Unity2018.3 Nested Prefab Mode 嵌套预制体

Unity2018.3开始,新增了一个Prefab Mode,俗称嵌套预制体,在Prefab里套Prefab。实际应用中多少会有些坑。

  • 资源打包,Assetbundle一直都有依赖的问题。所以嵌套的Prefab理所当然要预加载。
  • 脚本修改Prefab,很多生产环境下都会有代码处理Prefab的情况,而这次新增的Prefab Mode,与之前的编辑模式是不同的,所以升级后需做兼容性修改。
  • 进入Prefab Mode就是双击Assets里的Prefab文件。
  • 详细教程 https://unity.com/prefabs

关注点 Prefab Mode

Scene Mode Prefab Mode
Hierarchy 里操作的对象本质 Prefab Instance 实例 Assets里的UnityEngine.Object文件
Apply 保存过程 从Instance写入到Asset里的Prefab文件 直接操作Assets里的Prefab文件
SetDirty 脚本修改Prefab上的对象 EditorUtility.SetDirty(Object) 暂无(目前U3D问答上很多人在问)
设置场景Dirty EditorSceneManager.GetActiveScene() PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage().scene)
Apply时的回调 PrefabUtility.prefabInstanceUpdated PrefabStage.prefabSaving

实际使用总结

  • 官网上宣称的Prefab Mode,其实在代码里的引用叫做Prefab Stage
  • 通过脚本来操作Prefab的时候,需要注意PrefabStageUtility.GetCurrentPrefabStage()优先判断是否在Prefab Mode
  • Prefab Mode下,如果通过代码脚本修改对象属性,一定要注意EditorSceneManager.MarkSceneDirty的调用。
  • 注意Scene View右上角的Auto Save按钮

参考

官方教程
脚本参考PrefabStage

Nested Prefab Mode 嵌套预制体 保存问题 Dirty的更多相关文章

  1. 关于Unity中stretch的分开使用、预制体、Scroll View的UI节点

    一.上次讲的菊花的四个花瓣,只讲了四个花瓣和在一起的时候的作用,现在是分开的菊花的四个花瓣的作用 1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的 ...

  2. Prafab Varient 预制体变体

    预制体与类的类比思维:     预制体相当于一个类,当它应用到场景当中,就是一个实例. 类的继承特性也充分运用到预制体中,即预制体变体. 相似预制体的需求场景:         例子1:多个游戏的窗口 ...

  3. Layabox 预制体prefab使用

    //腊鸭官方api不详细系列之ui预制体 // 创建预制体文件,随便拖一个场景中的预制体到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.pre ...

  4. 预制体,Mask组件

    1.预制体制作和使用 a.制作预制体,将制作好的元素插入到在文件夹下形成一个预制体 b.将预制体在所调用的脚本文件中进行声明,并且在界面里进行拖入保存 c.使用的时候利用cc.instantiate进 ...

  5. 代码生成器插件与Creator预制体文件解析

    前言 之前写过一篇自动生成脚本的工具,但是我给它起名叫半自动代码生成器.之所以称之为半自动,因为我觉得全自动代码生成器应该做到两点:代码生成+自动绑定.之前的工具只做了代码生成,并没有做自动绑定,所以 ...

  6. Unity3d修炼之路:载入一个预制体,然后为该对象加入组件,然后查找对象,得到组件。

    #pragma strict function Awake(){ //载入一个预制体 资源必须在 Resources目录下 Resources.LoadLoad(); //载入后 必须演示样例化 Ga ...

  7. Unity3D学习笔记(四):物理系统碰撞和预制体

    Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量 ...

  8. PlayMaker 做成预制体

    把包含PlayMaker状态机的游戏物体做成预制体后,再编辑PlayMaker状态机的时候,会有两个选项 * Edit Prefab :编辑完成后预制体的PlayMaker状态机也会改变: * Edi ...

  9. 修改预制体效果无变化(unity&&CocosCreator)

    推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 1.问题       修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样) 2.回忆       以前做unity的时 ...

随机推荐

  1. error "Can only specify query options (orderby, where, take, skip) after last navigation" when fetching a List<string>

    Question I use OData v3 and WCF in visual studio 2012. I want to return List<string> using the ...

  2. VM下--Linux根分区磁盘扩容

    转载请注明源出处:http://www.cnblogs.com/lighten/p/6825938.html 1.缘由 由于需要对虚拟机中的软件进行升级,执行yum update的时候,整个更新包在8 ...

  3. spring boot日志管理配置

    spring Boot在所有内部日志中使用Commons Logging,但是默认配置也提供了对常用日志的支持,如:Java Util Logging,Log4J,Log4J2和Logback.每种L ...

  4. 解决chrome,下载在文件夹中显示,调用错误的关联程序

    https://blog.csdn.net/qq_32337527/article/details/81778732?utm_source=blogxgwz0

  5. JPA主键生成策略

    @GeneratedValue: 为一个实体类生成一个唯一标识的主键(JPA要求每一个实体Entity,必须有且只有一个主键).它有两个属性,分别是strategy和generator. genera ...

  6. Message小结(一)

      一.消息版本 为了区别消息的结构和寻址机制,W3C定制了SOAP1.1和SOAP1.2定义消息的结构,WS-Addressing 2004和WS-Addressing 1.0定义消息的寻址机制. ...

  7. 【C#】组件分享:FormDragger窗体拖拽器

    适用:.net2.0+ winform项目 介绍: 类似QQ.迅雷等讲究UI体验的软件,都支持在窗口内多处地方拖动窗口,而不必老实巴交的去顶部标题栏拖,这个组件就是让winform也能这样随性拖拽,随 ...

  8. Jsp&Servlet入门级项目全程实录第5讲

    惯例广告一发,对于初学真,真的很有用www.java1234.com,去试试吧! 1.修改功能实现 dao public int gradeAdd(Connection con,Grade grade ...

  9. CentOS7下SVN server的安装与配置

    CentOS7通过yum install命令进行安装SVN(参考:http://subversion.apache.org/packages.html#centos) $ yum install su ...

  10. Android全屏的两种方法

    在开发中我们经常需要把我们的应用设置为全屏,这里我所知道的有俩中方法,一中是在代码中设置,另一种方法是在配置文件里改! 一.在代码中设置: [java] view plain copy package ...