一个模型,想查看贴图 操作步骤 1.右上角点击 2.在弹出材质编辑器中 点击吸管 3.把吸管点击在角色模型上,然后点击M 4.点击查看图像 5.就能查看到模型使用的贴图

  3. AutoIT 实现Firefox下载

    Firefox下载的完整代码: Func IsVisible($handle) ;WinGetState: 2 = Window is visible If BitAND(WinGetState($h ...

  4. cygwin下的vim 的vimrc配置

    1.一直接照 vim 在linux的配置使用 cygwin下的 vi. vim --version 之后,出现了帮助...

  5. Converting a Polygon ZM shape file to a regular Shape Polygon

    from:http://blog.csdn.net/qb371/article/details/8102109 Locate the following tool - ArcToolbox > ...

  6. Android studio导入eclipse项目混淆打包出错

    将proguard-android.txt复制一份重命名成proguard-rules.pro,且在build.gradle添加 release {             minifyEnabled ...

  7. usb驱动开发11之设备生命线

    暂时先告别媒人,我们去分析各自的生命旅程,最后还会回到usb_device_match函数. 首先当你将usb设备连接在hub的某个端口上,hub检测到有设备连接了进来,它会为设备分配一个struct ...

  8. 异步fifo的设计

    本文首先对异步 FIFO 设计的重点难点进行分析 最后给出详细代码 一.FIFO简单讲解 FIFO的本质是RAM, 先进先出 重要参数:fifo深度(简单来说就是需要存多少个数据)           ...

  9. Virtualbox下Ubuntu与主机Win7共享文件夹

    记下来,免得老google. 1. 在虚拟机设置里设置好win7的共享文件夹位置:如c:\share 2.确定ubuntu下需要共享的文件夹,如~/linuxshare.注意,此文件夹名字必须与win ...

  10. puer工具的使用

    在项目开发的过程当中,总会有前端开发快完成,后端接口却迟迟提供不了的情况.此时为了不影响前端开发的进度,我们可以借助puer来模拟后端接口测试.简单的说,puer就是一个可以实时刷新的前端服务器.具体 ...