using UnityEngine;
using System.Collections; public class La : MonoBehaviour { float verticalValue=0f; float horizontalValue=0.0f; // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI()
{
verticalValue = GUI.VerticalSlider (new Rect (, , , ), verticalValue, 100f, 0f);
horizontalValue = GUI.HorizontalSlider (new Rect (, , , ), horizontalValue, 0.0f, 100.0f); GUI.Label(new Rect(,,Screen.width,),"纵向滑动条当前进度:"+verticalValue+"%");
GUI.Label(new Rect(,,Screen.width,),"横向滑动条当前进度:"+horizontalValue+"%");
}
}

游戏 slider的更多相关文章

  1. 【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

    ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用.本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui ...

  2. NGUI之Slider,最简单的方法做进度条。

    既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制. 1.导入NGUI: 2.找到NGUI的Menu示例Demo ...

  3. U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)

    第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下. 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用. 游戏 ...

  4. Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)

    这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area -- ...

  5. 【COCOS2DX-对28游戏开发】 Cocos2d-x-3c 道路设计 CocosBase CocosNet CocosWidget

    原文链接:http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717 另一个比較不错的cocos2dx扩展库:https://github.com/ ...

  6. [置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动

    cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不 ...

  7. unity3d插入Daikon Forge GUI 中国课程-7-高级控制slider采用

    (游戏开始的牛市)大家好我是孙广东.官方网站提供的是专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. ...

  8. 1.cocos2dx存储卡的游戏代码、而游戏移植到“华为荣耀”电话、问题的总结移植

     1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2 ...

  9. unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随

          游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...

随机推荐

  1. [Effective JavaScript 笔记]第31条:使用Object.getPrototypeOf函数而不要使用__proto__属性

    ES5引入Object.getPrototypeOf函数作为获取对象原型的标准API,但由于之前的很多js引擎使用了一个特殊的__proto__属性来达到相同的目的.但有些浏览器并不支持这个__pro ...

  2. [Effective JavaScript 笔记]第35条:使用闭包存储私有数据

    js的对象系统并没有特别鼓励或强制信息隐藏.所有的属性名都是一个字符串,任意一个程序都可以简单地通过访问属性名来获取相应的对象属性.例如,for...in循环.ES5的Object.keys()和Ob ...

  3. 混合高斯模型和EM

    <统计学习方法>这本书上写的太抽象,可参考这位大神的:http://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2011/04/06/2006924.html

  4. Windows Server 2012 GUI与Core的切换

    Server Core是在Windows Server 2008 系统上开始引入的极小的服务器安装选项,server core 的作用就是为特定的服务提供一个可执行的功能有限的低维护服务器环境,为我们 ...

  5. 什么是元数据(Metadata)?

    什么是元数据        任何文件系统中的数据分为数据和元数据.数据是指普通文件中的实际数据,而元数据指用来描述一个文件的特征的系统数据,诸如访问权限.文件拥有者以及文件数据块的分布信息(inode ...

  6. 【架构】docker环境搭建mysql主从

    序 本文主要研究怎么在docker上搭建mysql的主从.因为在单机搭建mysql多实例然后再配主从,感觉太痛苦了,环境各有不同,配置各不大相 同,从网上找搭建方法,试了半天也没成功,最后也没耐心调试 ...

  7. 部署django应用

    Autor: wangxianlong 2016/7/10 16:17:55 环境: centos 6.5 python 2.7.5 django 1.9 nginx 1.8 selinux diab ...

  8. 编译预处理命令--define和ifdef的使用

    这里将对常用的预处理命令进行学习. 一.宏定义  ·defined 格式:`defined     宏名      数值 或者 `define      宏名 注意:后面没有‘;‘,和单片机不一样: ...

  9. Ubuntu下自动挂载分区

    参考文章:http://feierky.iteye.com/blog/1998602 1.查看分区的UUID sudo blkid /dev/sda1: UUID="3526b254-390 ...

  10. Lua Require函数

    转自:http://www.cppblog.com/cslover/archive/2013/12/21/204934.html Lua提供高级的require函数来加载运行库.粗略的说require ...