核心脚本代码

Image IMGE = transform.Find("IMGE").GetComponent<Image>();
Sprite sprite1 = Resources.Load("Textrues/yutujing", typeof(Sprite)) as Sprite;
IMGE.sprite = sprite1;

需要注意的是 Resources.Load 会读取Assets中Resources目录下的资源, Resources目录需要手动创建
或者

public Sprite[] sprites;
public Sprite[] sprite1;

void Update ()
    {
        if (a>=200)
        {
            int Random1 = Random.Range(0,11);
            for (int i = 0; i < 11; i++)
            {
                if (Random1==i)
            {
                image1 = Rt.transform.GetChild(0).transform.GetChild(0).GetComponent<Image>();
                image2 = Rt.transform.GetChild(0).transform.GetChild(1).GetComponent<Image>();
                image1.sprite=sprites[Random1];
                image2.sprite=sprite1[Random1];
            }
            }
            
            Instantiate(Rt,new Vector3 ( Random.Range (-860,850), 1, Random.Range (-717,-500)), Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,0)));
            a=1;
            
        }else
        {
            a=a+1;
        }
        Debug.Log(a);
    }
}

Unity3d ugui 实现image代码换图的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  3. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  4. Unity3D脚本--经常使用代码集

    1. 訪问其他物体 1) 使用Find()和FindWithTag()命令 Find和FindWithTag是很耗费时间的命令,要避免在Update()中和每一帧都被调用的函数中使用.在Start() ...

  5. Unity3D UGUI窗口拖拽

    在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...

  6. Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

    UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...

  7. Unity3D — — UGUI之简易背包

    Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...

  8. Unity3D如何有效地组织代码?(转)

    问题: Unity3D可以说是高度的Component-Based Architecture,同时它的库提供了大量的全局变量.如何来组织代码呢? 答: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Ed ...

  9. Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

    NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添 ...

随机推荐

  1. 84. Largest Rectangle in Histogram (Array, Stack; DP)

    Given n non-negative integers representing the histogram's bar height where the width of each bar is ...

  2. TZOJ 1840 Jack Straws(线段相交+并查集)

    描述 In the game of Jack Straws, a number of plastic or wooden "straws" are dumped on the ta ...

  3. LeetCode包括main函数的答题框架(Java+Eclipse)

    http://zhangnai.xin/2016/09/20/LeetCode-Framework/ 目录结构: LeetCode ——项目名称,方便Eclipse内置Git对代码进行管理和多终端同步 ...

  4. PostgreSQL+pgpool-II复制方案

    目录 PostgreSQL+pgpool-II复制方案 1. Pgpool-II介绍 2. pgpool-II安装 2.1 安装pgpool-II yum源,并安装pgpool-II 2.2 添加Pg ...

  5. 零基础学习hadoop到上手工作线路指导(中级篇)

    此篇是在零基础学习hadoop到上手工作线路指导(初级篇)的基础,一个继续总结. 五一假期:在写点内容,也算是总结.上面我们会了基本的编程,我们需要对hadoop有一个更深的理解: hadoop分为h ...

  6. php libevent 详解与使用

    libevent是一个基于事件驱动的高性能网络库.支持多种 I/O 多路复用技术, epoll. poll. dev/poll. select 和 kqueue 等:支持 I/O,定时器和信号等事件: ...

  7. Spring框架之log日志的使用

    1.Spring框架也需要引入日志相关的jar包 * 在spring-framework-3.0.2.RELEASE-dependencies/org.apache.commons/com.sprin ...

  8. Electronic Trading[z]

    This article is to discuss the operation model between Fund Managers(Client) and Broker Firms. They ...

  9. 挪过来的spring mvc 的入门 介绍

    目录  一.前言二.spring mvc 核心类与接口三.spring mvc 核心流程图 四.spring mvc DispatcherServlet说明 五.spring mvc 父子上下文的说明 ...

  10. 设计模式之flyweight享元模式

    运用共享技术支持大量细粒度对象的使用 Flyweight模式(享元) Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模 ...